在讨论这个之前,我们还是先得谈一谈耳背作为一个导演的风格
耳背作为一个导演,他最大的特点就是视觉上的“乱”,比如说他最招牌的360度环视镜头,一般都伴随着背景或者拍摄主体的移动,比如说变1印象深刻的,最终大战的米卡拉环视,以米卡拉为主体的时候还有铁皮在背景里变形,画面的信息量很大。这点配合电影的复杂的变形机设可以说是相得益彰。
这就要说到耳背对这个ip的第一个贡献,就是机设。我想07年的时候变形金刚给人的视觉震撼是现在难以想象的,复杂而充满机械细节的变形过程让这个过程非常可信,仿佛有一种把一辆汽车拆了真的能拼出一个变形金刚的感觉,也难怪当年很多人出了电影院都觉得路边一定有汽车人在潜伏。在这个基础上又是一群巨大的机器人在闹市区打架,视觉上的爽度是绝对够的。第一部成功到第二年的钢铁侠在国内的宣发都要蹭变形金刚,我印象很深刻,海报上写的是“变形金刚特效团队打造”,我还真的是被这个骗进电影院的……
第二点是耳背作为商业大片导演的经验达到的省钱效果,如何用爆炸来藏拙,如何重复使用素材之类的,以及对工期的控制避免浪费特效资源,达到了一块钱办两块钱的事的效果。比如说变3的公路追逐戏重复使用了克隆岛的追车戏,美军指挥部的很多镜头也是复用的……
不过耳背对这个ip的贡献也就止步于此了,现在一看的话,我认为耳背总的来说对这个ip还是过大于功的,因为他透支了变形金刚这个ip的大众印象。
耳背作为一个导演,他最大的特点就是视觉上的“乱”,比如说他最招牌的360度环视镜头,一般都伴随着背景或者拍摄主体的移动,比如说变1印象深刻的,最终大战的米卡拉环视,以米卡拉为主体的时候还有铁皮在背景里变形,画面的信息量很大。这点配合电影的复杂的变形机设可以说是相得益彰。
这就要说到耳背对这个ip的第一个贡献,就是机设。我想07年的时候变形金刚给人的视觉震撼是现在难以想象的,复杂而充满机械细节的变形过程让这个过程非常可信,仿佛有一种把一辆汽车拆了真的能拼出一个变形金刚的感觉,也难怪当年很多人出了电影院都觉得路边一定有汽车人在潜伏。在这个基础上又是一群巨大的机器人在闹市区打架,视觉上的爽度是绝对够的。第一部成功到第二年的钢铁侠在国内的宣发都要蹭变形金刚,我印象很深刻,海报上写的是“变形金刚特效团队打造”,我还真的是被这个骗进电影院的……
第二点是耳背作为商业大片导演的经验达到的省钱效果,如何用爆炸来藏拙,如何重复使用素材之类的,以及对工期的控制避免浪费特效资源,达到了一块钱办两块钱的事的效果。比如说变3的公路追逐戏重复使用了克隆岛的追车戏,美军指挥部的很多镜头也是复用的……
不过耳背对这个ip的贡献也就止步于此了,现在一看的话,我认为耳背总的来说对这个ip还是过大于功的,因为他透支了变形金刚这个ip的大众印象。