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三国群英2修正高配2版发布

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IP属地:广东1楼2024-11-22 21:59回复
    《三国群英传2修正高配2版》说明
    鉴于《三国群英传2》在ini中能对技能做的配置项只有耗魔、耗气、伤害等,想要更详细的配置需要懂得编写武将技脚本,较为不易。在“系晚风”的启发下,我制作了这个“高级配置版”,简称“高配版”。
    此游戏版权属于宇峻奥汀公司。
    要想使用此版本,需要具备群2修改基础知识,请自行学习。
    高配版由“远帆97”制作的《三国群英传2修正版1.05+》扩展而来。
    以下是相对于原版1.05的扩展升级内容(实际上是修正版的内容):
    1、修复空城招降、失城逃向、血缘失效、劝降规则、君主招降、张鲁在野、军师技和阵法引起开局错位或无敌、减缓快速恢技中军师技数值错误、获得唯一物品后重新开局无法搜索到、华斩系列导致武将技无法结束等bug,不一一列举。
    2、增加S键变速功能,按下S后再按一个数字键则变为几倍速,按S0停止游戏,按S1恢复正常。
    3、增加H键查看武将属性功能,在战场、征兵、招降、使用物品等界面均可使用。
    4、增加在大地图处按P键暂停、O键恢复的功能,可以停止时间,同时又能从容操作。
    5、大地图的显示年月,改为显示年月日。
    6、大地图中的菜单进行了修改,可以随时存档。
    7、对原版的武将、路径、旗帜、队伍、君主、武将技、城市、物品、路径点等上限均进行了扩展。
    -------------------- 系统说明 --------------------
    新增功能:
    1、文本全面GBK化,不再需要转BIG5码来编辑ini文件。
    2、新增GP.ini文件,用来做各种自定义配置,例如兵种阵型克度、对砍计算方式等。带“【新】”的是相对原版新增的功能设定。
    3、武将技可以自定义强度、次数等,也可以自由组合,具体可以看下面的武将技详细说明。
    4、军师技可以自定义数值、说明等,也可以自由组合,具体可以看下面的军师技详细说明。
    修复功能:
    1、彻底解决原版的武将技混杂bug,现在不管怎么放武将技,甚至是用作弊码放,都不会混杂。
    2、修复武将技耗蓝填负值时会导致超过上限的bug。
    3、修复军师技增体搭配武将技回血会导致战后不能超过原值的bug。
    4、修复AI使用军师技时概率权重功能失效的bug,并可以通过调整Rate属性自行决定概率权重。
    5、修复原版的电脑方不会使用冲锋、箭矢阵型的bug。
    6、修复原版的有些武将错过以后就永远找不到的bug。
    7、修复原版有公元0年的bug。
    上限扩展:
    1、武将上限扩展到2048。
    2、武将技、军师技上限扩展到256。
    3、城池上限扩展到256,路径上限扩展到640,路径点上限扩展到6144,物品上限扩展到256。
    4、旗帜无上限、队伍上限扩展到256,君主上限扩展到64。


    IP属地:广东2楼2024-11-22 22:03
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      -------------------- 武将技详细说明 --------------------
      修改内容:
      1、在magic.ini中的武将技部分,增加了LEVEL、TIMES、REMARK属性,LEVEL和TIMES用来设定武将技强度,REMARK辅助说明(不在游戏中显示)。
      2、新增3个武将技,来自远帆的武将技脚本教程示例。以及新增了几个方便测试的武将技、组合武将技示例。
      3、扩展了神鬼乱舞的ATTACK属性,用来设定伤害。
      4、修复了狂雷系列、连弩系列、华斩系列的ATTACK属性和实际伤害不一致的问题,ATTACK也改为了实际值。
      5、取消了火雷系列、伏焰系列对己方单位的杀伤效果。
      6、修改了落石和炬石系列、火雷系列、伏焰系列的ACTIVE属性,和实际一致。
      7、修复了火牛系列的伤害受到新武将技干扰的问题。
      8、调整剑轮舞的位置,使得在对方无兵时能够打将。
      武将技组合功能,参考示例里的150和151号武将技,使用步骤和注意事项如下:
      1、在magic.ini中增加新的武将技,自行定义编号和名称,SCRIPT使用666。
      2、在ATTACK、LEVEL、TIMES此三处分别填写3个子技能编号,注意是编号而不是SCRIPT号。不需要这么多子技能可以填0,不能为空。
      3、子技能可以是原版技能,也可以是自行增加的调整后技能,但不能是组合技,即不能进行嵌套组合。
      4、ATTACK处填写的是主技能,武将施法动作和视角将会以主技能为准。如果主技能结束较快,则视角会继续跟随副技能。
      5、组合技的伤害,取决于各子技能。子技能的MP和POWER并无意义。
      6、武将技的ATTRIB和ACTIVE属性,会影响AI的释放规则,可以从三个子技能中选一个范围最广的复制过来。
      7、我做组合技的时候,充分考虑到了预设变量的共用、摄像机的顺序、天黑天亮禁魔时间等等,理论上说应该比exe里直接多次调用的组合技功能,bug更少,逻辑更合理。
      注意:以下是不能进行组合的武将技,每一行里的武将技尽量不要组合,否则可能出现bug,例如伤害值混乱、只有一个生效等等。
      1、相同SCRIPT的。例如连弩和连弩激射,落石和炬石,火箭和飞矢。
      2、落月弓,落日弓,御飞刀,鬼戟。
      3、拒陆马,绝命坝,十面埋伏。
      物品附带武将技功能:
      1、物品的skill属性,用来附带武将技,可以写两个数字(1至255),用英文逗号隔开,分别是新武将技和旧武将技编号。
      2、携带此物品出战,如果不满8技,则在武将技列表后面添加新武将技。
      3、如果满8技,则查找旧武将技,升级为新武将技,没有这个旧武将技的话,则不起作用。
      4、如果skill属性只写了一个数字,或者第二个数字写了0,则只有添加功能,没有升级功能。
      5、物品为消耗品时,无实际作用。
      6、三类装备均可使用skill属性附带武将技,但是按武器、马匹、书籍的顺序,只有最后的生效。
      7、武将资料界面中是看不到改变的,战场上才能看到。




