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根据这次q群的解包,简单来说

只看楼主收藏回复

就是游戏的lod出bug了。没有正确根据距离加载对应级别的模型,导致你所能看到的范围内的所有模型默认都是lod0级也就是最高级别精度
如果显存一旦不够,就会直接降到最低的远景级别,就是多边形


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-04 19:17回复
    根据如上推理,只要解决这个bug,那么配置要求就会降低很多,那么荒野直接给爷解决斩斧和片手这两个勾式武器就可以买了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-04 19:18
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      但是4天时间卡普空都不出来解释一下,那这次测试纯粹是来自爆的吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-04 19:21
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        看来我4g显存的3050有救了也许不用换显卡了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-04 19:33
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          可是我的问题不是多边形是中画质和全最低画质帧数都是一样的没变化,常态全都低于20帧


          IP属地:上海6楼2024-11-04 19:45
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            不止是这个,更关键的是模型根本没有做减面数的处理,一个桶都4万面了,这么大的工作量4个月根本不可能完成,正式版已经不用期待了


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-11-04 20:13
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              那如果没爆显存的话是不是没啥用,到时还是目前这个样子


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-04 20:22
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                确实有可能是这个问题,毕竟卡普空之前自己说的1660能1080p全低30帧玩,但是就试玩来看40系一下基本全灭,只有以前的80、90级的显卡能幸存,和卡普空说的最低配置差距太大了。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-04 20:38
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                  这黄磊龙可以这么清晰的吗


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-11-04 20:40
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                    他最好是bug


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-11-04 20:49
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                      这么看荒野有一半垂死病中惊坐起的可能了,剩下的就是集中和非集中的矛盾


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-05 00:20
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                        那帧生成的人物拖影重影过于严重怎么说,初始五六十帧开帧生成也有这情况


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-11-05 02:15
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                          高精度模型也许是过场动画用的。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-05 10:26
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                            感觉他引擎算法有问题,这个面数动态调整范围跨度太大了,镜头1米内的模型采用最高精度,显存就打爆了,2米以外的模型都成多边形。应该先保证正常游玩,再用剩下的显存按照远近尽量平滑的还原细节


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-05 11:49
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                              和本体数据一起删了吧


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-11-05 20:10
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