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【数据江湖】关于小星云的进阶技术分析

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【介绍】
道心小星云,当今版本PvE的上限,主线逃课、副本速刷的必备良药,除了被招闪时容易诱发心脏病以外没什么可抱怨的。
关于小星云的基础知识,大家多多少少应该都已经理解了。还没弄明白的可以去看其他大佬发的贴以及视频资料。我自己觉得最好用的是光头田的那版视频,虽然当时只是90级,但是用来入门非常好。
本文目的在于更加深入的探讨小星云如何完善。
我们从以下几个角度考虑:
1. 身法
2. 秘籍搭配
3. 有效聚气
[前提假设]
1. 你该有的秘籍都有
2. 开局真元>75,可以开局大
3. 不考虑招闪的情况
4. 不考虑小雪的buff
5. 不考虑与其他武功(包括大星云)兼容的问题


IP属地:新加坡1楼2024-10-07 13:06回复
    【身法】
    道心小星云的身法加点网上各种资料都有,我在这里再给大家罗列一下
    身法 配置
    243 *百级拘魂(兵器+幽行+大风=31%)
    306 *百级拘魂(兵器+幽行=23%),*拘魂(兵器+大风+逍遥游=23%)
    325 *百级六门(大风+幽行=21%),*90级拘魂(兵器+大风+幽行=21%)
    353 拘魂(兵器+大风=18%)
    386 90级拘魂(兵器+逍遥=15%)(注:此数值没有实测,请大家小心使用)
    408 拘魂/六门(大风+逍遥游=13%),百级六门(幽行=13%)
    444 #拘魂(兵器=10%)
    470 #六门(大风=8%)
    * 代表普通玩家常用配置
    # 代表大佬追求时效性(例如新服比赛速通破止)的配置
    根据我的个人经验,哪怕你资质全部吃满后,当你身法值点到超过325一档,你的臂力、内息配点就比较容易出问题,需要用装备来补偿了。
    先给大家一点提示:读完本文你会发现,对于100级拘魂来说,小星云并不是连击越高越好,而是306身法的时候反而能达到伤害最大值。


