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【2024解析大赛】无为觉者解析

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漆黑笼罩尘寰,鲜活的惊恐和呼喊再次没入无垠的黑暗,黑潮会撕碎这个并不承平日久的古老族群,却无法摧毁根植于那血脉里的狂妄与贪婪。
极光散尽,觉者缄默如故,而巷坊喧闹依然。
......
越有能力跳脱出身份的局限,就越有可能被能力本身所腐蚀,无为觉者深知这一至理,但这一至理并不会因此宽纵他。力量与岁月为他带来的只有铢积寸累的扭曲和偏执,“觉者”对此缺少自觉。
为了与暴力横生的那份全能感对抗,他卸下防备、收敛锋芒,以一个近乎自毁的状态浑俗和光,并强硬地约束旁人追逐力量。直至战争的结局被巨剑的无端擅举所改写,无为觉者才发觉,倨者泱泱,试图僭越万物自化之人未必不够强。
以身入局亲历的—切,又是不知多少次参验了他的泥古思想。千年的“和平”转瞬即逝,平衡的“夸口”并未如约而至,觉者蔑视巨剑道貌岸然的虚伪,也嘲笑自己无人见证的证明。
然而事到如今,使命的余温使他不再能遁身远迹。他转而规训甚至培养对力量怀有摈斥的继承者,却无法认识到,由力量本身构成的绝对隔阂早已将他彻底放逐出了每个人对未来的愿景。
残垣波澜不惊,深空的黯淡和冷清映射自那破碎的门屏,坚壁阻截了域外无数居心叵测的魍魉邪祟,却没能抵挡贯穿了整个时代的雯顽与野心。
极光散尽,觉者心如死灰,而圣芒璨若繁里。
————《永夜纪年》


IP属地:英国1楼2024-11-02 22:38回复
    目前最强的因子周主打


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-02 22:41
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      2025-08-05 04:48:50
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      无为觉者作为2024年重要档期的免费精灵,在给足了数值与强力词条的同时,也通过特殊的能力值计算方式,成为了赛尔号第一只0种族值精灵。无为觉者登场之初,凭借高能力值面板、霸道的强制执行、无解的无法行动,以及“吊打三黑屋”,获得了极高的关注度。但随着一段时间的沉淀,越来越多的玩家发现,无为觉者的强度“并不如想象中那么强”,起初碾压三黑屋的噱头随着“会玩谱尼的正确出招”被开发与推广,已经慢慢地淡出大部分玩家的视野。怕控制、怕粉伤一时之间成为了无为觉者的标签。
      但实际上,作为一名喜欢玩龟阵的玩家,无为觉者霸道且易触发的秒杀机制给笔者带来了深深的震撼,同时无为觉者不仅仅有秒杀,不仅仅有“吸强清空PP值”与“无法行动”,而是一只逻辑自洽、设计严丝合缝、留有了一定弱点,除了数值填写得非常失败以外几乎完美的一只精灵,因此有了写这篇解析的想法,希望能让更多人能更加深入地了解与理解无为觉者这只精灵。虽尽力确保内容的准确性与全面性,但限于笔者水平,难免存在纰漏,恳请读者批评指正。
      为了能让读者更好地理解该解析涉及到的一些回合流程知识,读者可参考@海带Uo 发布的回合流程专栏,链接会放在层内。
      同时也对完成该篇解析提供帮助的朋友,尤其是海带,表示最诚挚的谢意。


      IP属地:英国来自Android客户端4楼2024-11-02 22:46
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        目录:
        一、专属特性讲解
        二、主要技能讲解
        三、种族值、属性、精灵定位分析
        四、对线思路讲解
        五、精灵总评与总结


        IP属地:英国5楼2024-11-02 22:47
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          一、专属特性讲解
          ① 战斗开始时,自身所有能力值变为所有能力值之和的一半;
          该效果类似卫岳、幽火·海登等精灵,进入战斗则修改面板,因此在能力值被增幅或削减(例如能力提升、下降等级与毒液战甲削减能力值等效果)时,按照被专属特性修改后的能力值计算。同样,在结算逐界苍星、萨芙凯特的专属特性时,无为觉者将以变化后的速度值参与比较。但此处需注意,无为觉者在与对方极战·阿尔斯兰同时在场时,阿尔斯兰可以获得专属特性攻击值高于对手则先制+1的效果,尚未明确是bug还是设定。

