楼主只玩过战地系列,且只玩的进去2042,cod只玩过以前的codol和codm,摸金只玩过暗区和暗区pc。我自认为这游戏还是挺符合我胃口的。
首先是热闹,tx游戏主打的就是一个人多热闹,2042比三角洲强吗?确实强,但是你人少啊,你兴致勃勃官匹一把,等半天先给你人匹萎了,三角洲你就看大厅一个个玩家敲着简体中文吆喝着组队打大战场的场景,就有一种勃勃生机万物竟发感觉,我有时候感觉回到了以前小时候玩战地风云ol的感觉,那种亲切感哈哈。拉小伙伴入坑也方便,社交属性拉满。
一开始我不并不看好摸金模式,但是我玩了以后发现轻度玩家会很舒服,摸点破烂就能起一把步枪突突,三级甲也不贵基本上中距离ttk比较长,二级子弹菜鸡互琢还能打的有来有回,游戏体验比去暗区当刀仔给游戏打工丰富多了,至少能搂两梭子过过瘾,任务模式干员系统更让好xd们组队有事情做。
大战场缺点:抄的太差。作为敢宣发自己主打国内大战场fps,无疑是村里第一个大专生,我对缝合借鉴是举双手赞成的,摸着ea过河没毛病,也圆了我想在手机上玩大战场的心愿(虽然我基本都在电脑玩的),。但是抄全乎了啊,和2042越像越是加分项,然后再把一些可以改变的2042痛点给打通绝对蒸蒸日上。目前感觉游戏手感不流畅,被打击音效太奇怪,战场节奏问题,还有引导太弱了我是误触才知道5可以召唤支援。。。
战场气氛感不足:在2042有时候就是不想冲点,你可以当观察手标点,你可以背个桶子远距离锁人玩,也可以坐载具坐飞机修车,或者摆个盾牌啥的扔垃圾,但是现在能干的事情很少,干员数量也很少,大部分时间只能无脑步战。
游戏画质不高,画风塑料无所谓,做好了这些都是锦上添花的事情,要知道很多玩家为了发现敌人辨识度,增加帧数都会妥协画质,个人感觉把地图打扮点缀的像个场景才是最重要的,而不是堆砌一堆奇奇怪怪的杂物箱(这方面摸金模式最违和,打大战场还好),我还是怀念战地2那些地图,要是复刻一下就好了。
总的来说,在大战场方面,如果tx如果出两款游戏,一个三角洲,一个2042肯定玩后者,但是没有如果,对于一直能玩的下2042的人或者其他战地系列肯定无所谓,但是对于各种各样原因玩不下或者玩不了的人是值得体验的代餐或者是主餐,粗粮也是粮啊
后期运营的好还是能让很多新玩家入坑和老玩家转战的。
摸金模式给了我惊喜,我没玩过这种摸金(听任务系统说是缝合别的摸金游戏的?),真的如果你不是竞技玩家你进游戏真的体验还是很丰富的,大大的地图,到处都有的物资点(你就别管它富不富吧
,点名批评暗区山谷和北山地图),各种任务,boss,彩蛋点,藏身处极大的丰富了游戏内和游戏外的内容。而且简化的轻度设计区分了玩家群体,以前我一直以为我喜欢硬核摸金,结果我发现我喜欢的原来是摸金
每次g18搂玩一梭子不用压子弹我就想笑。
摸金模式的缺点:干员模式加入摸金是一个亮点,但是有时候感觉也像一个毒点,虽然有时候打着不要钱的药品,扔着不要钱的投掷物感觉挺好玩,但是想扔别的投掷物的时候又感觉少了很多战术选择,咱就是说能不能给干员的投掷物选装一下,飞刀手雷烟雾三选一也行。
场景混乱,前面说了布局就是堆箱子,,搞得能摸得东西和不能摸的东西其实区分度也不高,反正我刚刚玩是真不习惯。然后地图割裂严重,很多地方都是用山隔开有空气墙。
ui设计极度混乱!!这个是最让我无法忍受的一点,买卖物品,搓东西,联络人买东西,任务,升级藏身处,都特么分开的。电脑操作起来居然还没有移动端方便
经常需要费劲吧啦到处点来点去,移动端起装也没有暗区方便。
抽象的物价和爆率:有人说是暗区爆率,萤火物价
这一点其实我感觉还好,都是人心不足蛇吞象,本质上都是+10的小木棍打+10的小龙虾。互相军备竞赛卷到飞起,装备便宜了敌人装备也就好了,装备贵了你ak也是好枪。其实哪怕机密每个人卡门槛并不会怎么样,都是想更快击败对手所以才想买高级子弹,三级弹便宜的话大家肯定又会卷到四级甲和四级蛋价格更加飞起,其实不卷的话大家二级弹见真章岂不美哉(反正也打得死鸡哥)。然后我可能是玩的少,目前我出点单格5000以上的杂物我还是会美滋滋的。关键是这游戏低成本游玩真的很低成本,有低成本的装备卷,有免费的干员药品或者加速。想要特别高收益都想击败对手爆金币,所以卷了起来,对于我这种业余玩家在外围摸一圈五十来万都挺美了,而且我也出过几次40w以上的物品。



