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回复:自制ttk表,最近薯条捞太多了感觉很对不起萌新,前来谢罪
只看楼主
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呆萌大眼仔
军士长
6
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猜到uzi上不了榜了,策划对伤害完全不敏感,因为加两点给很多,去一点给很少,事实上加了两点的枪ttk一样射速和后座直线起飞,而加了一些射速减了1点伤害的枪看似削了毛毛雨其实ttk至少多加20%以上
一只零小然
列兵
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先生大义
sAm_BO1
青铜
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萌新想问一下武器换弹的时间长短是固定的?还是跟改配件有关联?
君落羽
黄金
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牛的..
行走江湖的流氓
校官
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T0、T1,是啥意思?
Gemini88628
青铜
1
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除了ak,哪个突击步枪强度高点?枪法不好,感觉AKM这射速空枪惩罚有点大。
克拉霉素
青铜
1
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多更点,爱看
guo先森6666
上等兵
4
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萌新提问,m4怎么样,不知道从哪搞了一把,自带了些配件,自己又乱配了些,45颗子弹中近距离感觉好猛,,akm和那个car15感觉还没有这个厉害,需要换吗,没玩过其他的,aug和qbz或斯噶会不会厉害点
郝美丽啊啊啊
上等兵
4
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Roc893158890
钻石
9
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最近看各位大佬改枪有感
以前自己改的都太极端了,要么是极端稳定,要么是极端操作,实际上完全没有必要。一个属性到一个程度以后再继续提升带来的收益是十分有限的。
所以现在调整思路,对于本身操作高的武器,就不带加操作的配件,而是用已有的高操作换稳定性。对于准星跳的厉害的,适当使用棱镜前握和枢机稳固托来降低准星跳动幅度(也就是开火武器稳定性)。对于后坐力高的武器,适当使用钛金枪口和斜握把。对于左右抖动厉害的武器,适当使用堡垒枪口限制水平后坐力幅度。
换句话说,取长补短,尽量让这个武器开镜不算慢,后坐力在可控范围内,准星偏离度不那么高。
然后是发挥优势,对于近距离战斗,选择冲锋枪或者asval是最好的选择,所以机动性更重要一些。对于中远距离对枪,稳定性则更重要一些。
尽量避免给本就很稳的武器带一堆增加稳定性的配件导致开镜速度巨慢,虽然是在100m的战场上更强了,但实际上对40-50m内的战斗反而更弱了。也尽量避免给操作本就高的武器继续叠操作,开镜速度跑射延迟固然重要,但是稳定性也是保证命中率的重要属性。
T1T4N
上等兵
4
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补充一下楼主的图,自己算的可能有疏漏,好像漏了野牛
闭嘴!别报点!
军士长
6
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666
沫昔陌辰
列兵
2
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为啥mp5伤害30射速820,p50伤害32射速898,反而ttk更长
a138728a
铂金
7
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虽然,但是T0的都很贵,另外,玩全面战场的就别盯着这个TTK时间了。
还有,虽然TTK很重要,但是0,2秒左右的击杀时间差距,真的对胜负影响很小,意识更重要。意识差距,你可以提前直接射0.5秒-1秒敌人才能反应过来。
金金牛啊
青铜
1
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招打手
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