          笔者自用平民配置无为觉者,晨曦AH目镜神话面板,战斗中各项属性为887点,将刻印优化至265总和的刻印并将称号更换为星光之旅后,面板能力值将来到恐怖的915点。
          由于无为觉者种族值为0,无为觉者给任意非平衡发展的性格均可。但请注意,学习力刷法为254/252/4,且性格加成项为254,性格削弱项不为252/4时,无为觉者的面板值最高。此处笔者无为觉者选用增加特攻、减少防御的性格,特攻、体力、速度分别为254/252/4。
          以下为一只正常攻体刷法的精灵正常配置的面板:

          不难得出,无为觉者887点攻击值对比正常攻体精灵583点特攻值,增幅约为52%,887点双防值对比正常不刷防精灵407点双防值,增幅约为117%,因此可以近似为无为觉者在场上时,拥有50%额外增伤与50%额外减伤效果。记住这个之后,实战中能更加方便估算伤害,从而决定是否选择无为觉者拦截对手或利用晨曦续航或星皇buff上场恢复状态。


          IP属地:英国6楼2024-11-02 22:51
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            说实话,无为老登的设计让我更期待和他b格相当的熵会怎么搞,只能说0种族值某种程度上比年费的800种族值还要震撼


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-11-02 22:52
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              ② 自身使用技能不受PP值限制;
              精灵在操作阶段,当前PP值为0的技能会变为黑色,无法被选择使用,但拥有不受PP值限制词条的技能,可以无视上述规则,从而在当前PP值为0的情况下正常被选择使用。
              现环境中拥有不少通过清空PP值完成干扰或拦截的精灵,例如万里春·北鸟、圣谕邪魇等,无为觉者拥有使用技能不受PP值限制效果,则可以无视上述干扰,正常使用技能。


              IP属地:英国8楼2024-11-02 22:52
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                ③ 且使用之后的PP值消耗改为反转当前PP值与已损失PP值;
                一般情况下,精灵在成功使用技能后,该技能的PP值都会在某个较晚的时点减少1点,而无为觉者修改了这个规则。当无为觉者的技能PP值为m/n时(注意此处并非分式,m为技能当前剩余PP值,n为技能PP值上限,以下同理),无为觉者使用技能后,该PP值会变为(n-m)/n,而常规精灵为(m-1)/n。
                该效果的意义是联动专属特性后半部分的次数免控与强制执行,使技能可以在使用1次后便改变PP值是否为0的状态,实战中能更加灵活地触发对当前战局最有利的效果。


                IP属地:英国9楼2024-11-02 22:54
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                  2025-08-05 04:42:50
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                  ④ 自身使用PP值不为0的技能时解除所处的异常状态且免疫下次受到的异常状态,使用的PP值为0的技能时必定命中、强制执行命中效果且使用后触发万相乖离;
                  当回合流程进行到无为觉者战斗阶段的“使用技能时”(即命中前)时,无为觉者会判断该技能的剩余PP值在此时是否为0,若不为0,则解除自身当前所处的异常状态并获得1个绑定自身的次数免控,该效果上限为1,即无法通过该方式一次存储2次次数免控。同时由于该效果需要依托使用技能触发,因此当无为觉者处于控制类异常状态时,无法出手,进而无法触发该解控效果。
                  解除异常并获得次数免控的时点为使用技能时,该时点位于判断先手权之后,因此当无为觉者处于束缚异常状态时,无法通过选择使用当前PP值>0技能来规避束缚的封先制效果。同时,该时点位于初始攻击伤害公式前,因此当无为觉者处于烧伤状态且使用当前PP值>0的攻击技能成功出手时,可以在烧伤异常状态结算威力减少效果前解除烧伤状态,从而无视烧伤带来的威力减少效果。
                  该效果与标准使用技能时的效果遵循被动方优先原则。以我方无为觉者为例,在我方的出手流程内,对方即为被动方,因此当对方为同样拥有“对手使用技能时”触发效果的赫斯提亚时,先结算作为被动方的赫斯提亚的对手使用技能时烧伤,再结算作为主动方的无为觉者的使用技能时解除异常并免疫下一次异常。在该流程中,无为觉者先被烧伤,再解除烧伤并获得1次次数免控,因此在该时点效果结算完成后,无为觉者剩余1次次数免控,而该免疫异常效果可以用于免疫赫斯提亚死亡时为我方附加的焚烬异常状态,因此无为觉者在对方携带赫斯提亚的对局中,若对方没有能稳定中切无为觉者的精灵,则应多预判赫斯提亚登场拦截,选择剩余PP值>0的攻击技能来规避赫斯提亚的拦截效果。