      IP属地:广东3楼2024-11-22 22:06
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        -------------------- 军师技详细说明 --------------------
        修改内容:
        在magic.ini中的军师技部分,增加了VALUE、DESC、RREMARK属性,VALUE设定军师技数值,DESC设定军师技说明文字,REMARK辅助说明(不在游戏中显示)。
        新增多个军师技,可以复制粘贴后通过自行调整WiseLevel和VALUE属性变成其他等级的军师技。
        军师技增加到4级,即WiseLevel的范围由0到3,改为0到4,0为不显示等级,1到4分别为:初、中、高、极。
        Rate属性可以调整电脑使用时的权重,电脑军师所有军师技的Rate加起来为分母,每个军师技的Rate为分子,可以得到概率占比。
        军师技组合功能,参考示例里的100和101号军师技,使用步骤和注意事项如下:
        1、在magic.ini中增加新的军师技,自行定义编号和名称,Execute使用111。
        2、军师技的VALUE属性,写多个子军师技编号并用英文逗号隔开,注意是编号而不是Execute号。
        3、有些军师技扩展为可以限制己方,其中的平衡由作者自行把握。例如十面埋伏己方+强化士兵=背水一战。
        注意:以下是不能进行组合的军师技,每一行里的军师技尽量不要组合,否则可能出现bug,例如只有最后一个生效。
        1、相同Execute的。
        2、恢复体力,恢复技力,万流归宗。
        3、逼近敌军,包围敌军,偷袭敌军,乱阵,太公阵。
        物品附带军师技功能:
        1、物品的WiseSkill属性,用来附带军师技,可以写两个数字(1至255),用英文逗号隔开,分别是新军师技和旧军师技编号。
        2、携带此物品作为军师,如果不满8技,则在军师技列表后面添加新军师技。
        3、如果满8技,则查找旧军师技,升级为新军师技,没有这个旧军师技的话,则不起作用。
        4、如果WiseSkill属性只写了一个数字,或者第二个数字写了0,则只有添加功能,没有升级功能。
        5、物品为消耗品时,无实际作用。
        6、三类装备均可使用WiseSkill属性附带军师技,但是按武器、马匹、书籍的顺序,只有最后的生效。
        7、武将资料界面中是看不到改变的,战斗准备时才能看到。




