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吹不动了。

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战斗系统真的太水了 完全没有水平 完全不如一测 全是数值 没有差异化 没有花活 没有套路
天气全是数值 克制也全是数值
卡池体感上60以后才会出 角色是 武器也是 命座全是数值 专武也全是数值 角色被动也全是数值
剧情繁杂 找个猫来回跑路对话打架跑路对话打架跑路对话打架类似的行动能重复7 8甚至十几次 战斗系统本来就做得不好把缺点放更大了
肉鸽也全是数值 加伤 暴击 浸染 加伤 暴击 浸染 充能 回血 就这些再基础不过的东西 我琢磨着你学模拟宇宙 模拟宇宙也是有不同套路的 追击流盾反流那些都有差异化 到你这全是数值叫什么肉鸽
深渊连打都懒得打了
这测唯一感觉不错的就是多了城镇 而且画风也挺对我胃口的 如果战斗系统还是继承一测战斗套路整多点没准我真没什么抱怨的点 现在这是在做什么啊?啊?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-02 23:02回复
    越来越往崩三靠拢了,全是别人玩剩下的东西,我觉得是没啥指望了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-03 03:08
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      看了会儿b站上的直播,看着几乎亮了一分钟的平a键我陷入了沉思
      娘嘞大部分时间光平a就行啊,怪不得有人说这次测试像火区零,没毛病啊


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-11-03 10:26
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        这战斗系统真抽象,玩横版割草居然叠核心能做的这么卡手,然后一看增加攒条手段的东西全部做命座里了,你加天赋里我都当你努力过了,设计师生怕大家玩着游戏属于是


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-11-03 12:27
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          头痛砍头是真高手,把一测最不需要改的东西改了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-11-03 12:32
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            不喜欢数值吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-03 14:06
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