初版很糟糕,目前更新后有一点点好转。
初版糟糕之处:
1.剧情进入等级混乱,你在点进任务前根本不知道任务推荐等级是多少,并且进入后无法退出,一旦接了个显著超标的任务就是纯坐牢,而且绝大部分任务条件只有同地点的前一个任务,意味着你在一个地方任务做太多就会遇上等级突然炸上去的关。而且由于各个队友都是不同任务入队,所以会出现跑了一大圈30多级了结果人还没收齐。。。。目前更新后给每个任务前面加了一个提示大致等级问你要不要开始的选项,有一定好转,但也多了一堆要点是否开始任务的麻烦。
2.数值系统很有问题,伤害计算目前推测类似于(攻击-防御)*倍率,正常游戏这个倍率一般是个位数到天两位数,这样能打得有来有回,百千在攻击防御都是三位数的情况下,倍率起底是100,意味着低防角色跟纸一样,动不动吃个几千伤害直接去世,高防角色则几乎不受伤害。所以整个游戏基本就是,存档进图-看看怪物情况-读档去准备针对的装备和配置-去打怪,整个游戏以刷东西作为游戏性核心。。。。。。
3.烦人的小游戏,小游戏很多,而且又不少需要花蛮多时间的,关键是大部分都不好玩。。。。。
4.神奇的路线分歧,全游戏大概有十个左右的剧情内选项,其中5个与路线有关,总共32个选法,其中29个是暗线,2个光线,1个正史。。。。
5.hs被独立出剧情了,于是触发一个hs之后,你必须存档然后到回想里去看。。。。非常影响体验,尤其是一口气打到后面去了之后,大概率想不起来是哪个hs,又是为什么触发这个hs。。。。。而且hs质量也不高。
6.多周目无法避怪,导致4的路线问题要自己试会极为麻烦,多周目刷剧情也是麻烦事。
我记忆里好像主要问题就这些。什么?你问我优点?几乎没有。如果对于rpg喜欢这么每次专门搞针对配置的话,这个游戏性可能会是优点。
初版糟糕之处:
1.剧情进入等级混乱,你在点进任务前根本不知道任务推荐等级是多少,并且进入后无法退出,一旦接了个显著超标的任务就是纯坐牢,而且绝大部分任务条件只有同地点的前一个任务,意味着你在一个地方任务做太多就会遇上等级突然炸上去的关。而且由于各个队友都是不同任务入队,所以会出现跑了一大圈30多级了结果人还没收齐。。。。目前更新后给每个任务前面加了一个提示大致等级问你要不要开始的选项,有一定好转,但也多了一堆要点是否开始任务的麻烦。
2.数值系统很有问题,伤害计算目前推测类似于(攻击-防御)*倍率,正常游戏这个倍率一般是个位数到天两位数,这样能打得有来有回,百千在攻击防御都是三位数的情况下,倍率起底是100,意味着低防角色跟纸一样,动不动吃个几千伤害直接去世,高防角色则几乎不受伤害。所以整个游戏基本就是,存档进图-看看怪物情况-读档去准备针对的装备和配置-去打怪,整个游戏以刷东西作为游戏性核心。。。。。。
3.烦人的小游戏,小游戏很多,而且又不少需要花蛮多时间的,关键是大部分都不好玩。。。。。
4.神奇的路线分歧,全游戏大概有十个左右的剧情内选项,其中5个与路线有关,总共32个选法,其中29个是暗线,2个光线,1个正史。。。。
5.hs被独立出剧情了,于是触发一个hs之后,你必须存档然后到回想里去看。。。。非常影响体验,尤其是一口气打到后面去了之后,大概率想不起来是哪个hs,又是为什么触发这个hs。。。。。而且hs质量也不高。
6.多周目无法避怪,导致4的路线问题要自己试会极为麻烦,多周目刷剧情也是麻烦事。
我记忆里好像主要问题就这些。什么?你问我优点?几乎没有。如果对于rpg喜欢这么每次专门搞针对配置的话,这个游戏性可能会是优点。