现在游戏过于同质化,深渊套白送,深渊首饰套fw,不管氪佬还是白嫖清一色团本套,而且毫无获取门槛,哪怕困难章鱼也是宝宝巴士,6把周常任务还要搞垃圾船员活动。强化全身20和全身12抗魔的差距也就3000,提升有限,回报极低,导致氪佬已经满了,0氪不废泰拉,冲不冲强化已经无人在意。不管23号出什么小活动小游戏都改变不了这一现状,因为底层没变,在只有强化的版本出什么都一样。但是一开放升T情况直接就不一样了,别说端游增幅坑不坑,手游光是不碎就已经差别很大了。单独开一个疲劳消耗地图,因为韩服有转甲马服没有,地图改成掉落T胚,可以直接附魔当前装备,同时掉落强化材料。副本设置抗魔门槛,三档掉落T1 T2/T2T3/T3T4T5,同步设置抗魔门槛。升T规则,不要保底,改成设置一定的成功率,如果升t失败,装备变成封印,无法继续升级,解锁需要重新胚子附魔或者点券道具解封,或者团本世界积分道具,解封完可以继续冲级,所以关键只要把成功率设定到一个合理的区间就行。这样子就可以直接把团本6次缩减,也不需要两队,直接3个抗魔差不多的就行,每周自由选择123档难度,奖励几率不同,积分数量不同。如果有0氪觉得氪佬能打困难自己打不了,也可以把奖励改成韩服那样增加保底泰拉。在我看来只要现在不开放新的强化等级,强化加的6维属性少之又少的当前版本或者今后的几个大版本,只有升T,增幅这种玩法,才能盘活这个食之无味弃之可惜的游戏了