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上个帖子没说清楚,删了,关于鸣潮版限时战区活动

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没说清楚,我厌恶的是以这种战区模式可能衍生的常驻以及排行榜,可能会让这比游戏变成播片以及只追求高效播片,技能模组没啥用。而让抽角色不是看有多少技能模组,反而变成看这角色这个模组出伤够不够快。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-20 00:03回复
    不冲突吧 如果真常驻了只能说是有一个新玩法 但设计和玩法重心不会在这啊


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2024-10-20 00:11
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      没办法的事吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-20 00:15
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        有排行榜就会这样


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-10-20 00:38
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          问题是正统act大作鬼泣的血宫也是有限时的,现在需要一个测伤害或者打段子用的木桩才是真的重要


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-20 00:40
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            难道深渊不是这样吗?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-20 01:08
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              鸣潮目前出的很多角色打出伤害要用到大部分技能模组来启动,感觉不排斥的。
              而且不看技能看出伤说的不就是强度党吗


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-20 01:09
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                搞成活动我支持,常驻我反对
                包括囚笼,战区和囚笼算是战双从崩三抄过来的最大糟粕


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-20 01:11
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                  出一个考验操作的玩法就可以了,而且角色的技能尽量不要出那种一堆动画的,今汐技能我就不是很喜欢,e技能和大招都是播片动画。伤害主要分布在普攻、重击和e技能上,e技能最好也不要弄成动画。像忌炎和相里要虽然轮椅但是,你开了大之后还是需要靠普攻打伤害,还有绝对不要出霸体的角色,照这样设计就没问题


                  IP属地:马来西亚来自iPhone客户端10楼2024-10-20 01:16
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                    打分领域大神,双那边一堆


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-10-20 01:22
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                      搞成常驻确实不好。但是不定期来一个让我割割草我觉得赞成之前那个活动我是真爽到了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-20 02:49
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                        我觉得肯定还会出考验操作的玩法,但不是现在,kl做过战双不可能不知道战双的问题在哪,开放世界本身就能塞很多东西,做鸣潮也算是不破不立了,再走老路纯脑子有病,于情于理都不合适。


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-10-20 03:15
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                          我也觉得,直接搞十层塔全息怪塞进去加新机制多好,闪避反击,弹刀百分百比扣血。或者多人联机搞配合破机制。不比战区凹分播片强的多?


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-10-20 03:27
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                            鸣潮和战双还是有点不一样的,启动过程中基本大部分动作模组都用的到,说播片的话其实深塔也是背轴播片了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-20 03:28
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                              深塔其实也差不多是拨片吧,玩今汐一般也4a再飞天,都是变奏进厂一喷就切走。散华也是。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-20 08:48
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