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拳皇系列每一次修改都形成了鲜明的对比

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95的飞行道具判定太强,距离太远,96的飞行道具判定又太弱,距离太短。96搓招太困难,97搓招又太容易。97的平衡性太差,98的平衡性又太好。98的色彩搭配太鲜艳、太明亮,99的色彩搭配又太压抑、太黯淡。99与2000的节奏太慢,03与11的节奏又太快。97与98当中,金家藩的性能太差,强度太低,02与13当中,金家藩的性能又太好,强度太高。01与02的血量太少,98UM与02UM的血量又太多。01的画面太模糊,11的画面又太清晰。02的人物建模太粗糙,跟树皮一样,12的人物建模又太光滑,跟果冻一样。
……
95当中,CPU人物的AI值太高,96当中,CPU人物的AI值又太低。99与2000的音乐悦耳感太好,听上去一股厚重的金属味,让人感到热血沸腾,01与02的音乐悦耳感又太差,听上去一股浓浓的塑料味,让人感觉很难受。94的角色太少,98的角色又太多。03的打击感太差、太虚假,13的打击感又太好、太真实。98当中,表罗伯特太强,里罗伯特太弱,02UM当中,表罗伯特太弱,里罗伯特太强。老98当中,EX模式太弱,十年后的重制版,EX模式又太强。98UM当中,EX模式有点强,98FE当中,EX模式不是有点强,而是特别强、非常强。有几个角色在EX模式下实在是太强了,甚至可以用无敌来形容。
……
98UM当中,克劳萨的性能太好,实力超强。他是惟一一个两种模式都很强的角色。不管是A能量还是E能量,他的强度都可以排进前三名,两种模式的评级都是S。98FE当中,克劳萨的性能又太差了,攻击力变低了,打击范围变小了,飞行道具的威力很弱,超杀的伤血量变少了。移动速度与收招速度也变慢了,完全变成了废人。98UM这个游戏,网友把它称作……克劳萨与他的小伙伴,至于98FE,这个角色毫无存在感,一点人气都没有。大蛇篇中八神庵的性能太强,音巢篇中八神庵的性能又太弱。
……
11的BOSS祸忌AI值太高,13的BOSS斋祀AI值又太低。在剧情当中,斋祀的实力其实很强,不是一般的强,而是非常强。他比别的BOSS都强一些,强一大截,甚至强一个档次。可不知为什么,游戏当中,斋祀的AI值反而最低,无界的AI值比他高,祸忌的AI值也比他高。CPU控制的斋祀,八级的难度还没有祸忌的一级高。
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KOF的人物原型
琼(表)= 沙斯姬亚
琼(里)= 格雷斯·琼斯
克里斯(表)= 碇真嗣
克里斯(里)= 濑田宗次郎
不知火舞,上半身建模细川典江,下半身建模饭岛爱
玛丽(表)= 人造人18号
玛丽(里)= 梅格·瑞恩
山崎龙二(表)= 佐藤浩史(松田优作)
山崎龙二(里)= 片桐安十郎
二阶堂红丸 = 波鲁纳雷夫
拉尔夫 = 兰博
莉安娜 = 凌波丽
伊丽萨白 = 赤木律子
坂崎尤莉(里)= 式波·明日香
哈迪伦 = 卡内尔
雅典娜 = 森高千里
奇稻田雪 = 内田有纪
布莱恩 = 乔·蒙塔纳
洛奇 =卡里姆·阿布杜尔
高尼兹 = 碇源堂
暴走八神庵 = 初号机
安迪 = 堀辺正史
唐福禄 = 龟仙人
东丈 = 矢吹丈
坂崎拓马 = 大山倍达
坂崎亮 = 帕特里克·斯威兹
罗伯特 = 史蒂芬·西格尔
克拉克 = T-800(施瓦辛格)
镇元斋 = 苏花子(袁小田)
蔡保琪 = 弗莱迪
椎拳崇 = 黄飞鸿
神乐千鹤 = 白木叶子
神武 = 壬生灰儿
夏尔米 = 峰不二子
矢吹真吾 = 三井寿
无界 = 无界(力王BOSS)
全勋 = 希恩
K = COOL
天童凯 = 刃牙
马克西马 = 哈里奈斯
薇普 = 司徒翎
牙刀 = 烈海王
堕珑 = 吸血鬼猎人D
K9999 = 岛铁雄
古利查力度 = 撒奥瑟
克隆零 = 罗将汉
真零 = 罗将加奥
伊格尼斯 = 鯱
比利 = 炸药小子托马斯
至于早期的两位男主角,京与庵。京是根据雾岛翔修改而来的,雾岛翔,据说他的招式全部参考了车田正美的拳击漫画。八神庵,他的角色建模来源于高山征辉,人物设定参考了侍魂中的牙神幻十郎。
简单说一下所有BOSS对应的角色。
卢卡尔(怒加)
KOF历史上的第一位BOSS,他的形象集合了饿狼传说系列的两个大BOSS。SNK把吉斯和克劳萨组合到了一起,就形成了卢卡尔,他会使出吉斯和克劳萨的一些招式,据说他原本设计为八杰集之一。后来不知道怎么回事,制作方把他从八杰集当中开除了,换成了加迪路。最初设计为能学对方的招式,使出对方的一招,就像街霸4的BOSS一样.
高尼兹(暴风)他的日语名字来源于《宇宙战舰大和号》中的某个配角。至于人物设定,全部参考了EVA中的碇源堂。他的脸型、体型,跟碇源堂一模一样。剧情当中,庵与京放下私人恩怨,联手对付他.庵使出了红色的八酒杯,京使出了简洁版的无式,终于打败了他.中了无式的高尼兹身负重伤,口吐鲜血,然后自杀了,化作清风消失了.
大蛇
他的形象是原创的,但相关剧情来源于日本古代的神话传说,八岐大蛇。据说他最初的造型跟13的BOSS有点像.
古利查力度
关于他的一切,全部来源于《北斗神拳》中的撒奥瑟。他的脸型跟撒奥瑟很像,招式也差不多。古利查力度的超杀,天国终结,就是撒奥瑟的绝技。普通超杀还不明显,MAX形态完全一样,一对凤凰之翼若隐若现。招式完全照搬了凤凰拳,某个胜利动作就像是血液在逆流一样。普通版,来源于撒奥瑟的绝技,极星十字拳!至于MAX版,来源于撒奥瑟的隐藏奥义,天翔十字凤!形态完全一样,出招的时候一双火焰模样的翅膀喷射而出,犹如浴火凤凰重生一般。撒奥瑟被主角击败后,绝望地半跪着,十字陵崩溃了,死之前最后能看到的是从天而降的碎石,无数颗破碎的石头如雨点般落下,撒奥瑟就这样被砸死了。99的剧情当中,古利查力度被K打倒之后,也是绝望地半跪着,突然,一块大碎石从天而降。撒奥瑟之所以会失败,是因为身体的秘密被主角看穿。古利查力度之所以会输,也是因为身体的秘密被K识破。
克隆零
他的形象参考了《北斗神拳2》中的罗将汉。两个人的长相完全一样,台词也一样。他的格斗技巧,音巢对流拳,就是汉的北斗琉拳。最让人难忘的一招,魔舞红躁,跟汉一样,背对敌人,击败敌人于无形。看不清楚, 捉摸不透.超杀连名字都没有改,都叫白罗灭精。北斗中的这一招光波是金黄色的,KOF中的这一招光波是银白色的.
真零
他的形象参考了《北斗神拳2》中的罗将加奥。脸型、体型完全一样,加奥身材高大,肩膀很宽,零的肩膀也特别宽。隐藏绝技,暗琉天破,来源于罗将豹的绝技。虽然名字叫白罗灭精,但是,形态还是有点差别.假零的超杀,形态更像魔琉苛烈破.真零的超杀,形态更像暗琉天破.一股魔幻斗气喷射而出,背后呈现一片黑暗虚无的状态,仿佛进入了幻境.
伊格尼斯
他本来是一身鲜红色的大衣,指挥一只神兽作战,后来全部删了。改成了北斗神拳当中鯱的模样,把北斗琉拳和鞭法结合到了一起。NBC格斗场中的古德曼,就是他的人设废案。他的形象参考了《北斗神拳2》中的鯱。伊格的脸型、体型、台词全部跟鯱一样。鯱说得最多的一句话是:在神之下我最强。伊格重复最多的一句台词也是……在神之下我最强!鯱最终决战的那个地方,有一座巨大的女神雕像。伊格在01的场景,背后有四座雕像,最显眼、最好看的是女神雕像。02UM中的那个场景,连女神雕像的大小比例也做得跟北斗中一样了。鯱到了最后阶段,死之前断了一条腿,伊格在01的剧情当中,被主角击败后。站起来的时候也是一条腿废了……
无界
这个角色的人物设定,来源于《力王》中的某个角色,连名字都没有改。力王生命当中的最后一个敌人,身材高大,肌肉发达,他也叫无界。据说无界本来是一袭长发的,可不知道怎么回事,最后给他换了发型。他的原始形象,秀发飘逸,跟神乐千鹤的发型有点像.
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祸忌、斋祀、威尔斯这三个BOSS属于百分百的原创角色,没有参考别的作品。
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雾岛翔,拉尔夫,据说这二人的轻拳重拳全部照搬了车田正美的某部作品。一些招式的英文名都是从 车田 那里复制过来的。垂直跳轻拳来自《拳王创世纪》中香取石松的必杀技"HURRICAN BOLT"(暴风眼)。CD超重击来自剑崎顺的必杀右拳——Galactic Mugnam(银河彗星拳)。必杀技"急降下爆弹"来自香取石松的必杀技"螺旋俯冲"拉尔夫超必杀"Galactic PHANTOM",也叫“银河幻影”或者“宇宙幻影”。这一招的名字来自剑崎顺的同名必杀左钩拳"银河幻影拳",而动作来自《刃牙》里的花山熏。
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至于全勋,99制作组本来打算做一个风属性的S级人物.他的原始形象,一出手,就是一团旋风飘过去.超杀和东丈的完全一样,只是颜色有点差异,后来把以前的人设全部删了,完全作废了,改成了跆拳道的风格,如果他真的操纵旋风战斗,不知道会是什么情况.
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01 02 03不是韩国人做的,
还是原来的那群技术人员,只是换了一位画师。
龙、七、赛、乱和麟
《拳皇》中的飞贼四天王分别是龙、七、赛、乱和麟。
飞贼四天王是《拳皇》系列中的一个重要组织,其成员包括:
龙:飞贼一族的首领,也是堕珑的父亲。他在杀害同族后投奔NESTS,初次现身是在拳皇2000红丸队的通关动画中,而后在2001中以ZERO援护的身份出现,实力不明。
七:被称为大头娃娃,凭借异常的能力成为飞贼四天王之一。他的个头矮小,但拥有无比强大的握力。
赛:飞贼四天王中年龄最大的一个,擅长头部打击,很喜欢赌博,是个用头攻击的高手。
乱:飞贼四天王中唯一的女性,善于易容术,且能使用带火焰的踢技。
麟:在被灭族后,成为飞贼西毒门的掌门。她为了追杀飞贼一族的首领龙,毅然决定离开村落,并在游戏中与龙展开了激烈的战斗。
这些角色在《拳皇》系列中扮演着重要的角色,他们的故事和战斗为游戏增加了丰富的情节和深度。
本来打算01让飞贼队出现的,后来删了,胜利动作当中,另外三位会出现.