    IP属地:新加坡2楼2024-10-07 13:08
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      2025-08-03 19:33:45
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      【秘籍搭配】
      本文重点讨论如何利用秘籍的组合获得最大攻击力提升的问题。
      首先我们要复习一下攻击力计算公式:
      ======抄维基的=====
      公式 攻击X=(a(1+p%)+s)(1+q%)+b+c+d
      1) a表示基础攻击,主要包括人物,装备,套路,修为(套路百分比),内功,经脉,秘籍天赋特殊内功中的套路百分比加成,及兵器威力百分比加成。
      2) p表示一阶百分比攻击加成,主要包括通用天赋,如两仪,一夫,疯癫;多数秘籍,如柳絮,活脉,九幽;特殊阵法阴阳,军争;佛香。
      3) s表示特殊情况面板速度提供的攻击加成,飘忽孟天赋加成。一般无琴酒药时a(1+p%)+s就是看到的面板攻击,会存在几点误差。
      4) q表示二阶百分比攻击加成,主要包括大多数局内buff,如锐锋,五狱,舞殇,小李的酒,龙象(测试并非10%的加成,而是8.2%,一个很奇怪的值)等;大多数阵法(猜测除了阴阳,军争)buff;特殊秘籍,如合斗(3%),阵前(8%)可看作局内buff;琴药酒(不知道为什么佛香要差一头);九幽buff。
      5) b表示内功提供的攻击(一般叫内劲),一般受内息影响,玄薇受道学影响。没错这个会再算一遍,而且不受加成,蓝鲸总是奇奇怪怪,可能是怕攻击太低伤害值不好浮动。
      6) c表示一些特殊加成,比较五花八门大致分成四小类。
      1*.差值加成,如舞殇两点速度差加1攻击,狂风速度差(据树洞大佬说一速度差加0.4攻击),龙象一臂力差加5攻击,五香一内息差加5攻击,凌霜内息差(非线性,差的越多平均每点加的攻击越多,所以溢出加点反而平均一点的加成会高,测试的数据内息差值在10-60点,每一点差值大概加3-6点攻击),大手印一根骨差加1点攻击,也可能非线性但很低,幻影身法差(非线性,和凌霜类似,但整体加的比凌霜少,测试2-4点),荡魔血量差每差1%气血增加0.75%的攻击,属于二阶加成q,拜血量差(未测),龙雀加十重王剑一臂力差加2攻击,鸦九一内息差加1攻击。测试中溢出加点不影响结果,也可能是溢出的不够多,个人认为溢出影响很小甚至没有影响;
      2*.逆差值加成,如伏羲身法,八卦掌身法,破锋血量(均未测);
      3*.碧波局内加50*回合数的攻击;
      4*.特殊局内buff,如烛龙buff,萧的天赋buff。有烛龙萧在场其他人用龙象凌霜,可以额外加4种攻击。伏羲刀buff(未测,也可能是百分比加成)。
      以后有机会再对此类加成详细测试。
      7) d表示一般套路用大招时的额外加成,一般受臂力影响。
      类比到其它属性上算法类似,只不过攻击有是s,b,c,d这些额外加成。
      ======抄完了=====
      在主角使用小星云上时,上面的公式中很多很多变量是没有的。于是我们简化后得到下面这个公式:
      攻击X=a(1+p%)(1+q%)+d
      由于我们今天要讨论的是秘籍对于攻击的影响,因此我们把上述公式再改写成以下形式。
      攻击X=A(1+R%+r%)(1+P%+p%)(1+Q%+q%)+C
      其中:
      A是你的固定基础攻击数值
      R(r)%是你的固定基本攻击数值因为一些情况而增加的比例。这个比例无固定数值,通常只能估计。比较典型的例子是:
      1. 装备剑意是提升的招式攻击值,
      2. 兵器秘要提升的武器攻击值
      3. 剑油提供的武器攻击值
      P(p)%统称为局外攻击增加比例。比较典型的例子是:
      1. 通用天赋,如两仪,一夫,疯癫
      2. 柳絮,活脉,九幽等秘籍
      3. 部分特殊阵法,例如阴阳,军争,破军(部分阵法我没有拿,尤其群狼折冲和四象,请手上有该阵法的人补充,只需要看主角站在+攻击的位置面板有没有变化就知道了);
      4. 佛香,华晶粉。
      Q(q)%统称为局内攻击增加比例。比较典型的例子是:
      1. 其他阵法,例如四方,云垂,偃月,无双(部分阵法我没有拿,尤其群狼折冲和四象,请手上有该阵法的人补充只需要看主角站在+攻击的位置面板有没有变化就知道了)
      2. 特殊秘籍,如合斗,阵前,白浪
      3. 琴、药、酒、天刀锐化等临时buff。
      注:白浪和天刀锐化都需要攒状态,但是基于小星云发动频率超高,我们可以默认两者都可以迅速叠满状态。
      大写字母表示我们在选择秘籍之前就能确定的数值,小写数字表示我们在选择秘籍的时候会发生变化的数值。
      C值主要指臂力对小星云第一击的影响。本文中忽略C值的变化,视为常量。
      [基础数值A的计算]
      我假设你跟我一样:100级,小星云、道心、幽行步,该升的都升了。
      先给大家看一下我没有秘籍的面板,我们需要分析一下A值的基本组成。

      我们来逐一分析一下每项:
      人物(826):我目前27岁100级,臂力不溢出,从头开始拿的童子功,太乙药吃满,大势力内劲罡气吃满,龙虎丹等已经吃满,九幽花和晶已经吃完,任务加点大概加了一大半。我清楚记得还没加的主要是苍狼生死门的三点根骨。如果你也是100级的话,状态应该跟我差不多。
      装备(2361):我目前用淬炼15等100级紫剑,攻击1300,基本蓝属性没有加攻的(惨),有地区属性+50攻击,以及陨铁。其他件装备平均每件提供150左右的加攻。
      套路(980):未判门小星云就是980。
      修为(259):我剑修1059,所以980*24.475%=259。如果你剑修1500的话应该是980*30%=294。相当于100点剑修换20(19.6)攻击力。
      内功(220):你应该跟我一样
      经脉(490):我已经20条全开。优先选择臂力/身法。你也全开了的话应该跟我一样。
      天赋(154):我有兄弟齐心加3%,这个是会随着别的数字变化而变化的,只算比例。
      阵法(51):这是军争加的1%,同样只算比例。
      所以我的A值实际上等于826+2361+980+259+220+490=5136。各位玩家根据练度的不同,这个值大概会在4500到5500之间浮动,我们暂且以5000作为参考值。
      [R%, P%, Q%值的计算]
      这里比较难确定的地方在于有些buff是相互冲突的,玩家也会根据具体的情况变换。
      我们在这里将有可能涉及的buff统统列出来:

