2小时前,热乎的,Github还没发正式的Release,以下是发布说明的机翻:
我很自豪地宣布,《大灾变:黑暗的日子》0.H “Hebert” 版本已经发布!经过 11 个月的酝酿(分叉前)和 10 个月的交付(分叉后),我们再次完全没有限制版本的工作范围,0.H 开发过程是许多版本中最长的,包含了数千条新内容,大规模的性能改进,并且 IMO 比我们在 DDA 版本中看到的更加完善。大约有 450 人为这个版本做出了贡献,大约有 200 人是这个版本第一次。我们总共更改了大约 5500 个文件中的大约 1200 万行代码和数据,在核心游戏中添加了大约 5000 个游戏实体,在 Mod 中添加了另外 5000 个游戏实体。这一次,我们以不同的方式处理发布过程,遵循更传统的流程,我们在 2024 年 1 月一直将 0.H 称为“功能完成”,并将其移至专门的 bug 修复分支。从那时起,我们创建了新的基础设施来管理稳定过程,修复了许多错误,并从 experimental 分支向后移植了有限数量的关键功能。这种新方法是否真的大踏步前进还有待观察,但我希望既然基础设施已经到位,下一个周期可以更短。在功能方面,我们已经看到了生物群系的添加,现在向东行驶会通向更大的城市,然后陆地会以海洋结束。向西旅行会导致更稀疏的人类定居点和更多的荒野。传送门风暴现在会在地图上生成和移动,你可以蜷缩或移动以避开它们(或者如果你愿意,可以追逐它们),并且为它们的混乱组合添加了前所未有的新有趣内容。经过多年的努力,3D 视觉终于达到了我们可以默认开启它的地步:现在错误很少,而且相距甚远,多亏了这个功能,我们可以看到 Z 级别之间的交互性要多得多。我们意外定制的脚本框架 EOC 系统已经得到了极大的扩展,并且许多功能都经过了全面改造以利用它。这允许在 mainline 和 mod 中对事件具有极大的灵活性,而无需接触编译器。为游戏后期挑战添加了多个新的 Boss 级遭遇战,但我不想在这里剧透它们。现在你会知道你为什么害怕黑夜了。此版本的熟练度数量大幅增加,大约是您可以学习的熟练度数量的两倍,所有这些都具有独特的效果。我们已经看到熟练度框架在最初期望的一些方向上进行了扩展,使熟练度能够赋予更多的东西,而不仅仅是制作加成。练习动作也已填写,为技能获得提供了一条平坦的途径,而不是磨练制作或其他活动。这个版本应该会结束反复制作和取消制作一个简单的物体来研磨技能,让您可以自动化该过程来代表您的角色学习和练习,花费角色时间但不要花费太多玩家时间。您还会注意到玩家时间的其他节省,我们发现了一些地方可以加快键码速度并大幅减少等待时间,从而提供响应速度更快的体验。试试看。这是迄今为止最好的 DDA。
我很自豪地宣布,《大灾变:黑暗的日子》0.H “Hebert” 版本已经发布!经过 11 个月的酝酿(分叉前)和 10 个月的交付(分叉后),我们再次完全没有限制版本的工作范围,0.H 开发过程是许多版本中最长的,包含了数千条新内容,大规模的性能改进,并且 IMO 比我们在 DDA 版本中看到的更加完善。大约有 450 人为这个版本做出了贡献,大约有 200 人是这个版本第一次。我们总共更改了大约 5500 个文件中的大约 1200 万行代码和数据,在核心游戏中添加了大约 5000 个游戏实体,在 Mod 中添加了另外 5000 个游戏实体。这一次,我们以不同的方式处理发布过程,遵循更传统的流程,我们在 2024 年 1 月一直将 0.H 称为“功能完成”,并将其移至专门的 bug 修复分支。从那时起,我们创建了新的基础设施来管理稳定过程,修复了许多错误,并从 experimental 分支向后移植了有限数量的关键功能。这种新方法是否真的大踏步前进还有待观察,但我希望既然基础设施已经到位,下一个周期可以更短。在功能方面,我们已经看到了生物群系的添加,现在向东行驶会通向更大的城市,然后陆地会以海洋结束。向西旅行会导致更稀疏的人类定居点和更多的荒野。传送门风暴现在会在地图上生成和移动,你可以蜷缩或移动以避开它们(或者如果你愿意,可以追逐它们),并且为它们的混乱组合添加了前所未有的新有趣内容。经过多年的努力,3D 视觉终于达到了我们可以默认开启它的地步:现在错误很少,而且相距甚远,多亏了这个功能,我们可以看到 Z 级别之间的交互性要多得多。我们意外定制的脚本框架 EOC 系统已经得到了极大的扩展,并且许多功能都经过了全面改造以利用它。这允许在 mainline 和 mod 中对事件具有极大的灵活性,而无需接触编译器。为游戏后期挑战添加了多个新的 Boss 级遭遇战,但我不想在这里剧透它们。现在你会知道你为什么害怕黑夜了。此版本的熟练度数量大幅增加,大约是您可以学习的熟练度数量的两倍,所有这些都具有独特的效果。我们已经看到熟练度框架在最初期望的一些方向上进行了扩展,使熟练度能够赋予更多的东西,而不仅仅是制作加成。练习动作也已填写,为技能获得提供了一条平坦的途径,而不是磨练制作或其他活动。这个版本应该会结束反复制作和取消制作一个简单的物体来研磨技能,让您可以自动化该过程来代表您的角色学习和练习,花费角色时间但不要花费太多玩家时间。您还会注意到玩家时间的其他节省,我们发现了一些地方可以加快键码速度并大幅减少等待时间,从而提供响应速度更快的体验。试试看。这是迄今为止最好的 DDA。