石器时代吧 关注:79,828贴子:350,591
  • 7回复贴,共1

【石器经验交流】 “双转秘密”完全公开

只看楼主收藏回复

以下实验为本人“小捣蛋”经SACHXP配合取得,献给没有条件3开或4开,从而自己去发现的玩家。 再次倡导BOX乃至本区“交流”的主旨,而不是保守。 多的话就不说了,同时谢绝那些保守者的”马后炮“。
大家看仔细了:
同一个回合内:
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
举例 说明 我方红人龙
第一回合
反转标记 实际属性
初始 无 火10
1次反转 有 地10
2次反转 无 地10
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
4次反转 无 火10 (还原了)
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
反转标记 实际属性
初始 有 地10
1次反转 无 地10
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
3次反转 无 火10
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!


IP属地:西班牙1楼2024-11-06 16:38回复
    云端嘿嘿、xuzh0813、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这个转应该是设置有问题。搞得莫名其妙的。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-11-06 19:36
    收起回复
      试验目的:骑宠的防是否影响人损血。
      试验坐骑:
      1.转金飞136/1619/攻335/防260/敏265
      2.转黄虎139/1586/攻328/防227/敏283
      3.转绿穿130/1488/攻263/防348/敏108
      也是就金飞防260黄虎防227绿穿防348。
      试验方法:同一个人骑不同宠,用140的机暴背3打,看损血量!
      试验结果:
      1.骑金飞打中8次(出星星的损血没用)平均值为249.8
      2.骑黄虎打中8次(出星星的损血没用)平均值为241.9
      3.骑绿穿打中8次(出星星的损血没用)平均值为244.1
      试验结论:骑宠防不影响人损血。
      不信的朋友可以自己去试,最好用敏低防高的人,那样命中高,很快就有结果!
      给喜欢团P人的建议:
      1,医生没有必要追求防高的宠,因为4。0后坐骑加血量有了明显增加,很少有被打下马的情况,如果你是高敏医生完全可以骑只平民转宠。无敏医生最好还是骑转雷和转穿,因为你有可能一次就被拉下马噢,呵……
      2,高敏人最好转只虎,因为虎的敏比金飞要高,而放精的敏与坐骑敏有直接关系。


      IP属地:西班牙3楼2024-11-08 15:47
      回复
        双转现在是基本操作了


        IP属地:西班牙来自Android客户端4楼2024-11-10 11:20
        回复
          g感觉最初是个bug


          IP属地:西班牙5楼2024-11-11 13:46
          回复
            科普了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-12 22:48
            回复
              不错


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-11-13 06:20
              回复