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DLC体量粗略计算

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1.主城地块设计密度
一个surface是100m*100m
达兹拉城这个地块x范围是-11~10,y范围是-11~10,面积近似为2100m*2100m,在ck中查看最远端的物体坐标,大概是±1080m,跟估算差不多,其中有名有姓的surface为157个,占比为156 / (21*21) = 35.3%,相当于地图上35.6%的区域都是手捏地点(不计周围随机生成的地块)
作为对比,新亚的面积近似为500m*900m,有21个有名有姓的surface,占比46.7%
2.随机生成地点数量
12个自然景观poi+20个其他poi,例如山洞,定居点,设施等等
3.地点数量
location是标识地点的条目,dlc除去test的12个,剩下可玩的是145个
但是我们平常说的地点是mapmarker,也就是靠近就提示地点名称的地点,而在dlc中所有的mapmarker被使用100次,也就是俗称的100个地点
作为对比远港的mapmarker使用数量为48次
4.武器数量
5把枪 1把刀 5个手雷,值得一提的是刀是可以换刀刃的
5.CK中的条目
无论是声音还是模型还是人物在ck中都是一个条目
dlc一共有12435个条目


IP属地:日本1楼2024-10-01 17:40回复
    算surface的数量时发现有一个surface是测试地点,算的时候可能多一个少一个,不过就是小数点一位的差别,影响不大


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-10-01 17:57
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      2025-08-03 10:52:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这么一说体量挺大的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-10-01 18:44
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        假如说玩家每一次降落后的活动范围是飞船前后左右2000m,那么如果做到这次dlc的探索密度,假设一个poi是4个surface,事实上大多数也就四个surface,那么玩家每次降落都要准备70个poi,而且不能重复,星空本体+dlc一共有695个地点,这将会在第10次降落时完全耗尽


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-10-02 02:00
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