关于98拳皇EX模式的相关“人物”
1、拳皇98大门的426BD可以格挡普通技,EX模式下甚至2d和必杀技。
2、拳皇98YURI下的EX模式下jcd很强悍,出红字的伤害有时候可以打到普通JCD3倍的血,但是胖子的JCD出不出红字伤害都差不多,有时候JCD出红字的伤害还不如普通伤害。
3、拳皇98KIM在EX模式下可以可以抵消麦卓的大波。
4、拳皇98神乐EX模式下5D6A2626D后可以打5下重拳,JC5C JC5C,然后2C。
5、拳皇98大猪的2624AC必杀后,EX模式下连打B键会提升用5B收招结尾的几率,原理不明。
98UM的EX模式:
1,移动速度是ADV模式的1.3倍
2,死了之后下一个人气槽不缩短,但是血槽的闪光区域(就是以前的红血放MAX超必杀的地方)会变长,到了第三个人基本上少了1半多一点血局能放MAX超必杀了
3,满气后有一个气珠,可以在连段中随时爆气取消一切普通级和特殊技的硬直一次(像02那样)
橄榄球。老98完全是个废人,98UM,A能量还是没用,但是E能量变强了,
UM是有点强,FE当中太强了,性能接近BOSS。
翻新版的EX模式太惊艳了,当然其实大多数人都不是完全的EX模式,会多选一个冲跑,毕竟大家都习惯冲跑了,单足跳感觉太变扭了,AB的原地闪避模式比滚过去的那个AB就实用的多了。
蓄气不是万能的,自己用就知道,不像攒气一直打气一直涨,他需要中途停下来蓄气,打乱自己的压制节奏,流畅性受影响,适合喜欢龟的,游斗的,节奏断断续续的。纯ex模式走路速度极快,走过去抓个投感觉跟鬼步一样.
纯ex前进1.25倍速,后退1.5倍速,实在是太快了.
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最终版本FE的优点与缺点"
优点 1,adv模式可以三气连超必杀,这样adv模式翻盘有了无限可能,因为三颗气来之不易,所以并不能破坏游戏的平衡性。
2,ex模式蓄满气后可以存一个,这样ex模式不用担心气的流逝,可以更好更合理的进行对局。
3,增加了许多人物,并且里模式的人物比老版98更加具有可玩性。人物属性变得更加平衡,每个人物都有了出场的可能。
4,增加了许多可追地的招式,游戏变得更加富有趣味。
5,ex模式的abc爆气连是最大特色,好比02的bc连,使得一些并不具备下段超杀连的角色有了更丰富的进攻手段。好比金馆长,我记得98的2b2a必须非常近才能连上超杀,有了这个abc爆气连,下段就可以任意接超杀了。
6,气槽的气不用再看心情变化,排顺序隐藏,让比赛更加合理化。
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缺点 1,ex的abc爆气竟然可以取消硬直。我觉得这点非常不合理,感觉就像是打95一样,如果adv也可以爆气取消硬直的话我也无话可说。最后ex的的abc爆气之后竟然还可以做超杀使用,这让adv情可以堪。
2,ex的蓄气时间缩短和红血时间过长,这样某些有强力波系必杀角色就显得很笨拙.

