答:玩乱破,堆双暴
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分析:
1、天赋原因,击破伤害占据大量份额,超击破倍率依赖度小。
2.bto也有优势1,但乱破的主场在虚构、群怪环境,并不强调击倒后的输出,超击破倍率发挥空间进一步缩小。
3.顺风破从不抗压,逆向思维,乱破出场一定具备以上优势项,只要构筑出合适的玩法,就能捂住“不如同协主”的声音。
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玩法构筑:
阮梅+忘归人+星期日+乱破
-
遗器:怪盗+繁星,
部件:暴击衣,攻击鞋,攻击球,充能绳
词条:击破>暴击>暴伤
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思路解析:
一、直伤词条哪里来?
答:用原来的速度词语换
1.专武乱破无缝开大的场景下只需要跑1.5回合就能打出3次强普。
2.加入星期日/鸭鸭,在乱破退出大招后立即拉条,乱破自身仅需跑条0.5回合。
3.此时,完美轴需要星期日/鸭鸭速度=乱破2倍,不可达成,因此整体循环的速度仅由星期日/鸭鸭决定,乱破完全不需要堆速度。
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二、技能模组适配直伤吗?
1.群攻倍率可观。
对5场景,景元大招1000倍率,乱破强普900倍率
对3场景,景元大招600倍率,乱破强普700倍率
2.乱破本身就有3400攻需求,阮梅星期日补足增伤双暴,考虑到极高的出手频率,应该能跟不带鸟的原始人battle下





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分析:
1、天赋原因,击破伤害占据大量份额,超击破倍率依赖度小。
2.bto也有优势1,但乱破的主场在虚构、群怪环境,并不强调击倒后的输出,超击破倍率发挥空间进一步缩小。
3.顺风破从不抗压,逆向思维,乱破出场一定具备以上优势项,只要构筑出合适的玩法,就能捂住“不如同协主”的声音。
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玩法构筑:
阮梅+忘归人+星期日+乱破
-
遗器:怪盗+繁星,
部件:暴击衣,攻击鞋,攻击球,充能绳
词条:击破>暴击>暴伤
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思路解析:
一、直伤词条哪里来?
答:用原来的速度词语换
1.专武乱破无缝开大的场景下只需要跑1.5回合就能打出3次强普。
2.加入星期日/鸭鸭,在乱破退出大招后立即拉条,乱破自身仅需跑条0.5回合。
3.此时,完美轴需要星期日/鸭鸭速度=乱破2倍,不可达成,因此整体循环的速度仅由星期日/鸭鸭决定,乱破完全不需要堆速度。
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二、技能模组适配直伤吗?
1.群攻倍率可观。
对5场景,景元大招1000倍率,乱破强普900倍率
对3场景,景元大招600倍率,乱破强普700倍率
2.乱破本身就有3400攻需求,阮梅星期日补足增伤双暴,考虑到极高的出手频率,应该能跟不带鸟的原始人battle下





