1.主城地块设计密度
一个surface是100m*100m
达兹拉城这个地块x范围是-11~10,y范围是-11~10,面积近似为2100m*2100m,在ck中查看最远端的物体坐标,大概是±1080m,跟估算差不多,其中有名有姓的surface为157个,占比为156 / (21*21) = 35.3%,相当于地图上35.6%的区域都是手捏地点(不计周围随机生成的地块)
作为对比,新亚的面积近似为500m*900m,有21个有名有姓的surface,占比46.7%
2.随机生成地点数量
12个自然景观poi+20个其他poi,例如山洞,定居点,设施等等
3.地点数量
location是标识地点的条目,dlc除去test的12个,剩下可玩的是145个
但是我们平常说的地点是mapmarker,也就是靠近就提示地点名称的地点,而在dlc中所有的mapmarker被使用100次,也就是俗称的100个地点
作为对比远港的mapmarker使用数量为48次
4.武器数量
5把枪 1把刀 5个手雷,值得一提的是刀是可以换刀刃的
5.CK中的条目
无论是声音还是模型还是人物在ck中都是一个条目
dlc一共有12435个条目
一个surface是100m*100m
达兹拉城这个地块x范围是-11~10,y范围是-11~10,面积近似为2100m*2100m,在ck中查看最远端的物体坐标,大概是±1080m,跟估算差不多,其中有名有姓的surface为157个,占比为156 / (21*21) = 35.3%,相当于地图上35.6%的区域都是手捏地点(不计周围随机生成的地块)
作为对比,新亚的面积近似为500m*900m,有21个有名有姓的surface,占比46.7%
2.随机生成地点数量
12个自然景观poi+20个其他poi,例如山洞,定居点,设施等等
3.地点数量
location是标识地点的条目,dlc除去test的12个,剩下可玩的是145个
但是我们平常说的地点是mapmarker,也就是靠近就提示地点名称的地点,而在dlc中所有的mapmarker被使用100次,也就是俗称的100个地点
作为对比远港的mapmarker使用数量为48次
4.武器数量
5把枪 1把刀 5个手雷,值得一提的是刀是可以换刀刃的
5.CK中的条目
无论是声音还是模型还是人物在ck中都是一个条目
dlc一共有12435个条目