大毒球疯脸用于10-15分钟不可避免的一塔争夺小团战之中,保证击杀。
BKB用于25-35分钟期间的抱团推进、防御大团战之中,保证切入。
A大改之后,我认为敌法最大的问题在于切入。
20-25分钟,一般敌法也就狂战、分身,除非切入时机极佳可以打出战果,却大多数时间都是切又切不死,抗又扛不住,带线也推不掉塔的尴尬局面。
通常认为,高魔抗、BKB和林肯是比较冲突的要素,一般不同时出现,但在BKB取消魔免的情况下,不去追求壳的收益最大化的敌法出BKB实际上也能实现某种程度上的互补,即减免了魔法伤害,又免疫了控制,达到了改版前BKB的完全体状态。
而且相比于冰眼、大晕,BKB的价格能够确保速出,在局势渐劣的情况下迅速提高参团能力,配合大毒球,至少能无风险击杀一到二个辅助。至于双方交完技能后的残局,有个壳的敌法是相当好处理的,至少比PA主宰要好用。
后续装备可做针对性的调整,冰眼、大晕并非不能出,但我想探讨暗灭、强袭这种极端情况。
BKB用于25-35分钟期间的抱团推进、防御大团战之中,保证切入。
A大改之后,我认为敌法最大的问题在于切入。
20-25分钟,一般敌法也就狂战、分身,除非切入时机极佳可以打出战果,却大多数时间都是切又切不死,抗又扛不住,带线也推不掉塔的尴尬局面。
通常认为,高魔抗、BKB和林肯是比较冲突的要素,一般不同时出现,但在BKB取消魔免的情况下,不去追求壳的收益最大化的敌法出BKB实际上也能实现某种程度上的互补,即减免了魔法伤害,又免疫了控制,达到了改版前BKB的完全体状态。
而且相比于冰眼、大晕,BKB的价格能够确保速出,在局势渐劣的情况下迅速提高参团能力,配合大毒球,至少能无风险击杀一到二个辅助。至于双方交完技能后的残局,有个壳的敌法是相当好处理的,至少比PA主宰要好用。
后续装备可做针对性的调整,冰眼、大晕并非不能出,但我想探讨暗灭、强袭这种极端情况。