雀魂吧 关注:204,221贴子:4,609,130
  • 6回复贴,共1

写给猫粮的意见公开

只看楼主收藏回复

写在问卷里的
省流:对于愿意花时间打排位且实力在圣三水上的玩家,降低他们上魂天的难度
以下是原文复制粘贴↓
现象:(以下说的全部是四麻)
1.玉之间的“强度”显著提高,曾经(早期)打上过魂天的主播、玩家们现在玩小号在玉之间很难上分,经历了很久都卡在圣二、圣三,现在想要上魂天和以往不是一个难度。
2.由于日麻本身的性质,非常容易让玩家以为“恶调”(一向听死不进张等等),而这种极易遇到的“恶调”体验会让不少玩家“破防”,从而诱发他们退坑。
3.上不了分+运气因素+难以和牌,让常打玉之间的玩家会有“坐牢”的体验。
原因:
1.AI的普及,让人人都可以学习并以此进步,玉之间玩家平均水平普遍提升,特别是学习AI特化自己的防守战术,让玩家难以捉炮,时常流局,正向的游戏体验减少。且综合技术进步后,再没有水平“碾压”的情况(早期大家普遍较菜水平好的人可以轻松上分),一个水平好的人和三个水平不差的人在一起打,不易吃到他们的分。
2.玉之间的高负和。老生常谈了。
改进措施:
我提出了两个新模式,另一个复杂的发邮件了,这里是针对玉之间想要上魂天所做的一个方案,不影响原段位系统,改动较小。
新增一个排位模式,仅雀圣、魂天可进入,仅有半庄无东风战,该模式有新的段位,所有人初始段位相同,而最高段位的含金量应约等于圣三~魂天。它的负和相较玉之间小很多,每三个月将段位重置至初始段位(赛季制),对于一年四次都达到最高段位的玩家,发放大量的属于原段位的pt奖励,如3000点,这样能使圣二直接升到圣三,圣三也能通过这种方式上魂天,魂天则是获得魂珠。
相当于一年时间打一个相较于玉之间上魂天难度更低的排位,如果做到了,证明也有上魂天的实力,则发放pt,绕开超高负和的玉之间来上魂天。实质上是在由过去高负和、一般强度转变为高负和、高强度(玩家水平上升)后,降低雀圣上魂天所经历的负和。但措施不是改动原pt机制,而是增设一个负和更低的新模式,在这个新模式中,需要每个赛季去肝,持续做到一至两年后,才能上魂天。让有实力也愿意花时间的玩家有个盼头,也能增加玩家活跃、提高一下游戏的热度。
还有重要的一点是,针对现象2、3,为优化玩家的游戏体验,我强烈建议该新模式采用4赤宝牌规则,这样能用最小的规则上的改动,换取打点的一定提升,更高的打点自然能提高游戏体验,且能让动不动弃和防守的游戏氛围稍微偏向进攻一点,改善玉之间上分的坐牢体验。


IP属地:湖南1楼2024-11-01 10:44回复
    我不反对你发,不过新模式的设计有很大缺陷。
    首先,这个赛制动摇了段位pt的根基,玩家有稳赚不赔的方式积累pt,上魂天或者魂天积累魂珠只是时间问题。你说的是“不是改动原pt机制,而是增设一个负和更低的新模式”,不是这样,这个模式是取消负和,只有pt收入。
    这个模式段位的含金量不是设计者决定的,而是玩家的选择,可能会很大偏离你的“最高段位约等于圣三到魂天”的预期。
    另外,氛围偏向防守,是因为pt机制问题,1+2+4<0,以及日麻的全铳制倾向防守,而不是宝牌多少。pt分布修改,就能极大影响打法。
    最后,被迫肝天梯,不适合于很多玩家,而且恶调一个赛季就足以摧毁玩家今年的热情,他选择来年在搞咋办?尤其是最后一个冬季赛恶调,可能明年都没心情打


    IP属地:广东2楼2024-11-01 11:16
    回复
      2025-07-28 12:48:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      雀魂就是避四游戏,特别是玉之间吃四扣两百多pt,吃一才加一百多,越往上龟龟越多也是正常的


      IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-01 15:52
      回复
        支持 但是不好实施 其实把王座pt改一改就可以了


        IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-11-01 16:13
        回复
          做到了加pt,做不到不扣


          IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-11-01 19:11
          回复
            圣3凭什么降低难度? 那我们这种扛着负和打上来的是不是也要给补偿啊


            IP属地:湖南10楼2024-11-01 19:17
            回复
              不行 怎么能让圣3舒服呢 我豪一野猪还等着让圣三吃四呢


              IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-01 20:52
              回复