N或者P制式输出,开机画面和BIOS界面是BIOS随区域固定的,进入游戏是区域决定的美日输出就是NTSC,欧版就是PAL
美日版 是53.693的晶振,运行美日版n制式游戏gpu会53.693/15=3.58,输出是标准60hzNTSC3.58,运行欧版版游戏p制式gpu会53.693/15=3.58,输出是非标60hzPAL3.58,会黑白或者没图像
欧版 是53.20的晶振,运行欧版p制式游戏gpu会53.20/12=4.43,输出是标准50hzPAL4.43,运行美日版n制式游戏gpu会53.20/12=4.43,输出是非标60hzNTSC4.43,会黑白或者没图像
以前欧版加晶振就是屏蔽gpu的4.43,外接3.58晶振改成标准60hzNTSC4.43,游戏就有显示了
但是有个后遗症 欧版改完后运行美日版游戏会慢1%,声音画面不同步,因为gpu是以50hz渲染,只是输出60hz,运行DDR类型会很明显,音乐节拍和箭头对不上
现在 pu8 pu18 主板可以加晶振,由于gpu设计时就是双制式,美日版加个53.2的晶振,欧版加个53.693的晶振就是全制式,gpu根据游戏区域自动选择,运行美日版n制式游戏gpu会53.693/15=3.58,输出是标准60hzNTSC3.58,运行欧版p制式游戏gpu会53.20/12=4.43,输出是标准50hzPAL4.43