                  IP属地:英国10楼2024-11-02 22:56
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                    强制执行同萨芙凯特,即无视免疫攻击、攻击无效(以下均称为“盔”)、属性无效、攻击/属性命中效果失效、技能无效等效果,强制结算技能效果,但仅无视上述令技能效果失效的效果,无法无视免疫攻击与无法造成攻击伤害且命中效果失效中的无法造成攻击伤害效果。
                    需要注意的是,强制执行仅为将技能强制修改为命中,并非改变该技能“被盔免疫”这一事实,即触发强制执行效果时,盔成功免疫了本次攻击,但在成功免疫后被强制执行修改为了成功命中,则会正常结算技能效果。该结算机制在实战中也具有一定影响,例如当对方幻世·海瑟薇使用技能“巧笑倩兮”后,获得了一个特殊的盔,该盔在成功免疫攻击技能后会令持有者全属性+1,但遇到具有“无视对手攻击免疫效果”词条的攻击技能时,不会免疫本次攻击技能,也不会触发全属性+1,且盔会被直接消耗。根据上述强制执行的结算机制,不难得出,当无为觉者使用当前PP值为0的攻击技能时,盔会正常触发,海瑟薇会在结算盔的时点成功免疫本次攻击,之后全属性+1。获得该强化的时点位于技能效果时点之前,因此当无为觉者本次使用的技能为先手神技“孑身诫”时,会成功吸取本次获得的全属性强化,从而直接清空对方海瑟薇所有技能全部PP值,并令其当回合无法行动。


                    IP属地:英国11楼2024-11-02 22:59
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                      专属特性③与④由变化技能PP值获得不同收益联系起来,让无为觉者能在战斗过程中极其高效地利用④效果,从而灵活应对场上局势。例如无为觉者即将被高先制控制打断时,可以选择使用满PP值的先手技能获得次数免控,从而防止控制类异常的打断。又比如对局中既想压制又想保留打断对手的能力时,无为觉者可以先消耗先手技能的PP值,降低对手所有技能1点PP值的同时让先手技能变为0PP,获得必定命中与强制执行效果,随后可以凭借自身的高速度能力值,在对方拥有1级甚至2级速度强化等级时,超车对手完成打断。


