rt,经过长达两个月的养生游玩,本小登在厄难档实现了dlc任务的初见完成
虽然dlc的3张大图跟原图相比设计的确实一坨,但是配合难度如同史一般的厄难难度+初见的谨慎,玩起来也是有滋有味(史+史+细细品鉴=豪赤
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整个存档玩下来,感觉厄难的特色就是前50天那些debuff就像催命鬼一般催着你一天要做好多事,但只要你前50天规划充分、操作细节不粗糙的话,从50天之后游戏节奏瞬间变成有规划性的“养老”模式(相对于厄难前期)
我个人认为厄难的最大亮点是回血料理,这让很多原本在其他难度堪称无用的食谱瞬间变成无价之宝,也让玩家在厄难后期敢尝试更有挑战性的事、以及有动力去搜索未探索的地图
如果有想要体验厄难难度但又不想体验厄难前期的坐牢环节、以及想要获得dlc任务勋章的朋友,可以下载这个存档进行游玩
厄难档(DLC任务即将完成).rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1sklNkKjCXKAaQB54bVNggQ?pwd=z66a 提取码: z66a






虽然dlc的3张大图跟原图相比设计的确实一坨,但是配合难度如同史一般的厄难难度+初见的谨慎,玩起来也是有滋有味(史+史+细细品鉴=豪赤

整个存档玩下来,感觉厄难的特色就是前50天那些debuff就像催命鬼一般催着你一天要做好多事,但只要你前50天规划充分、操作细节不粗糙的话,从50天之后游戏节奏瞬间变成有规划性的“养老”模式(相对于厄难前期)
我个人认为厄难的最大亮点是回血料理,这让很多原本在其他难度堪称无用的食谱瞬间变成无价之宝,也让玩家在厄难后期敢尝试更有挑战性的事、以及有动力去搜索未探索的地图

如果有想要体验厄难难度但又不想体验厄难前期的坐牢环节、以及想要获得dlc任务勋章的朋友,可以下载这个存档进行游玩

厄难档(DLC任务即将完成).rar
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