      [可选秘籍的r, p, q值分析]
      我们把参选的秘籍都列在下面
      1. 大风剑意——主要作用是加连击,顺带加6%剑法威力,换成攻击力就是r=6%*980/5000=1.2%
      2. 浣剑术——最强力的剑意,没有之一。加20%剑法威力,换成攻击力就是r=20%*980/5000=4%
      3. 归元剑意——主要作用是-1CD,顺带加4%剑法威力,换成攻击力就是r=4%*980/5000=0.8%
      4. 兵器——主要作用是加连击,顺带加30%兵器威力,按照1300的武器基本攻击就是r=1300*30%/5000=7.8%
      5. 九幽、活脉、柳絮——p=5%。其中柳絮因为有穿甲而可以理解为伤害更多。
      6. 白浪——q=6%
      7. 铁臂功(男主)——加30臂力,换成攻击力大概r=2%
      [计算原则]
      我们希望在R+r, P+p, Q+q的总数更多的前提下,尽量做到三者的差距最小。因为当三个数字越接近时,三者的乘积越大。
      观察上表可知,Q值以及接近甚至超过20%,远远大于R,P两值。
      因此白浪在这里并不占优势。
      阵法中,显然也是R类阵法比Q类阵法好用。
      经过计算我们发现,龙虎剑油(2.4%)的效用实际上要比磨刀器具(3%)要差,同时考虑磨刀器具还增加双破,因此我们选用磨刀器具。
      接下来我们就要根据拘魂或者六门来讨论不同的排列组合带来的结果了。
      [拘魂阁]
      拘魂阁一定会有兵器,也大概率一定会上兵器,同时没有柳絮。
      使用阴阳阵或者破军阵,使用磨刀器具。
      则X=A(1+13.8%+r%)(1+7%+p%)(1+24.5%+q%)
      经过排列组合,最佳伤害组合如下:
      (注:两种加点方法都需要306/386身法,利用10兵器+13幽行凑23%连击或者10兵器+5逍遥游凑15%连击)
      用归元剑气——兵器,归元,九幽/活脉,白浪
      伤害X=A(1+13.8%+0.8%)(1+7%+10%)(1+24.5%+6%)=A(1+14.6%)(1+12%)(1+30.5%)=1.675A。或者67.5%增幅
      不用归元剑气(需要有混元紫脉)——兵器,九幽,活脉,白浪
      伤害X=A(1+13.8%)(1+7%+10%)(1+24.5%+6%)=A(1+13.8%)(1+17%)(1+30.5%)=1.738A,或者73.8%增幅
      顺便也贴一下常规方法(即兵器+大风)情况下的最佳伤害组合:
      (243/306身法,使用大风)
      用归元剑气——兵器,大风、归云,白浪
      伤害X=A(1+13.8%+2%)(1+7%)(1+24.5%+6%)=A(1+15.8%)(1+7%)(1+30.5%)=1.617A。或61.7%增幅。
      不用归元剑气(需要有混元紫脉)——兵器,大风,九幽/活脉,白浪
      伤害X=A(1+13.8%+1.2%)(1+7%+5%)(1+24.5%+6%)=A(1+15%)(1+12%)(1+30.5%)=1.68A,或者68%增幅
      [六扇门]
      六扇门没有兵器,一定要用大风,同时有柳絮,身法325。
      使用阴阳阵或者破军阵,使用磨刀器具。
      则X=A(1+7.2%+r%)(1+7%+p%)(1+24.5%+q%)
      经过排列组合,最佳伤害组合如下:
      使用归云剑气——归元、大风、柳絮、白浪
      则X=A(1+7.2%+0.8%)(1+7%+5%)(1+24.5%+6%)=1.578A,或者57.8%增幅
      不用归元剑气(需要有混元紫脉)——大风,九幽/活脉,柳絮,白浪
      则X=A(1+7.2%)(1+7%+10%)(1+24.5%+6%)=1.637A,或者63.7%增幅
      [小结]
      在PVE中,在最大化buff 的前提下,使用军争或者阴阳阵,使用磨刀器具。
      拘魂阁(100级306/90级386身法,放弃大风)
      在使用归元剑意时,秘籍选择兵器,归元,九幽/活脉,白浪,获得67.5%增幅
      在不使用归元剑意时,秘籍选择兵器,九幽,活脉,白浪,获得73.8%增幅
      拘魂阁(100级243/90级306身法,使用大风)
      在使用归元剑意时,秘籍选择兵器,大风、归云,白浪,获得61.7%增幅
      在不使用归元剑意时,秘籍选择兵器,大风,九幽/活脉,白浪,获得68%增幅
      六扇门(100级325/90级408身法,必须用大风)
      在使用归元剑意时,秘籍选择归元、大风、柳絮、白浪,获得57.8%增幅
      在不使用归元剑意时,秘籍选择大风,九幽/活脉,柳絮,白浪,获得63.7%增幅