不知道是不是两家公司技术差距的原因,SNK做的SVC远远不如卡普空做的CVS。不知道做SVC时是咋想的,既没有街霸的手感,也没有拳皇的手感,不知道这么僵硬的手感从何而来。游戏里的系统设计也不行,没什么吸引人的地方,真的不好玩。
SVC真的远不如CVS,不过这个本来就是经济困难时期卡普空给的一份人情……从这里可以看出SNK是把天狗和豪鬼放在一个级别的,还做了两个形态的天狗相对应,普通天狗就是00里的面具琢磨多加了升龙,真天狗则有很多独特的技能延续到了13,02里很独特的那个无形气功版虎煌拳给了他,三连霸王至高拳也给了他,特瑞的Rising beat这招应该是第一次出现,后面满罕见的,剩下的人物好像都比较稀松平常……卡普空这边的人物性能,似乎大部分都成了国内著名小游戏拳皇wing的素材.
这一代虽然实现了拳皇VS街霸,但是实际成品不太行。这一作取消了拳皇传统的ab闪避和cd重击,改为普通投,对于老玩家来说极为别扭。另外出招优化少,难搓招,还有一些稀奇古怪的角色(PS:坂崎良还真把丹认成罗伯特了哈哈)
SVC画面素质差,音乐充满塑料味,打击感也差.
但是,结局动画与台词还是比较经典
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坂崎由莉在《拳皇》中的出现,大大为SNK出了一口气。《街头霸王》暗杀拳的门派功夫,在这里变成了一个小女生的技能。
她的普通C投"鬼张手"是在调侃街霸中的本田
超杀"飛燕烈吼"模仿的正是《街头霸王》肯的"升龙烈破",出招的读音与动作都是一样的。这一招最初是肯使用的,在《街头霸王》后期基本都能使用,杀意隆、豪鬼和春日野樱。
超必杀技 "灭鬼斩空牙" 是模仿《街头霸王》隆的 "真·升龙拳" ,动作几乎是一模一样,而且出招发音基本是一样。
坂崎由莉的“飞燕疾风拳”,正是来源于《饿狼传说》特瑞的招式"火焰冲拳"。除此之外,她的挑拨台词"あんたバカァ!?(你是蠢材吗?)"是出自EVA的明日香;胜利台词 "サービスサービス!"是EVA的次回预告用语;而援护台词"エイエイ!オーオー!ジャーンプ!ブイブイ!"出自奇幻少女动漫《缎带魔法姬》(姫ちゃんのリボン)。
坂崎由莉虽然是极限流的人,但她作为"女性格斗家"队伍成员出场的次数更多。当时SNK的《龙虎之拳2》正在开发中,开发小组希望让坂崎由莉在《拳皇94》中登场,就以容量问题为由用她替换了雷电,并让不知火舞替换了比利的位置。于是在KOF94中,坂崎由莉与不知火舞和King一起作为英国队首次登场。最初的女性格斗家队就诞生了。而雷电被替换之后一直没有机会翻身,期间几次都预定要让他出场,在最后时刻又放弃了,直到《拳皇13》。
《拳皇》反差最大的借鉴则是安琪儿和巨石强森。当然安琪儿借鉴的是他的招式,其中包括各种经典的动作“曾经美丽的大地”、“忧郁的星期一游行”,以及最惊艳的人民肘击。
因为剧情的需要,最终将安琪儿设定为音巢的“失败品”。因此体重比陈国汉还重,堪称是《拳皇》系列中的第一。也正是因为其体重的特殊性,可以使用各种摔角动作。而超重的体型却并不会影响她的动作,可以完美的融合泰拳和摔跤。
游民圈子
本来应该和K9999一起退隐的她,因为在2005年的民间投票最喜欢的拳皇女星中,她获得了2498票,排名第三。因此在《拳皇》后期的作品中可以继续登场,甚至在《拳皇14》的漫画中大放异彩,将音巢这条支线继续发展下去。
而K9999就没有那么幸运了,甚至连投票的机会都没有就遭到永远的下架。
12,官方本来设计的BOSS叫长梦,12本来是这么安排的。
玩家打败了四支队伍后,在第五战的时候遇到他。
一个高敏捷、速度快的型男。
他的造型跟街霸中的肯有点像。
肯是个小号,长梦是个大号。
大家想像一下,肯长高了、变壮了是什么样。
至于剧情,制作组写的草稿是这样的。
K、ASH、伊丽莎白,三个人联手对付他。
K与ASH同时使出了超杀,红色的火焰,绿色的火焰。
两团烈火同时落在长梦身上,终于封印了他,听说长梦被解决了,
无界与斋祀来到了人间,也就是13开头的那一段剧情。
后来由于赶工的原因取消了,他没有在游戏中出现。
讨论一下,如果当年真的做了长梦这个BOSS会怎样。
12的人气会不会高一些。
——
为什么很多KOF达人都把错误的说法当真了
大家都知道的,关于拳皇,有很多错误的传言与新闻.
很多以讹传讹的故事在网上传开了.
传了二十几年.
十个KOF达人,至少有九个都是这么认为的.
当年一直有一个传言,SNK公司在破产之后卖给了韩国公司。
但是如今我们再来看,就发现SNKP和韩国游戏厂商一点关系都没有。其实就是当年的以讹传讹。当年SNK在破产之前,就已经被日本ARUZE公司收购了51%的股份。
之后为了东山再起,SNK这边将《拳皇2001》、《拳皇2002》外包给韩国街机厂商EOLITH。然后使用这笔资金成立了PLAYMORE公司,并将之前SNK的产业全都转移到这家公司,实现了金蝉脱壳。因此,无论是PLAYMORE,还是重生之后的SNKP都不是韩国的。
韩国厂商EOLITH当年因为不熟悉MVS基板,导致《拳皇2001》的口碑下降,这多多少少让SNK有些不满。几年后SNK发行了一款名为《NEOGOE竞技场》的格斗游戏。
(在《拳皇2002》发行之后,SNK其实就已经和Eolith公司没有任何关系了。)
只是换了一位画师,新画师叫野中薰.
由于他的绘画风格带有一点韩国漫画的特点,
所以很多人都误以为后来的三作是韩国人的产物.
事实上,
01 02 03还是原来那群技术人员做的.
说到插画师,相信每个玩家心目中都有那么一些可以封神的人物吧!近些年比较火的画师非常多,Monaim、Lexaiduer、AlexanderDinh、magion02、GM......估计在座的老司机们随口都能说出十几个!而其中最让玩家们津津乐道的则是加拿大神级女画师(女流氓)sakimichan,看过她作品的玩家们都深有体会吧!那种直透人心欲望的写实画风,是没有人可以抗拒的。
而在久远之前,玩家们比较熟悉的游戏画师也比较多,像是末次誉亮、漆原智志、司淳、織田non、村田莲尔、八神浩树。而街霸和拳皇系列的主要画师则是:森气楼大师,以及西村绢,分别代表两个不同的流派。(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)在电脑科技还不流行的年代,作品都是通过手绘而出,往往也是最有感觉的。
街机游戏的人气是否火爆,和画师也是有直接关系的。类似《战国之刃》的画师司淳、《豪血寺一族》的画师村田莲尔都是游戏的大功臣,甚至很多没有玩过游戏的玩家都会因为这种极致的画风而对游戏产生了兴趣。因此一般的街机游戏在打造后续作品的时候,都不会更换画师。
《拳皇》系列也是如此,在宣布破产之前,一直都是由森气楼担任画风监制,因此画风的口碑相对比较稳定,而且随着版本的更迭画风越来越写实,深受玩家喜爱。2000之后,森气楼大师遗憾的离开了SNK,并最后一次作画,让SNK的所有人物汇集一堂,宣告了一个时代的结束。
KOF FOREVER(永远的拳皇,永远的SNK)
而《拳皇2001》之后的作品,以及外传类作品都是由其他画师担任的监督。风格不同,倒也各有千秋。
Eisuke Ogura(おぐらえいすけ,小仓荣一)
我们先来看看他的作品,大家能不能直接猜到SNK哪些游戏的画风是他的杰作?
没错,《拳皇13》的主要画师正是是小仓荣一和hiroaki,这两位都是森气楼的高徒,因此我们多多少少能够在这些画风中看到森气楼的影子,不过也别具创新。另外,《拳皇14》《SNK女主大乱斗》中的画风也都是他的手笔。在这之前,小仓荣一曾经为SNK旗下绝大部分游戏打造过宣传画和插画。
Hiroaki (ヒロアキ)
主要监督画风的游戏包括:《武力ONE》、《拳皇EX》系列、《拳皇11》、《拳皇2002UM》、《拳皇94重制版》、《KOF Sky Stage》
虽然是森气楼的弟子,不过Hiroaki打造的画风辨识度很高,基本上玩家看到这类画风就能直接联想到他。SNK的画师们都是共用的,在没有监督游戏作品的时候,就会为其他游戏打造宣传画、插画。
Falcoon
主要负责《SNK与Capcom:Card Fighters 2》和《拳皇:极限冲击》画风监督,而让玩家们印象最深的应该就是《拳皇2003》中为角色打造的形象。Falcoon的画风比较夸张和奔放,能够将角色的特点无限放大。不过并非所有的玩家都能欣赏得了哦!
其实在经历了《拳皇2001》和《拳皇2002》惨不忍睹的画风后,《拳皇2003》多多少少能够给玩家带来耳目一新的感觉,的确能够将人物的性格直接表现出来。其中最让玩家们兴奋的自然是麻宫雅典娜和不知火舞。而阿修的主角形象则显得有些猥琐。
大张正己
提到这位画师就不得了了。在插画界可以说是别树一帜,风格独特的画风在整个领域都是独一无二的。而不少小伙伴应该都是看着他的监制的动画长大的吧!(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)因为风格比较奇特,很难界定尺度。也正是这个原因,他的不少作品都能熟练地打出擦边球,就算是露点也无法判断出是否过界。这就是大张正己画风的独到之处,到目前为止,已经为多款游戏监督过插图,同时也为多部动漫作品担任过总作画监督。
像是大家比较熟悉的:《斗神传》《超人学园刚帝王》《饿狼传说》《银装骑攻Ordian》《宇宙骑士》,基本上看到这个画风我们就知道,肯定有搞头的。
不知火舞摸扇子的动作,至今都还深深印在我的脑海里。
夏元雅人
主要监督作品:《拳皇京》《侍魂RPG武道列传》
《拳皇》系列的官方漫画非常至少,我们能够接触到的大部分漫画都是港漫或者同人作品。其中夏元雅人的漫画《拳皇京》虽然是外传类的作品,但却真真实实是SNK官方作品。多年前也曾经被不少玩家追捧过。夏元雅人的画风偏柔,通过另类的呈现方式演绎拳皇的经典
Nona
画风监督::《拳皇2001》《拳皇2002》《SVC》,另外《拳皇2003》结局也是他的手笔。
没错,在《拳皇2000》森气楼大师离开SNK后,森气楼宣布破产,之后《拳皇2001》由原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,并由韩国厂商Eolith发行。然而韩国人对画风的欣赏水平稍微有些不同,最终选定让NONA野中薰单人画风监督。
其实要说Nona,在行业内也是比较出名的插画师,为不少游戏打造过令人过质量超高的插画。他的狂放画风和森气楼的写实画风完全是不同的两个极端,而看惯了森气楼画风的玩家们自然不愿意买账。
北千里
主要作品是《侍魂64》系列,《侍魂:苏醒的苍红之刃》,以及SNK其他游戏的宣传画和插画。估计观众很难想象这是一位女画师吧!不过从他阴柔的画风中其实也能判断出来。
在SNK期间,北千里曾经备受推崇,先后担任过《侍魂64》《侍魂新章》的画师监督,打造不少经典的人物形象。然而随着SNK的破产,北千里不得不跳槽到了CAPCOM。遗憾的是,森气楼和北千里在这里都无法将才能完全释放出来。
米良 仁
这位女画师的主要作品是《侍魂》系列的人设和插画,最大的风格都是水墨画,刚好与侍魂的主题贴合,最终成为了《侍魂》的原画师之一,曾经担任过《侍魂》1-4部的角色设计,以及《侍魂》后期作品的海报宣传。另外《合金弹头》和《拳皇》不少的宣传画也都是她的手笔。
中野友和
《拳皇新浪潮》是发行于PS2平台的一款格斗游戏,对于大部分的《拳皇》粉来说都是知道的,不过因为平台的限制,估计上手玩过的玩家应该不多。游戏的画风非常靓丽,似乎将每个人物的完美形象都get到了。
而担任《拳皇新浪潮》主要人设画风监督的正是:中野友和
另外,《豪血寺一族斗婚》《豪血寺一族先祖供养》中的画风监督也是她。而这款游戏最大的亮点不正是这完美的画风吗?
顺带一提那个时期除了《合金弹头4》有韩企参与实际开发工作,其他同期游戏都是日本人做的,而且很多都是原SNK的员工。
关于拳皇的动画
除了部分游戏的开场动画外,真正有点情节的只有KOF的MAXIMA IMPACT2的宣传动画短片动画,4集,每集5分钟的短片,也就是几个角色登场就完了,没剧情。具体的剧情在PS2主机上的3D版拳皇通关故事模式可以获得。并且这些故事都是分支,不干主线剧情关系。

