之前看了下体验服的视频,感觉这职业定位挺尴尬的,在如今aoe和炮台的控场下,我感觉这职业的技能的设计应该更偏向于功能性辅助才合适。
比如新增电磁箭头,对小范围内的炮台或者补给以及传送器造成5秒短暂沉默效果,期间不可修复。(适合打配合)
然后把特殊装备做成穿刺箭,开启技能期间攻击目标造成短暂流血效果(类似燃烧效果),并附带减疗状态,伤害不能超过狙击,与狙击的定位区分开来。
整体思路还是更偏向辅助,逆风局为什么打不出?除了队友不给力以外,更多的情况是我们不光要面对双弹的aoe伤害,更要防炮台!现在团队缺的不是输出,缺的是能破局的职业!

比如新增电磁箭头,对小范围内的炮台或者补给以及传送器造成5秒短暂沉默效果,期间不可修复。(适合打配合)
然后把特殊装备做成穿刺箭,开启技能期间攻击目标造成短暂流血效果(类似燃烧效果),并附带减疗状态,伤害不能超过狙击,与狙击的定位区分开来。
整体思路还是更偏向辅助,逆风局为什么打不出?除了队友不给力以外,更多的情况是我们不光要面对双弹的aoe伤害,更要防炮台!现在团队缺的不是输出,缺的是能破局的职业!