      IP属地:新加坡3楼2024-10-07 13:11
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        【有效聚气】
        有效聚气的测试我确实没什么好的理论推演办法,于是我自己写了一个模拟程序,模拟了5000次攻击中小星云出手的状态,结果如下供大家参考。
        以下提到的“聚气”指战斗开始时的实际有效聚气,包括自身聚气,阵法+或-聚气,吃药+1聚气,以及随从(凌烟)给的+1聚气,未计算道心以及小星云给的聚气buff。
        我模拟时做的假设:
        1. 小星云80%四连,20%三连(大部分人的加点都会是这个结果)
        2. 极乐甲加一层道心buff。
        3. 归元剑意普通攻击有20%的机会增加10点真元。
        4. 敌人只有单一boss,每回合出招两次。我方四人,故每回合6CD。
        5. 不会遇到招闪。
        6. 没有考虑小雪的buff因素
        模拟结果统计如下图:

        (注:表中数据因为随机因素存在上下1%的浮动)
        CD=7(归元剑意或者混元脉择一使用)时,理论上会在15聚气达到极值,每2.15次攻击出手一次小星云。但是14聚气其实也没有太大区别,再考虑到确实有被招闪的可能性,因此13-14实际聚气对于7CD小星云来说已经足够。
        这里特别提一点,我把归云去掉后的模拟结果和上表没有本质区别,可以认为即使有混元不是归元剑意,依然可以按照13-14的实际聚气作为完美状态的标准。
        CD=6(归元剑意或者混元脉同时使用)时,理论上会在26聚气时达到极值,每1.25次攻击出手一次小星云。
        但大家还可以注意到以下两点:
        1. 聚气14以下CD6和CD7是没区别的。也就是说如果你的有效聚气就是没超过14的话, CD6并没有实际意义,把归元剑意换成更强力的秘籍才会增加伤害。
        2. 从15到21聚气,攻击次数增加几乎是线性的。也就是说在这个区间,在自己有能力的情况下聚气多多益善。大佬们通常建议的17-18聚气,确实是在甜区内。
        [有混元脉的特殊讨论]
        当聚气和秘籍发生互动的时候,我们会观察到一个很有意思的现象。
        首先我跟根据前面的结论可以得到,当主角有混元脉时:
        拘魂阁选择7CD会比选择6CD多出(1+73.8%)/(1+67.5%)-1=3.76%的攻击
        六扇门选择7CD会比选择6CD多出(1+63.7%)/(1+57.8%)-1=3.74%的攻击
        然后我们回顾一下之前关于聚气的结论。我们还是用原来那张表,不过这次要看另外一个部分:

        大家会发现:
        1. 当聚气=15的时候,6CD比7CD多2410-2320=90攻击,也就是90/5000=0.9%左右的攻击。
        2. 当聚气=16的时候,6CD比7CD多2580-2320=260攻击,也就是260/5000=5.2%左右的攻击。
        3. 当聚气=17的时候,6CD比7CD多2740-2320=420攻击,也就是420/5000=8.4%左右的攻击。
        这样我们就能得出一个比较反直觉的结论:
        对于有混元的玩家:
        当有效聚气等于15的时候,放弃归元,用7CD造成的伤害反而更高。
        当有效聚气等于16的时候,放弃归云,用7CD造成的伤害略微低于6CD,也可以理解为两者效果差不多。
        当有效聚气等于或大于17时,应当保留归云,保证6CD才能造成最大伤害。


        IP属地:新加坡4楼2024-10-07 13:13
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          [关于身法]
          90级拘魂选择306身法(兵器+大风+逍遥游)或者386身法(兵器+逍遥游)
          90级六门(强烈不建议普通玩家尝试)选择408身法(大风+逍遥游)
          100级拘魂选择306身法(兵器+幽行,放弃大风)
          100级六门选择325身法(大风+幽行)
          [关于有效聚气]
          无混元脉时14聚气为峰值,再提高无意义
          有混元脉时,15聚气或以下7CD(不用归元)伤害高,16聚气或以上6CD(用归云)伤害高。
          确定使用6CD(混元脉+归元)的,21聚气达到甜区上限,但理论上限在26聚气。
          [关于秘籍]
          在PVE中,在最大化buff 的前提下,使用军争或者阴阳阵,使用磨刀器具。
          拘魂阁(100级306/90级386身法,放弃大风)
          在使用归元剑意时,秘籍选择兵器,归元,九幽/活脉,白浪,获得67.5%增幅
          在不使用归元剑意时,秘籍选择兵器,九幽,活脉,白浪,获得73.8%增幅
          拘魂阁(100级243/90级306身法,使用大风)
          在使用归元剑意时,秘籍选择兵器,大风、归云,白浪,获得61.7%增幅
          在不使用归元剑意时,秘籍选择兵器,大风,九幽/活脉,白浪,获得68%增幅
          六扇门(100级325/90级408身法,必须用大风)
          在使用归元剑意时,秘籍选择归元、大风、柳絮、白浪,获得57.8%增幅
          在不使用归元剑意时,秘籍选择大风,九幽/活脉,柳絮,白浪,获得63.7%增幅
          可以看出,拘魂阁在连击率充足的情况下,大风是可以舍弃的,换成其他更强力的秘籍,可以提高5%的攻击加成。
          可以看出,在同样练度的情况下,拘魂阁跟六扇门比,可以稳定获得接近10%的额外攻击,对敌人造成(1+10%)^2-1=接近20%的额外伤害。
          还可以看出,对于100级小星云PvE来说,也就是对于100级PvE来说,兵器才是最好的秘籍,没有之一。
          六门捕快们都哭晕在厕所里....


          IP属地:新加坡5楼2024-10-07 13:15
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            【补充:小星云不适用的场景】
            小星云不是万能的。
            根据我的经验,至少以下三个场景是不适合小星云的:
            1. 九幽(各种格挡闪避)
            2. 黎山仙子。并不是说完全不能用,而是达不到逃课的目的。
            3. 闻香教三王。


            IP属地:新加坡6楼2024-10-07 13:27
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              IP属地:湖北8楼2024-10-07 13:37
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                少有的技术贴啊,支持一波


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-10-07 13:47
                回复
                  2025-08-03 19:27:45
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-07 14:35
                  回复
                    强,支持一波!


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-07 14:44
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                      看到闻香交不适用感觉半天白看了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-10-07 14:57
                      收起回复
                        请问大星云想开局大的话,需要多少真元?谢谢


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-10-07 15:19
                        收起回复


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-07 15:58
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                            天刀适合闻香教速通


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-07 15:59
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                              2025-08-03 19:21:45
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                              感谢大佬,我的阵容是寄刀血魔商,无暇长生南,西子碧波月,刚回坑的,被碧游教一顿乱揍,现在主角93级主角有混元但是聚气不行,于是秘籍改成了大风,兵器,活埋,白浪。月是罗浮,九幽,浣剑术,心芒,南是五禽戏,腾越术,天武,岐黄,问问大佬 商的秘籍该怎么装呢


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-10-07 16:08
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