首先是热闹,tx游戏主打的就是一个人多热闹,2042比三角洲强吗?确实强,但是你人少啊,你兴致勃勃官匹一把,等半天先给你人匹萎了,三角洲你就看大厅一个个玩家敲着简体中文吆喝着组队打大战场的场景,就有一种勃勃生机万物竟发感觉,我有时候感觉回到了以前小时候玩战地风云ol的感觉,那种亲切感哈哈。拉小伙伴入坑也方便,社交属性拉满。
一开始我不并不看好摸金模式,但是我玩了以后发现轻度玩家会很舒服,摸点破烂就能起一把步枪突突,三级甲也不贵基本上中距离ttk比较长,二级子弹菜鸡互琢还能打的有来有回,游戏体验比去暗区当刀仔给游戏打工丰富多了,至少能搂两梭子过过瘾,任务模式干员系统更让好xd们组队有事情做。
大战场缺点:抄的太差。作为敢宣发自己主打国内大战场fps,无疑是村里第一个大专生,我对缝合借鉴是举双手赞成的,摸着ea过河没毛病,也圆了我想在手机上玩大战场的心愿(虽然我基本都在电脑玩的),。但是抄全乎了啊,和2042越像越是加分项,然后再把一些可以改变的2042痛点给打通绝对蒸蒸日上。目前感觉游戏手感不流畅,被打击音效太奇怪,战场节奏问题,还有引导太弱了我是误触才知道5可以召唤支援。。。
战场气氛感不足:在2042有时候就是不想冲点,你可以当观察手标点,你可以背个桶子远距离锁人玩,也可以坐载具坐飞机修车,或者摆个盾牌啥的扔垃圾,但是现在能干的事情很少,干员数量也很少,大部分时间只能无脑步战。
游戏画质不高,画风塑料无所谓,做好了这些都是锦上添花的事情,要知道很多玩家为了发现敌人辨识度,增加帧数都会妥协画质,个人感觉把地图打扮点缀的像个场景才是最重要的,而不是堆砌一堆奇奇怪怪的杂物箱(这方面摸金模式最违和,打大战场还好),我还是怀念战地2那些地图,要是复刻一下就好了。
总的来说,在大战场方面,如果tx如果出两款游戏,一个三角洲,一个2042肯定玩后者,但是没有如果,对于一直能玩的下2042的人或者其他战地系列肯定无所谓,但是对于各种各样原因玩不下或者玩不了的人是值得体验的代餐或者是主餐,粗粮也是粮啊

摸金模式给了我惊喜,我没玩过这种摸金(听任务系统说是缝合别的摸金游戏的?),真的如果你不是竞技玩家你进游戏真的体验还是很丰富的,大大的地图,到处都有的物资点(你就别管它富不富吧


摸金模式的缺点:干员模式加入摸金是一个亮点,但是有时候感觉也像一个毒点,虽然有时候打着不要钱的药品,扔着不要钱的投掷物感觉挺好玩,但是想扔别的投掷物的时候又感觉少了很多战术选择,咱就是说能不能给干员的投掷物选装一下,飞刀手雷烟雾三选一也行。
场景混乱,前面说了布局就是堆箱子,,搞得能摸得东西和不能摸的东西其实区分度也不高,反正我刚刚玩是真不习惯。然后地图割裂严重,很多地方都是用山隔开有空气墙。
ui设计极度混乱!!这个是最让我无法忍受的一点,买卖物品,搓东西,联络人买东西,任务,升级藏身处,都特么分开的。电脑操作起来居然还没有移动端方便

抽象的物价和爆率:有人说是暗区爆率,萤火物价



