战斗系统真的太水了 完全没有水平 完全不如一测 全是数值 没有差异化 没有花活 没有套路
天气全是数值 克制也全是数值
卡池体感上60以后才会出 角色是 武器也是 命座全是数值 专武也全是数值 角色被动也全是数值
剧情繁杂 找个猫来回跑路对话打架跑路对话打架跑路对话打架类似的行动能重复7 8甚至十几次 战斗系统本来就做得不好把缺点放更大了
肉鸽也全是数值 加伤 暴击 浸染 加伤 暴击 浸染 充能 回血 就这些再基础不过的东西 我琢磨着你学模拟宇宙 模拟宇宙也是有不同套路的 追击流盾反流那些都有差异化 到你这全是数值叫什么肉鸽
深渊连打都懒得打了
这测唯一感觉不错的就是多了城镇 而且画风也挺对我胃口的 如果战斗系统还是继承一测战斗套路整多点没准我真没什么抱怨的点 现在这是在做什么啊?啊?
天气全是数值 克制也全是数值
卡池体感上60以后才会出 角色是 武器也是 命座全是数值 专武也全是数值 角色被动也全是数值
剧情繁杂 找个猫来回跑路对话打架跑路对话打架跑路对话打架类似的行动能重复7 8甚至十几次 战斗系统本来就做得不好把缺点放更大了
肉鸽也全是数值 加伤 暴击 浸染 加伤 暴击 浸染 充能 回血 就这些再基础不过的东西 我琢磨着你学模拟宇宙 模拟宇宙也是有不同套路的 追击流盾反流那些都有差异化 到你这全是数值叫什么肉鸽
深渊连打都懒得打了
这测唯一感觉不错的就是多了城镇 而且画风也挺对我胃口的 如果战斗系统还是继承一测战斗套路整多点没准我真没什么抱怨的点 现在这是在做什么啊?啊?