大家都知道的,被取消的一些人设往往都说好,
KOF历史上至少有七千个废案,最多的是96,一千个废案.
画面最精致的13,废案最少,只有一百.
现在挑六条重要废案讲一讲.
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1,阿修本来是有队伍的,制作组打算把他编进主角队或者K队,后来成了SOLO角色.
2,制作组原本准备为所有女性人物做破衣造型,最后只给百合和琼做了.
3,工作人员为伊丽萨白写了一大段单独剧情,至少一万字,后来这些剧情全删了.
4,按照最初的设计,打到倒数第二关的时候会出现一支BOSS队.在遥地的成员中挑选三人,牡丹与两位力量型的角色.后来不知道怎么回事,剧情动画里,遥地的成员还是出现了,可他们都被活祭了,没有成为游戏人物.
5,13的结尾本来和03一样,拥有双结局,两个BOSS,到了最后阶段.如果分数高,面对的BOSS就是斋祀,如果分数低,面对的BOSS就是长梦.他本来是12的BOSS,12当中他没有登场,打算让他当13的BOSS,后来把长梦删了.
6,13的结局本来是这样设计的,当BOSS出现的时候,其他格斗家都被击败了,包括京庵在内.最后只剩下三个人能打.ASH,K,伊丽萨白.他们三个代替了旧三神器,组成了新三神器队.ASH使用庵的勾玉,K使用京的剑,伊丽萨白使用千鹤的镜子.新三神器一起上,最后打败了两位BOSS.不知为什么,新三神器这个概念取消了.
到了15的时候,ASH,伊丽萨白,库克里,组成了新三神器队.
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个人认为别的无关紧要,就是最后一条太可惜了.
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IP属地:北京1楼2024-10-23 16:31回复
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    IP属地:北京2楼2024-10-23 16:32
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      燕国地图好tm长


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-23 19:18
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        98平衡太好???玩过的人没一个说的出口吧


        IP属地:广东4楼2024-10-25 20:43
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          IP属地:北京7楼2024-11-05 15:23
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            ……


            IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-26 09:23
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              想必很多拳皇玩家当年在游戏里或多或少发现一些不为人知的细节,不过在那个缺钱缺币的年代想要好好研究里面的一些东西基本上是不大可能的,今天左左就来给大伙扒扒拳皇里面一些你可能没发现的细节。PS:虽然左左的电脑配置是个渣渣也嗝屁了一段时间,而且还面临一系列考试,但是还是忍不住写了这篇文章,希望喜欢文章的朋友多多支持、多多指教。总之也相当感谢以往FANS的依旧不离不弃。故事时间线《KOF》的故事先后顺序很简单易懂,正统续作首十个作品是以年份作为名称,发生的顺序就是按照年份先后去推进。首作《'94》是有剧情的,世界各地的格斗家纷纷收到了一封署名「R」的邀请信,格斗家们获邀参加一个名为「KING OF FIGHTERS」的格斗大赛, 一切都是幕后黑手Rugal策划的事,最后他被冠军队伍的草薙京击败。然后《95》、《96》到《97》是「大蛇篇」三部曲,《99》、《2000》及《2001》是「NESTS篇」三部曲,《2003》、《XI》和《XIII》是「ASH篇」三部曲。当中《98》、《2002》与《XII》并没有剧情,前作是将篇章角色聚集在一起的梦幻作品, 《XII》则是当时点图重画的「半成品」,没有剧情没有boss。《97》三神器成功将大蛇封印后就是《99》的展开了,《98》这一年空白期并没有举办拳皇,游戏里让已死亡的大蛇八杰集角色都再度出场,以设定的角度去说,草薙京是根本不可能出现在《98》中的,因为《97》封印大蛇后,草薙京就被“音巢”抓走了,这也是NESTS篇故事的开端。顺带一提,虽然早期是以年份命名,但角色的年龄在《95》开始全部都维持不变,举例说:草薙京在《94》初登场时是19岁,《95》加了一岁为20岁,其后一直固定为20岁,但这跟剧情内明显有时间推进的设定有矛盾,外传作品《EX2》则将登场角色的岁数+1,该作的草薙京为21岁。但却有角色年龄一直维持不变这么奇怪的设定,大门五郎在大蛇篇完结后专注于柔道,直到《2001》复出参加拳皇大会时,他多了一个儿子大门虎五郎,而大门五郎自己则仍然是29岁。过场动画在进行游戏时,按A键可以跳过掉开场和过场动画等,由《'96》开始可以skip开场动作,大多都是从画面上方及下方弹出黑色部分去遮盖,《2000》则放弃全体队员的对弈画面,以图形作为渐变效果:另外《2000》回合1也是用相同的渐变方式:而《XI》则是在按键跳过开场的时候,直接将角色动作从开场动作变成战斗姿势,省略了黑色遮盖闪过画面的程序。回合画面《99》增加了一个角色特写画面:替代了原本回合1开始前的停顿镜头, 但只有《99》及其强化版《99 Evolution》用这种效果。比赛中的独立角色《KOF》是以组队形式进行的格斗大赛,但游戏里有时会出现没有组队、以个人身份出现的角色,这些角色被称为「EDIT角色」,意思是让玩家自己组队时专用的。EDIT角色可以是以特别理由不组队参加大赛,也可以是并没有参赛,例如《97》两个EDIT角色:八神庵和矢吹真吾都是有参赛的,八神是被神乐千鹤安排为种子选手出场,真吾则是通过个人预选而得到出赛资格。《2000》的EDIT角色是草薙京和八神庵,他们二人自从大蛇之战后就双双下落不明,并没有参赛,因为草薙八神人气太高的缘故,所以安排他们继续成为可供选用角色出现。《'99》的草薙京和八神庵也是没有参赛的,是需要满足特定条件才可以选用的隐藏人物。拳皇乐队B.O.F.其实「B.O.F.」就是「Band of Fighters」的缩写,是当年 SNK 创作出来的「角色虚拟乐队」,乐队中的五人来自「跨游戏、跨时代」的 SNK人气角色:吉他手 - 草薙京《拳皇》Bass - 八神庵《拳皇》鼓手 - 特瑞《饿狼传说》Keyboard - 娜可露露《侍魂》主音 - 麻宫雅典娜《超能力战士》因为反响不错的原因,B.O.F. 逐渐发展了起来,更推出不同的角色歌、Drama CD 等等。而草薙京和八神庵两人的声优:野中政宏、安井邦彦也曾经在不同场合演出过合唱歌曲。奖励关卡在特定作品中,有着「奖励关卡」也就是bonus stage, 满足特定条件之后,就会出现特别的bonus stage。在《97》选用主角队进行游戏,最后以草薙京击败大蛇的话, 在通关结局的过场动画结束后,八神庵就会乱入,在大蛇的场地内玩家的草薙京会跟CPU的八神庵进行一场1V1的决战,最后不论是哪一方胜出,都会看到二人继续激斗的结局:《99》及《99 Evolution》选用一整队进行游戏, 击败经理后, 得分在200与279之间的话,八神庵会乱入;得分在280分或以上的话,草薙京会乱入,对战场地为经理的「Point 70599」:不论胜败,都会看到相同的结局过场动画,而选用饿狼传说队时最后以不知火舞取胜;或选用超能力战士队时最后以椎拳崇取胜后,会出现另一个不同的通关结局。主线剧情的通关结局《KOF》众多参赛队伍当中只有一队可以成为冠军队伍,迎战最终BOSS。而在游戏内,当玩家选用不同队伍去进行游戏时,通关结局都会有所不同,某些结局之间更可能会存在矛盾的地方。这就以最主要的队伍通关的结局剧情为准,通常都是主角队的结局为主线剧情,《96》及《97》看来是三神器队的通关结局为主线,《2003》也明显是三神器队的通关结局是主线,上述的三神器队都是要玩家自行组队的,在《96》和《2003》的神乐千鹤更属于隐藏人物。《XI》则是将几队的通关结局剧情作出了连接,《XIII》每队的通关结局似乎都是赢了冠军后的情况,在只有一队是冠军队的前提下,各个队伍的结局剧情是互相矛盾的,非主线剧情的队伍,其通关结局是所谓的「IF线」。