                      IP属地:英国12楼2024-11-02 23:00
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                        ⑤ 自身未使用技能的回合结束,根据满足的条件触发技能中的无为效果
                        未使用技能包括:
                        操作阶段未选择使用技能,即切换、使用药剂;
                        操作阶段选择使用技能,但因该技能在操作阶段剩余PP值为0(无为觉者拥有技能不受PP值限制效果,因此无视此条)、出手流程开始时自身处于异常状态、或自身处于无法行动状态,导致未成功出手。
                        满足上述任意一个条件即可触发后续效果。
                        无为效果分别为
                        先手神技:若自身处于异常状态,则消耗此技能全部PP值以令对手下回合无法主动切换精灵(该效果为绑定自身的回合类效果);
                        防御神技:若对手未行动,则消耗此技能全部PP值以令对手所有技能PP值-2;
                        强化神技:若对手处于能力提升状态,则消耗此技能全部PP值以消除对手回合类效果;
                        制敌神技:若自身未满体力,则消耗此技能全部PP值以令对手下回合先制-2(该效果为绑定自身的回合类效果)。
                        无为效果的触发顺序为先手神技→防御神技→强化神技→制敌神技。
                        此处需注意,由于所有无为效果的描述,均为“消耗技能全部PP值以触发效果”,所以触发无为效果时,须满足对应该无为效果的技能剩余PP值>0。另外经测试,当无为觉者当前体力值为0时,无为效果不会触发,因此当我方无为觉者处于控制类异常状态且己方无精灵能破解当前局势的情况下,无法完成无为觉者选择先手让回合结束时不被跳过,从而触发无为效果打断对手的操作。
                        综上,触发无为效果需要满足五个条件:
                        1.当回合自身未行动;
                        2.当回合的回合结束时未被跳过;
                        3.回合结束时,自身当前所处的状态满足无为效果中要求的触发条件;
                        4.回合结束时,满足条件的无为效果对应的技能剩余PP值>0;
                        5.回合结束时,自身当前体力>0。
                        回合结束时的效果,满足先手方优先触发,双方均未出手时,挑战方为先手方,因此双方无为觉者同时切换上场时,挑战方的无为觉者先触发无为效果,令对方无为觉者所有技能PP值-2,再结算被挑战方(即房主方)无为觉者的无为效果。此时由于防御神技PP值已经归零,不会触发防御神技的无为效果,令挑战方的无为觉者PP值减少。类似情形还有龙仪·机械塔克林、天奔流·东辉等,无为觉者在与这些精灵同切时,为挑战方或被挑战方,将会给对局带来一定变数。


                        IP属地:英国13楼2024-11-02 23:05
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                          ⑥ 万相乖离:永久取消第五技能首条未取消过的效果中的触发条件并提升50点威力,自身击败对手后,重置万相乖离并令对方全部死亡精灵消逝。
                          取消效果与增加威力本质上是替换技能效果,以避免伤害公式被重复调用导致原效果的变威力丢失。关于击败对手后令对方全部死亡精灵消逝,此处需注意,该时点位于新版击败时点,晚于2023年之前出现过的所有未击败/击败/被击败效果。因此当无为觉者击败对方重生之翼后,若对方背包内存在未被消逝的其他精灵,则优先结算重生之翼的复活,随机复活一只上述未被消逝的精灵,再结算无为觉者的消逝。


                          IP属地:英国14楼2024-11-02 23:07
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                            二、主要技能讲解
                            除第五技能及其衍生技暴击率为0以外,无为觉者所有攻击技能暴击率均为1/16。


                            IP属地:英国15楼2024-11-02 23:08
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                              2025-08-05 04:36:50
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                              先手神技(以下简称“先手”)
                              孑身诫
                              威力85,PP1,100%命中,物理攻击
                              消除对手回合类效果,若对手回合类效果无法被消除则对手所有技能PP值归0;(2163)
                              吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手所有技能PP值归零;(931)
                              100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动;(39)
                              此处需注意,由于id39的描述为出现圣谕邪魇后拟合的“无法行动”,因此该无法行动目前与部分新精灵专属特性或新效果中的无法行动有所区别,例如克雷弗德因“孑身诫”导致当回合无法行动时,无法触发额外行动,但星辰万象·天启星魂解决了这个问题,“覆宙星回”状态下因“孑身诫”无法行动时,可以正常触发额外行动。
                              id2163效果,触发令对手所有技能PP值归零有2个条件,即对手处于回合类效果且对手的回合类效果无法被消除,因此当面对对方仅剩1只存活精灵的天启帝君、获得免断的弑序神罗与至序圣华、当前体力低于我方在场精灵的王·雷伊时,无法通过先手技能直接清空对手所有技能PP值,但面对魔灵王·斯摩亚蒂与羁绊月照星魂时,由于他们专属特性的特殊性,即免断效果可能被写成了回合类效果或与回合类效果共存,我方可以在其免断回合生效期间使用先手直接清空对手所有技能PP值。


                              IP属地:英国16楼2024-11-02 23:09
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