这次里世界的设计其实我觉得有一些肤浅。我认为是缺乏了那种偏离现实的错乱感。有,但不够优秀。
回想起源的里世界,每一个场景都里世界主题都不相同:医院的血腥,疗养院的腐坏,剧院的枯树森林风,旅馆的铁丝牢笼风,还有之后和一代相呼应的,阿蕾莎力量解放后笼罩寂静岭小镇的里世界风格。每一个地方都有一定的与故事背景和人物设定相关的对应。
二代布鲁克海文医院一楼是血腥风,其他都是绿色腐败风,这一代里世界比较少暂且不提。
三代的里世界里各种艺术风格顶级的细节设计,比如瓦尔蒂尔拧阀门,丽萨的笑容,墙壁上的血腥涂鸦等。不管三代是在哪里触发的里世界,风格大体都与阿蕾莎的牢笼、血与锈和医院主题相关。比如第一次进入里世界时商城场景里出现了放着尸体的病床等。加之随着主角被体内神灵侵染程度的加深,里世界逐渐变得越来越血腥和血肉化,这些设计堪称一绝。
排开四代,归乡中的里世界的风格主要偏工业风。沸铁水、管道、风扇、锈金属,基本上所有里世界都有差不多的工业风设计。这种设计给人一种进入了酷热的炼狱中的感觉。印象最深的费奇医院内的里世界,那里的时空错乱的设计是最震撼的。肉眼可见的各处事物都是一所工厂,但到处都有医院里的提示语,比如在看病区域请保持安静什么的。
反观这次重制版二代,里世界的设计风格基本上就是破旧、腐败、牢笼、铁丝和工业等,有一些公式化地学习归乡和一代的风格,却又没做出归乡的那种强烈的时空错乱导致的违和感,每个地方的里世界版本就是把正常的家具变得破败点,加一点铁丝什么的衬托。有一点向归乡看齐的意思,但重制版的里世界那种错乱的细节又不够多,就有种公式化的感觉。
我认为优秀的里世界设计应该是有意向与人物性格与故事发展对应的,如三代和起源那样。其次是应该有一种错乱时空的感觉,比如三代里分明身处商场但一眼就能看出来这是医院的布景,玩着玩着就忘记了这里原来是医院还是商场,但时不时的一点意向又能看出来这里是商场,比如自动扶梯。
还有归乡,虽然所有里世界的设计都统一而缺乏含义了,但像刚才提到的里面各种美术设计也是一绝,同时时空错乱感也是极强。
但好的地方也有,就是迷宫部分。迷宫转魔方的谜题最后那里有个场景是三次进入林边公寓201房间的里世界版的流程,这个过程里这个房间逐渐越来越腐败变成里世界版本,那里是我觉得很不错的地方。还有鬼父那一站,逐渐越来越里世界化,同时又避免了原版直接在孔洞里抽查的浅显意向,改为了蒸汽液压装置的暗示。这一手法在原子之心中也有。
时空错乱感这一点其实也有,但不是聚焦在里世界里,而是从二代原版沿习下来的表世界中这种元素比较多。比如林边公寓217拿手枪的场景,205的整个屋子都是涂鸦的房间。蓝溪公寓拿秒针的M房间,也是从原版改编来的,这一点其实我觉得原版更好。原版那种重型机器运转的环境音让人担心那个洞里到底会不会把手臂压扁。
这次重制版一开始看到蓝溪公寓增加里世界内容的时候我是叫的最大声的,但后续看到医院、迷宫包括湖景酒店部分的里世界风格高度同质化的且缺乏记忆点的时候就有一些失望了。当时以为这三个里世界场景每一个都会有不同的风格的。至少把原版医院的绿色色调保留也好呀。
总之我认为这次重制版虽然真的是做到老玩家心巴上了,但依然有可以改进的空间,尤其是里世界的设计上。





回想起源的里世界,每一个场景都里世界主题都不相同:医院的血腥,疗养院的腐坏,剧院的枯树森林风,旅馆的铁丝牢笼风,还有之后和一代相呼应的,阿蕾莎力量解放后笼罩寂静岭小镇的里世界风格。每一个地方都有一定的与故事背景和人物设定相关的对应。
二代布鲁克海文医院一楼是血腥风,其他都是绿色腐败风,这一代里世界比较少暂且不提。
三代的里世界里各种艺术风格顶级的细节设计,比如瓦尔蒂尔拧阀门,丽萨的笑容,墙壁上的血腥涂鸦等。不管三代是在哪里触发的里世界,风格大体都与阿蕾莎的牢笼、血与锈和医院主题相关。比如第一次进入里世界时商城场景里出现了放着尸体的病床等。加之随着主角被体内神灵侵染程度的加深,里世界逐渐变得越来越血腥和血肉化,这些设计堪称一绝。
排开四代,归乡中的里世界的风格主要偏工业风。沸铁水、管道、风扇、锈金属,基本上所有里世界都有差不多的工业风设计。这种设计给人一种进入了酷热的炼狱中的感觉。印象最深的费奇医院内的里世界,那里的时空错乱的设计是最震撼的。肉眼可见的各处事物都是一所工厂,但到处都有医院里的提示语,比如在看病区域请保持安静什么的。
反观这次重制版二代,里世界的设计风格基本上就是破旧、腐败、牢笼、铁丝和工业等,有一些公式化地学习归乡和一代的风格,却又没做出归乡的那种强烈的时空错乱导致的违和感,每个地方的里世界版本就是把正常的家具变得破败点,加一点铁丝什么的衬托。有一点向归乡看齐的意思,但重制版的里世界那种错乱的细节又不够多,就有种公式化的感觉。
我认为优秀的里世界设计应该是有意向与人物性格与故事发展对应的,如三代和起源那样。其次是应该有一种错乱时空的感觉,比如三代里分明身处商场但一眼就能看出来这是医院的布景,玩着玩着就忘记了这里原来是医院还是商场,但时不时的一点意向又能看出来这里是商场,比如自动扶梯。
还有归乡,虽然所有里世界的设计都统一而缺乏含义了,但像刚才提到的里面各种美术设计也是一绝,同时时空错乱感也是极强。
但好的地方也有,就是迷宫部分。迷宫转魔方的谜题最后那里有个场景是三次进入林边公寓201房间的里世界版的流程,这个过程里这个房间逐渐越来越腐败变成里世界版本,那里是我觉得很不错的地方。还有鬼父那一站,逐渐越来越里世界化,同时又避免了原版直接在孔洞里抽查的浅显意向,改为了蒸汽液压装置的暗示。这一手法在原子之心中也有。
时空错乱感这一点其实也有,但不是聚焦在里世界里,而是从二代原版沿习下来的表世界中这种元素比较多。比如林边公寓217拿手枪的场景,205的整个屋子都是涂鸦的房间。蓝溪公寓拿秒针的M房间,也是从原版改编来的,这一点其实我觉得原版更好。原版那种重型机器运转的环境音让人担心那个洞里到底会不会把手臂压扁。
这次重制版一开始看到蓝溪公寓增加里世界内容的时候我是叫的最大声的,但后续看到医院、迷宫包括湖景酒店部分的里世界风格高度同质化的且缺乏记忆点的时候就有一些失望了。当时以为这三个里世界场景每一个都会有不同的风格的。至少把原版医院的绿色色调保留也好呀。
总之我认为这次重制版虽然真的是做到老玩家心巴上了,但依然有可以改进的空间,尤其是里世界的设计上。