              IP属地:北京13楼2024-11-30 02:16
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                举例说,《2000》每一队的通关结局都是“假零”发了一炮,然后各队都各自用不同的方式去应付“假零”的发炮:红丸队被炮击打中,飞贼「龙」出现;龙虎队则是坂琦琢磨使出一招去救回快将被击中的King;超能力战士队的是包以自身去阻截“假零”的发炮,及后椎拳崇超能力回复;韩国队的就比较搞笑,陈国汉和蔡宝奇中了炮击导致「交换了身体」上述都是官方指出会出现的剧情,但又并非该届拳皇大会的主线剧情走向,这就是「IF线」的通关结局。至于玩家选择不同角色组队的通关结局, 就是全部都是用同一个结局, 《98》(《98um》则没有)以不同角色组队通关后, 在分数展示完最后会出现一张KOF原创角色全家福。(其中拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜及椎拳崇严格上来说并非KOF原创角色)由《2001》开始,通关后,在展示完分数的最后也会显示「Game Over」的字样,包括《98um》及《02um》等延伸作品同样是这样的。复制草薙京NESTS将草薙京活捉,并以京为原型进行大量复制化,制造出数量庞大的复制草薙京,称为「草薙京复制计划」。在《99》、《99 Evolution》及《02um》里, 有复制草薙京1号及2号供玩家选用,他们的招式并没有招式名,例如「百式.鬼烧」只列为「鬼烧」。不过「七拾五式 改」这招例外, 因为这招是以《94》的通常技「七拾五式」改进为必杀技(招式名称也是由此得来),所以复制京仍然沿用这招。至于另一个复制京「KUSANAGI」则依然保留所有招式的名称,他在《2002》、《Neowave》及《02um》的设定是NESTS制作的其中一个复制草薙京,到了《2003》及《Sky Stage》时,他的设定则是由神乐千鹤使用八咫之镜所造出来的幻影。飞贼的血型于《2000》初登场的角色麟,是暗杀组织「飞贼」的成员,飞贼成员都修练带有剧烈毒性的武功,只要被飞贼带毒的招式轻轻伤到,也会致命。麟的设定资料内「血型」一栏为「毒」,这与其他角色血型为通常的「A、B、O、AB」不同,是飞贼的特殊例子。《2001》真Zero的其中一个护援是飞贼老大「龙」,其血型也是「毒」;《2003》新出场的飞贼角色堕珑,其血型为不明;《MIR "A"》新出场的飞贼角色笑龙,其血型为「猛毒」。角色名称改动《KOF》众多原创及来自其他SNK游戏的角色,都拥有各自的名称,这些名称可以是真实姓名,又或者是代号(例如:WHIP),而受到「大人物」的影响,更出现了角色的名称需要作出变化的情况。来自《饿狼传说》的角色Kim,译名为金, 在饿狼系列及早期KOF中,他的全名是「Kim Kaphwan」, 也有叫做「金甲唤」、「金甲焕」或「金家藩」等等。到了《2001》,有韩商出资去发行游戏,金的名字跟现实的高层「撞名」,为避免影射,便在游戏内将这角色的名字去除,其他角色显示全名时,金的「全名」变成了「Kim」。不同种类的超必杀技在《02um》组队模式时, 会计算玩家在首四关内总共以多少次超必杀技 / MAX超必杀技 / MAX2 去K.O.敌方, 从而决定在第五关乱入的角色是谁;另外,在boss战前的关卡, 似乎玩家用什么超必杀技去K.O.敌方最后一个角色, 就会作为出现哪一个boss的因素。以八神庵的「禁千贰百拾壹式.八稚女」派生「里参百拾六式.豺华」去K.O.的话,这就会当作是MAX超必杀技去计算,即使豺华只需消耗一个豆、以及其暗转并不是MAX超必杀技也好, (《2001》时的豺华在出招表里列作MAX超必杀技,但都是只需消耗一个豆,出招时画面就会有反色效果)以八稚女→豺华去击败boss战前一队的最后一个角色后,出现的boss会是真ZERO(真ZERO出现的条件是玩家以MAX超必杀技K.O. boss战前一队的最后一个角色)。早期的MAX超必杀技,是将角色原有的超必杀技进行强化而成,强化版的MAX超必杀技就是普通超必杀技多加HITS数、伤害较大的招式,后来在《2001》出现跟普通超必杀技无关的MAX超必杀技,是另一招新招,不过仍然有保留部分以普通超必杀技强化的MAX超必杀技,例如草薙京的MAX版大蛇薙。八神的蛇舌?八神庵的前方紧回避及八稚女突进动作,看来好像伸出了他的舌头?而在超必杀技「里千贰百七式.闇削」及「里参百拾六式.豺华」的收招动作,那看起来像是蛇舌的东西,其实是八神的裤带而已。顺带一提,在《97》三神器队的通关结局中,大蛇称八神为「大蛇之子」,是因为八神一族与八岐大蛇订立了血之盟约,从而拥有了大蛇之血的力量及其带来的束缚,并不是说八神真的是大蛇的儿子。强者成为铜像在《94》boss战前的经常用过场动画之中,会看见拳皇大会举办者老卢,以及他身后的「铜像」。故事讲述的是老卢将他的手下败将们「制作」为「铜像」,而这些铜像当中不缺在其他游戏出现的角色,图中红圈所示的是《街霸2》的著名角色「古烈」。古烈:集气型角色,最广为人知的招式「← → 蓄+ 拳」是飞行道具,空耳「阿力cool」P.S. 张学友曾在港片饰演过真人的古烈,想必很多朋友都看过。大概是SNK当时用来讽刺其他游戏的套路,而在《CVS》里的老卢vs古烈时有「老卢搬出了古烈的铜像,有两人将铜像摧毁的特别开场动画。速度快慢全部角色通用的动作,其中也有一些特殊例子存在:镇元斋的滞空时间比一般角色较长,他跳起到落地的速度较慢,在《95》饿狼队的场地,第一回合时双方角色会从桥上跳起落到下方的水中作赛,由于镇元斋滞空时间长,他会被敌方的八神庵借此可以使用无限葵花。老陈的前冲速度比较慢,较难作出快速牵制;《2003》boss 无界及《XI》boss 祸忌, 前进及后退的速度都非常慢。挑衅动作《94》远距离时按重拳键;《95》及《96》轻脚及重拳键同时按;《97》及以后按start键;上述操作是名为「挑衅」的系统,因为当角色使用挑衅动作时就像是在嘲讽敌方,每个角色的挑衅动作都有所不同,相同角色在不同作品当中会有不同的挑衅动作,有些角色则是动作不变,但挑衅台词会改变,例如草薙京近乎每年都会有不同的台词。在《94》、《95》及《96》的挑衅动作可以削减敌方的豆值,《98》双方都是选用Extra mode的情况下,挑衅动作也有削减敌方豆值的作用。而《2000》在豆值有空闲时, 按挑衅可以削减一个豆值去换取一个护援,或是在发动了ABC或BCD时,以1/3段状态时间去换取一个护援,而在《2003》和《XI》的挑衅动作则是增加敌方的豆。《99》藤堂香澄和经理的挑衅动作有一瞬间为无敌状态 ,《98um》的椎拳崇和蔡宝奇的挑衅动作则带有攻击判定(会扣血)P.S: 《98um》并没有K,这里只是模拟带有攻击判定的挑衅动作的情况。《XI》艾迪尔海德有一招必杀技「G.PRINZESSIN」,指令为 + start, 召唤妹妹luosi出来,完全没有作用。《XIII》某些角色的挑衅动作拥有特殊效果,镇元斋会增加饮酒量,二阶堂红丸则会落雷击中自己(会扣血),库拉则是制造出一个雪人出来,这个雪人可以抵消敌方的飞行道具攻击。《2000》、《98um》及《XIII》的挑衅动作无法中断,要等等整个动作完成才可再操控角色行动,《XII》及《XIV》并没有挑衅动作的存在。其他没提及的挑衅动作都是纯粹的一个动作,没有特别用途,某些挑衅动作带有引战意味(例如Maxima),若然遇到怒路症和输不起的对手的话那就请注意自身安全了。挑战后的续关当玩家被挑战并且被击败后,胜出了的另一名玩家会继续之前玩家的游戏进度,若打到第三队的话,会从第三队开始继续游戏,打到boss的话,会立即打boss,之前的队伍则全部跳过, 这是为了营造挑战者「乱入」的代入感,代价就是游玩时间会比通常少。


