今天是 2024 年 10 月 17 日。作为一个夹在万圣节活动启动和万圣节最终阶段到来之间的过渡周,我有想过 Rockstar 会水一水,但没想到会通过这种形式来水;不仅如此,还一边水一边折磨玩家。稍后细谈您就明白了。
首先一句话概括 Rockstar 这周的思想,就是他们把三年前就已引入的随机事件像抓阄一样随手一挑,就拿来当作本星期的主角。这位 “幸运儿” 就是——自由模式随机事件:杀人狂。

与差事的 “杀人狂” 躲猫猫对抗截然不同,自由模式之下的杀人狂则是您在战局中有时会遇到一位标有红点并前来击杀您的 NPC,成功(或不成功)反击,都可结束遭遇。在这些 “才华各异” 的杀人狂中,有一位相对来说比较引人注目,其就是 “THE MIRROR”——玩家自己的克隆体,这也正是本周 Rockstar 主要的着力点。本周,在杀人狂随机事件中干掉自己的克隆,即可完成每周挑战,并解锁周挑捆绑的奖励物品 “黑色怪异猫面具”。


单纯回归没关系,但如果牵扯到 “随机事件捆绑特殊服饰” 的漩涡里,那这事儿可算是小事化大了。下面是杀人狂随机事件的全套机制。首先,和大部分随机事件一样,战局(类型不限,后同)必须要先满足启用条件:
• 战局创建时间达到现实 16 分钟;
• (或)战局距离上次杀人狂随机事件结束达到现实 16 分钟。
战局满足启用条件后,此时,系统随机地抽出一位杀人狂并抽出他所在的区域,具体是哪个杀人狂以及在哪个区域,玩家需要自行寻找。图中,位于北部的橙圈是 THE SACKSLASHER,位于中部和南部的黄圈是 THE DRIVER,位于中西部的红圈是 THE PSYCHO,位于南部的蓝圈是 THE CLOWN。系统在抽取一位杀人狂时,有 50% 的概率将其改为 THE MIRROR,换句话说,THE MIRROR 的区域是上述杀人狂区域之和。

除了找到正确的区域外,玩家在进入区域时,还需要满足触发条件:
• 玩家的游戏内时间处于 1:00 至 5:59 间;
• (且)玩家已触发的其他随机事件不达到 3 件;
• (且)玩家处于室外非任务状态;
• (且)玩家在区域内步行或驾驶不具备飞行或水栖功能的陆地载具。
这里,战局启用条件和玩家触发条件的区别在于前者是全局性的,后者是针对性的。对于上述触发条件,谁先满足,杀人狂就找谁;如果有多名玩家同时满足,那么杀人狂就先找战局名册里排位靠前的玩家。而不满足触发条件的玩家,即便看到了正在针对被触发玩家的杀人狂,前去干预也是无用的。
事件的结束条件为:
• 事件已启用,但事件未在现实 20 分钟内被任何玩家触发;
• (或)事件已被触发,玩家干掉杀人狂或被杀人狂干掉。
事件结束后,在同一战局内开始冷却现实 16 分钟,此后便可重新满足战局启用条件。
以上结束。总而言之,不难一眼看出随机事件与捆绑奖励相结合所制造的灾难有多折磨。一方面,随机事件出于所谓的 “随机” 目的,在事件启用时就施加了多个地点随机选一出现的设定,当此设定与奖励结合在一起时,多点设定基本就等同于玩家要被迫主动地搜点;另一方面,即便不考虑搜点,那么也熬不过事件既要满足战局创建时间条件和满足游戏时间条件、还要约束乘坐的载具形式等之类的种种限制,这就显著消灭了穷举的有效性,因为很有可能即便您搜完所有的点,事件也并不会发生。对于不愿意错过各种限时的花哨小玩意的收藏向玩家来说,痛苦等负面代名词完全就是这个星期的写照。