rt,王德蛤润了虽然是极大的损失,但t组现在完全脱离社区和前作才是真的令人绝望
王德蛤当年也是听取了社区对于waw的反馈才改进了地图设计,弄出了你游地图的黄金法则三线图。而bo3在aw的基础上改进喷气背包的运作方式,适配玩家机动性设计地图,最后成就一代经典。可以说听取反馈并更正错误是老t组让人爱信等的最大原因,即使是bo4跟cw这两赶工的作品,t也没有放弃而是尽力挽救
但bo6,完全暴露了t组现在mp设计能力的巨大退步,全然无视全向移动和跑射延迟之间的矛盾,地图设计杂乱无章,前作的诸多进步熟视无睹开倒车,这些不可能是做出bo2bo3的那个制作组能做出来的东西。运营上也是处处与玩家对着干,人事是一点不干,完全不像是想把游戏修好的态度。可以说现在t组的嘴脸是完全与过去大家喜爱的t背道而驰
核心人员走了,制作组重组了,技术设计退步了,这都不是事,但不想着去进步,去改正错误,而是靠着自己前辈积攒的声誉圈钱,败坏系列的名声,完全不可原谅
王德蛤当年也是听取了社区对于waw的反馈才改进了地图设计,弄出了你游地图的黄金法则三线图。而bo3在aw的基础上改进喷气背包的运作方式,适配玩家机动性设计地图,最后成就一代经典。可以说听取反馈并更正错误是老t组让人爱信等的最大原因,即使是bo4跟cw这两赶工的作品,t也没有放弃而是尽力挽救
但bo6,完全暴露了t组现在mp设计能力的巨大退步,全然无视全向移动和跑射延迟之间的矛盾,地图设计杂乱无章,前作的诸多进步熟视无睹开倒车,这些不可能是做出bo2bo3的那个制作组能做出来的东西。运营上也是处处与玩家对着干,人事是一点不干,完全不像是想把游戏修好的态度。可以说现在t组的嘴脸是完全与过去大家喜爱的t背道而驰
核心人员走了,制作组重组了,技术设计退步了,这都不是事,但不想着去进步,去改正错误,而是靠着自己前辈积攒的声誉圈钱,败坏系列的名声,完全不可原谅