                IP属地:北京14楼2024-11-30 02:18
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                  上述设定是正统续作直到《XIII》之前的做法,《XIII》则是挑战一方胜出后会从第一队重新开始,被挑战一方若然胜出,则会在本身的进度继续,而被挑战一方输掉的话,立即continue后胜出时,都是在自己游戏进度继续游戏的,如果等到countdown完结后显示「game over」字样才再challenge, 这样胜出的话则会由第一队开始,当作新的一局。除了《XIII》外,其后的《98um》和《02um》都是采用这种方式去处理的。CPU挑战除了玩家与玩家之间的乱入挑战,也有CPU的乱入,这些乱入大多是一个角色去挑战玩家一队三人,例如《97》主角队最后草薙京击败大蛇后,八神庵单独乱入,与京进行1V1决战;《99》使用一整队击败boss后,达到足够分数时,草薙京或八神庵最后会单独乱入;《2000》在特定关得到足够分数时,库拉会单独乱入,场地变成结冰状态;《2003》第三队与第四队之间,“黑草”会单独乱入,击败他时使用超必杀技与否,作为最后出现完美结局或其他结局的分歧路线。《98》的矢吹真吾,在玩家满足特定条件后会乱入,VS真吾的场地,是原本与下一队队伍对战的场地,因为战胜真吾后,下一队对战的场地仍然不变,此举增强了乱入的实感。(若然真吾在第六关前乱入的话,就没有上述的情况,因为《98》第六关是固定从八神队、老爹队以及美国运动员队当中随机选出,这三队在《98》都有捆绑场地)但《02um》特地再度将队伍和场地捆绑,而有些场地会多于一队使用,在电脑对战时的对战队伍完全随机,因此会出现连续两队都是同一场地的情况, 这就只是设定上的失误而已,跟《98》真吾乱入的场地设定是两回事。无视飞行招式的动作莉安娜在大蛇篇的前冲动作,姿势向下倾,能够直接避开上空的飞行道具攻击,这在《98um》初版仍然有效,到后来作修正的《98um Final Edition》终于让莉安娜的跑姿无法再无视飞行道具。顺带一提,莉安娜的站姿和前冲动作在《99》开始改改变,前冲时的姿势调整过后没再向下倾,也无法再像之前那样避开飞行道具的攻击了。一些体型较小的角色,例如镇元斋和蔡宝奇,他们只要蹲下就能够避开上空的飞行攻击招式,连防御也不用了。等待上场角色的造型在大蛇篇的游戏中,会看到队友在背景待战,待战角色会因应场内战斗的角色正在进攻或被攻击时而作出不同的反应,在满足特定条件时,可以呼唤待战角色跳进场内进行援护攻击。除了上述动作外,当大门五郎使出地雷震拍打地面引起震动时,不仅场内角色会被震倒,连待战角色也无法幸免,只有草薙京和二阶堂红丸懂得跳起避开(《94》除外),而《95》的欧米茄老卢以及《96》的克劳萨在待战时受到地雷震影响而跌倒的话, 他们的造型也在瞬间变化了。遇到水也不怕的火焰草薙京和八神庵因为家族血统而能够操控火焰,在游戏里,被他们的火焰击中后,短时间内就会立即消失,这大概是为了符合游戏的设定,总不可能让角色一直持续在燃烧状态吧。而在一些地面有水的场地,他们的火焰也不会熄灭,在《99》有一个场地会有下雨的场景变化,MAX版大蛇薙全身的火焰也丝毫没有影响,官方的解释是草薙八神的「火」与一般的火不同,属于「气」的一种,所以并不会受到外来的水所干扰。场地关联《KOF》游戏内有众多不同的对战场地,当中有一些是参照现实的地方去做的场景,有些是虚构的场景,而某些场景带有一定的相关性。上图中,四个场景都是日本队的「江坂」场地。左上《94》的施工场地,这场地位于右上《96》主人公队与超能力战士队兼用的场地之正下方。左下《95》的NeoGeo Land场地,在《98》的日本场地也能看见。日本队的bgm就是以「江坂」为名,《96》的江坂场地在《XIII》则是家用版重制。上图是《94》及《98》美国运动员队的场地。在地理位置上是同一个地点,看得出一些变化。而《94》在美国场地的第一回合,双方的角色也要从版边跳出来。这跟其他场地第一回合时,双方角色早就站那里做准备动作的情况不一样。《95》龙虎队的场地及《98》Japan Temple场地。看来应该是同一地方,只不过在《98》时显得太破旧了。《95》每回合开始时,中间的升降台会慢慢上升。在上升期间,双方角色都只能在比通常较小的空间内移动。这也让在这特殊场地设定产生的bug连技嗨得不亦乐乎。跳进赛场的角色从《94》到《2000》,每到下一回合会有角色由版边跳进场内的动作,当中有些较为特别的例子,玛莉的开场动作是将外套脱掉,因此她跳进场内时会穿上外套,这是特别加上外套的跳跃动作:库拉是以这卷缩的动作「跳」到场内,而在《2000》「Scrap Dump」这场地中,1P角色跳进场内时会踏入水中,Kula的话则会出现「凌空压水花」的场面:从《2001》开始,就没有角色跳进场内的动作了。爆衫细节《94》以及《95》,百合和King被投技、通常技及特殊技以外的招式击倒后,会出现「爆衫」,这是源自《龙虎之拳 2》的系统,因此只有百合和King两个龙虎系女角独有。在游玩「Single Play」或「Single VS」时,由于变成只有一个角色,并非在final round击倒的情况下,不会出现脱衣爆衫:因为这时候爆衫了,下一回合的百合或King会变回未爆衫前的状态,就有些不连贯的感觉,当时的制作组连这些细节位也能够顾及,太厉害了。在「Team Play」或「Team VS」时,则在任何回合也能够出现爆衫。后来在《XIII》重现爆衫这系统,也就没有再顾及到这个细节了。角色镜像在拳皇中,当角色站在1P位置及2P位置时,角色造型特征会左右颠倒。例如有些角色在1P方是左手戴手套的,转到2P方时则会变成右手戴手套,哈迪伦戴眼罩的位置、老卢瞎掉的眼睛在1P和2P方都会对调,另外八神衣服背后的月亮也是明显地颠倒例子。克拉克一只手戴手套,另一只手是护腕,站在1P和2P位置时会相反八神衣服背后印有八尺琼一族的徽章,应该是三日月图案,左右两边相反,后来在XIII的点图重绘时将旧点阵图的月亮方向左右对调山崎龙二其中一只手插裤袋的设定是他只用一只手也能赢,站在1P位置时是右手插袋,站在2P位置时则变成左手插袋。左左曾听说过:角色的造型特征都是在2P位置(即画面右方)时为准,稍微对比过一些角色的设定图及他们站在2P位置时的造型特征,大多都是能对得上的,但是有一个很明显是不对的,K在剧情设定是明确表示他的红色特制手套是戴在右手的,不过游戏2P位置的K'是左手戴红色特制手套。拳皇里还有哪些你发现的细节呢?喜欢怀旧游戏的朋友,别忘了关注哦,左左第一时间带你一起回忆更多街机、红白机时代的那些事。


                  IP属地:北京15楼2024-11-30 02:21
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                    韩国美女蓝光高清电影,一共109G
                    大家点这篇日志:https://user.qzone.qq.com/67171641/blog/1420611199
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                    IP属地:北京16楼2024-11-30 09:07
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                      韩国美女:https://user.qzone.qq.com/67171641/blog/1622546924


                      IP属地:北京17楼2024-12-05 08:47
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                        3D作品中的人物造型太前卫了。




                        IP属地:北京18楼2024-12-05 09:39
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                          大家点这篇日志:https://user.qzone.qq.com/67171641/blog/1420611199


                          20楼2024-12-06 03:58
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                            格斗游戏的套路,有些BOSS注定只能被新主角击败。
                            大家知道吗?
                            在格斗游戏的世界当中,后上场的BOSS往往注定只会败给新主角。
                            拳皇音巢篇当中,新主角是K,作为KOF的老主角,京的实力比K强。
                            京可以打败K,但是,就算他打败了K也没用,他也打不过古利查力度。
                            只有K有机会收拾古利查力度,只有K能击败这位BOSS。

