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回复:如果现在要出钢5而你是策划,你会优化/增加/删除那些机制功能?

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1万🔨的补给中心和他那部队站在铁路线上也能饿死的铁路


IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-11-13 15:54
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    我觉得玩钢4就是为了当战争狂对于真正下工夫去运营的经济民生部分感觉反而受忽视比较多,要是我设计机制就围绕人口和国家财政去设计经济部分,再展开诸如国策和历史目标这种拓展,当真正的种田王中王


    IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-11-13 15:58
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      不同战争目标盟友不同加入战争倾向,并且能像eu那样子停战


      IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-11-13 16:24
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        优化补给


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-11-13 16:40
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          把多彩的马删了


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-11-13 16:42
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            增加爆肚要求,尽可能避免乱保独;优化AI调兵逻辑,不要总是西伯利亚往返跑守空气;优化国策操作,经济/政治/外交/军事国策可以同时进行


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-11-13 16:45
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              KR的分赃系统原版谈判太难绷了


              IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-11-13 16:57
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                经济改成钢3那种吧,然后把地区细化,基础设施改成一小格一小格的,补给按基础设施和人口算,铁路另算


                IP属地:甘肃来自Android客户端27楼2024-11-13 17:28
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                  类似维多利亚的外交谈判和类似tno的经济决定工厂


                  IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2024-11-13 17:37
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