        IP属地:广东4楼2024-11-22 22:07
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          ------------------- 武将登场详细说明 -------------------
          时期规则修改内容:
          时期改为最大支持10个,分别对应TIMES1.INI、TIMES2.INI……到TIMES0.INI,如果没有哪一个文件,则它和后面的时期不显示。
          请自行控制时期的起始年份顺序,和ini名称一致。
          各时期名称改由每个ini中的TIME属性控制,这个是原版就有的属性,只是没用上。
          取消原来依靠几个年份阈值和POS来确定出场年份的设定,改为用CITY属性指定现在或未来出场的城池,用ComeYear属性(新增)指定出场年份。
          具体规则如下:
          1、如果Status=未,那么武将不出场,注意将来也不会出场。
          2、如果Status=野,那么武将会在当前年份大于等于ComeYear指定年份时,在CITY指定城池附近变为在野状态。
          3、如果Status=登,那么武将会在开局时,已在CITY指定城池中,但是如果城池无主,会变成不出场状态。
          4、在野的搜索范围规则同原版,即有路径相连的城池关卡都有机会搜索到。
          5、引擎中提供的时期文件,出场设定和按原版基本一致,但是不会随着时间推进而改变位置。
          6、同原版设定,在野武将在出场年份,以及游戏开局,必定加入可被搜索名单(但搜索到不一定能加入),后面的年份只有几分之一的概率加入。
          7、POS属性保留用作参考,实际上不起作用。
          -------------------- 主要文件说明 --------------------
          Sango2.exe: 主程序,相对于原版的改动较大。
          Sango2.PAK: 资源包,内容主要来自于修正版。注意一定要解包来修改,不要用以前的那些pak修改器了。内部文件说明如下:
          GP.ini: 我增加的新配置文件,用来做自定义设置。注意不要修改等号前面的名字,只能按说明修改数值。
          MAGIC.INI: 武将技配置、军师技配置。注意REMARK属性里写了使用说明,但是游戏中看不见,有些可能需要作者给玩家明确提示(例如单挑的规则)。
          SANGO.INI: 系统配置、物品配置。
          THINGS.INI: 图像资源调用配置。增加了新武将技所需的资源。
          TIMES*.INI: 时期配置,包括君主城池路径武将等,除了出场设置以外基本和原版相同。
          其他INI: 除了GBK化以外没有改动。
          Sango.15和Sango.20: 字体文件,注意是GBK的。
          SCRIPT目录: 包含武将技和战场等必需的so文件。
          SHAPE目录: 包含我进行过改动或增加的图像资源。
          MP3: 游戏音乐,可以删除或替换。
          将exe拖入此处可以窗口化启动.bat: 顾名思义,方便大家窗口化玩游戏的批处理。
          可选补丁: 包含剑心提供的头像、乾羽提供的字体。
          修改工具: 包含打包解包工具、图像转换工具、ini批量修改工具等。
          游戏工具: 包含兵种阵法克制表、群2宝典、完美培养计算器等。
          源码: 学会武将技脚本可以做自己的新武将技和战场控制。学会汇编语言可以改动程序。
          如果经常窗口化玩游戏的话,可以右键点exe创建快捷方式,然后在快捷方式的属性下,把“目标”后面加上“ -window”,注意不包括引号。
          发布自己的游戏的话,其实只需要Sango2.exe和Sango2.PAK两个文件就行,其它的配置文件和字体、图像可以使用解包打包工具,打包到PAK里。
          ------------------- 相对于1.0x版的迁移 -------------------
          这一部分是方便从高配版1.0x版开始使用的作者,迁移的注意事项,并非旧版作者的话可以不看:
          1、除了ini文件以外的所有文件和目录,都需要替换,注意GP.ini是新增的,也需要加进去。
          2、如果你希望原来的ini不被覆盖,需要自行GBK化,比如你可以先用BIG5码打开,全选复制,再用GBK码重新打开,全选粘贴,保存。
          3、如果你的MAGIC.ini没有覆盖,那么需要把后面的军师技部分覆盖。
          4、如果你的SANGO.ini没有覆盖,那么需要自己为物品添加WiseSkill属性,来使用物品附带军师技功能。
          5、武将技的回血类,改为用TIMES设定回复体力数值,而不是ATTACK,避免武将技伤害加成功能造成的影响。
          6、武将技的分身斩,改为用LEVEL设定瞬移开关(武将出击才有效),取消多排伤害。
          7、时期文件的出场设定需要全面修改。
          -------------------- 感谢名单 --------------------
          蝈蝈:早期修正版提供、版本整理、教程分享等。
          春天、夏傲、陈俊彦:早期修改功能发掘、修改器开发、解包打包工具开发、教程分享等。
          Van太守:RPGViewer开发。
          还要注册真不爽:改法分享、逆向idb分享、so初步逆向等。
          醉听西风、一马双跨到西凉、G仔童鞋:修改功能发掘、改法分享等。
          远帆97:修正版制作、修改器制作、so逆向、武将技脚本工具制作、改法分享、教程分享等。
          剑心元璟:游戏资料整理、补丁包制作等。
          系晚风:创意提供。
          乾羽:字体包制作等。
          奈忧如、千城墨白、时间最可怕:游戏资料收集整理。
          马王爷:GBK化方法整理。
          无椿石、岐路人、爱莉MK2000型等:协助内部测试,发现bug、提出改进意见等。
          -------------------- 其它 --------------------
          注意事项:
          1、尽量不要使用陈俊彦修改器、远帆修改器之类的来修改exe,不确定哪些修改能用,也不确定会不会导致程序无法运行,如果一定要修改,记得先备份。
          2、也不能用原版的存档修改器。
          作者:萝卜
          百度贴吧id:roberts99


          IP属地:广东5楼2024-11-22 22:10
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            2.01版下载地址:
            https://pan.baidu.com/s/1W8Gzo_iPVvx-9DMwxLSy3w?pwd=nva8
            提取码: nva8
            此楼层请不要回复,以后有更新的话会发在回复里。


            IP属地:广东6楼2024-11-22 22:13
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              内容发完了,欢迎大家使用和讨论。


              IP属地:广东7楼2024-11-22 22:14
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                萝卜大佬牛~


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-11-22 22:31
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                  赶上大制作了。


                  IP属地:广西9楼2024-11-22 22:56
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                    特别羡慕会自行修改和懂电脑的,我只能干看着啥也不会


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-11-23 00:04
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                      666


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-23 06:07
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                        🐮


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-11-23 07:02
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                          萝卜大神,醉西风有一个版本能俘虏武将,可以把这个功能加到你的版本里面吗


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-11-23 07:15
                          收起回复
                            萝卜大王


                            IP属地:河南来自手机贴吧14楼2024-11-23 09:34
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                              赶来支持!


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-23 12:19
                              回复