                            街霸4的阶段,新主角是阿贝尔,作为之前的主角,隆比阿贝尔强多了。
                            隆击败了阿贝尔,但是,就算他赢了新主角也没用,
                            隆也斗不过塞斯,只有阿贝尔能战胜这位新BOSS。

                            侍魂64的阶段,新主角是阿修罗,作为老主角,霸王丸与阿修罗在伯仲之间。
                            爆发状态下,霸王丸能击败阿修罗,
                            但是,就算他打败了阿修罗也没用,他也打不过尤加。
                            只有阿修罗有机会收拾尤加,只有阿修罗能击败这位BOSS。

                            主角的生命中往往会出现三大宿敌,最长久的老宿敌,最强大的新宿敌,还有最难战胜的对手。
                            在街机游戏中,往往存在着多个角色,而这些角色之间又有着千丝万缕的联系。尤其是每一代的主角们,基本上都会跟好几个角色有正面的冲突,甚至有了"每个街机游戏主角都有3个宿敌"的说法。《街头霸王》:隆
                            这可以算是街机格斗游戏中,堪称元老级的游戏,甚至以一己之力带动了同类游戏的流行,他们的招牌招式"波动拳"也成了很多街机玩家模仿的对象。在这个游戏中,塑造了多位铁血硬汉的形象,还有春丽这样特殊的女性格斗家,令人印象深刻。

                            而隆作为《街头霸王》系列的第一男主角,自然也拥有立体的人设,是一个不断追求强大的真正意义的武学奇才。在系列中,隆的3位宿敌分别是肯、沙加特和豪鬼。其中肯是隆的师弟,他们十分相像,都是有着极高天分的奇才,一个掌握了超级升龙拳,一个掌握了真空波动拳,强强对抗十分亮眼。
                            而沙加特是隆的头号对手,他是一个独眼拳王,擅长泰拳,曾经击败过肯。但在终极决斗中,隆击败了沙加特并且给他留下了一道伤疤,让两人之间的宿敌感加深。而豪鬼是隆的师叔,跟隆有着很深的羁绊,一直以挑战更强的隆为目标,激励他前进。

                            在《街头霸王》第4代中,增加了宿敌对决的关卡,隆的敌人是沙加特,而肯的敌人是另一个人,这招致了玩家们的不满。于是在加强版中,卡普空为隆加入了肯作为新宿敌,看来在大众看来,虽然隆有3个宿敌,但是肯还是他的命运对手。

                            《侍魂》:霸王丸
                            霸王丸是《侍魂》系列的主角,这个系列也是街机游戏中最知名的刀剑类游戏,同样有着多名经典的角色。霸王丸是一个十分正派的剑客,追求至高无上的剑术,性格豪放实力强大。
                            而他的三个宿敌牙神幻十郎、橘右京和阿修罗也各有各的特色。牙神幻十郎与霸王丸的纠葛自不必说,前者早年因为心术不正离开师门,却仍旧自行修炼出了一套刀法,两人之间有着一定的感情,而且牙神幻十郎也在紧要关头放弃了杀死霸王丸,追求真正平等的决斗。
                            而阿修罗是在后期出现的新主角,与霸王丸和牙神幻十郎都有着紧密的联系。曾被霸王丸击败并被放过,并且杀死了牙神幻十郎,对于霸王丸来说算是一个非常有存在感的人物了。
                            橘右京与霸王丸的关系则非常值得研究。在SNK的格斗游戏里,开始通常会有一段教程,在教程中演示的两个角色一般都是游戏中最关键的宿敌。这样玩家们就能在这时候认出,谁是主角,谁是主角的一生之敌。而在《侍魂》中,这一对角色选的是霸王丸和橘右京。
                            实际在游戏的剧情里,霸王丸喜欢在全日本找高手来比武,接着就去消灭作恶的天草四郎时贞,后来又跟牙神幻十郎有了纠葛。而橘右京则一直在与小田桐圭有关系,为了自己心爱的女人而战。
                            在一些明确需要宿敌出现的地方,例如《侍魂4》玩家打败Boss壬无月斩红狼之后,会出现的附加战斗,霸王丸出现的是牙神幻十郎,而橘右京出现的竟然是一个存在感不高的角色千两狂死郎。
                            仔细一查才发现,原来霸王丸的原型是日本著名的剑士宫本武藏,而橘右京的原型是剑士佐佐木小次郎。这两位高手曾经在严流岛一决胜负,《侍魂》中的骸流岛应该就是借鉴于此,两个角色也都是在这里登场的,原来是宿敌的竟是他们的原型!

                            或许当初SNK设计角色的时候,想要以他们之间的关系来做文章,但是最终没有实现,橘右京在主角的故事里成了背景板。但是他在国内还是非常火的,人气很高,《王者荣耀》与SNK的合作中就有这个角色出场,而霸王丸则以宫本武藏的形象出场。《拳皇》:草薙京
                            这是整个《拳皇》系列中的灵魂人物,在大蛇篇里大展身手。他是草薙家族的后裔,三神器之一"草薙之剑"的持有者,同样是个武学奇才。性格上他比较桀骜不驯,但是也有关系好的朋友,会维护自己亲近的人,在学校则是比较懒散。
                            草薙京的三位宿敌一般的存在,分别是八神庵、怒加和阿修,其中八神庵存在感实在太强了,往往会让玩家忽略后两个人,甚至连主角本人都被忽略了。八神庵因为家族的关系,与草薙京注定会是彼此命中的对手,他的性格更加孤高和狂放,同样可以操作三神器之一,实力有时比主角还要强大,当年在街机厅也算是人气一哥。
                            后期八神庵意识到了其实大蛇才是他们共同的对手,与草薙京站在了统一战线上,双方无论是在对抗还是合作时,都能擦出强强碰撞的火花,可以说是最出名的一对宿敌。而且令人意外的是八神庵在学校竟然还是个好学生,连这点都跟草薙京完全相反。
                            怒加作为《拳皇》中"最凶恶的boss",自然跟主角脱不开关系,他是一个狂热的格斗家,拥有自己的私人军队,是个铁血的统帅。怒加曾多次与草薙京交手,在主角光环之下屡战屡败,最后也因肉体崩溃消失在草薙京面前。
                            阿修则是一个比较后期出现的角色,因为想要收集三神器,他成为了草薙京新的对手。在剧情中,阿修曾经重创过神乐千鹤,袭击了经过暴走后昏迷的八神,当然也与草薙京经历过数次交战。在与这些游戏中堪称顶尖高手的人物的战斗中,阿修都没有落过下风,实力还是非常强劲的,有资格成为草薙京的对手。
                            可惜在这个角色出现的时候,《拳皇》的人气已经不负往日的盛景,因此阿修的知名度比起前代角色低了很多。此外还有《月华剑士》中枫的三位宿敌御名方守矢、嘉神、黄龙,《死或生》霞的绫音、雷道、阿尔法152和《饿狼传说》中特瑞的山崎龙二、吉斯、古拉萨等等。看来这个每个街机格斗游戏主角都有三位宿敌的说法有些道理。
                            这也是为了增加游戏剧情的复杂度,而这些个性的角色,也给玩家们带来了不错的回忆和体验,还是值得称赞的。


                            21楼2024-12-19 14:00
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                              网络红人:https://user.qzone.qq.com/67171641/blog/1266516592


                              23楼2024-12-24 17:51
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