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对新职业的一些想法

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之前看了下体验服的视频,感觉这职业定位挺尴尬的,在如今aoe和炮台的控场下,我感觉这职业的技能的设计应该更偏向于功能性辅助才合适。
比如新增电磁箭头,对小范围内的炮台或者补给以及传送器造成5秒短暂沉默效果,期间不可修复。(适合打配合)
然后把特殊装备做成穿刺箭,开启技能期间攻击目标造成短暂流血效果(类似燃烧效果),并附带减疗状态,伤害不能超过狙击,与狙击的定位区分开来。
整体思路还是更偏向辅助,逆风局为什么打不出?除了队友不给力以外,更多的情况是我们不光要面对双弹的aoe伤害,更要防炮台!现在团队缺的不是输出,缺的是能破局的职业!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-13 10:53回复
    现版本炮台是威胁吗?现在随便一个职业卡视角就能无伤拆炮台,你这样等于彻底把只剩半口气的工程送入坟墓,估计没人用了,要退服一大群人。


    IP属地:河南2楼2024-10-13 11:14
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      这职业还不如不搞,枪神纪不需要填什么新职业了,而且就那母榴弹的骨骼绑定也是一言难尽,与其出坨屎不如好好把九个职业的平衡做好


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-10-13 11:41
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