欧陆战争6吧 关注:35,373贴子:801,901
  • 5回复贴,共1

新版本下的战斗策略

只看楼主收藏回复

1804的老玩家肯定知道,这作一开始的时候就存在很多试验因素,所以好几次更新影响都很大,随着每次更新,玩法和战斗策略其实有了很多变化。比如一开始的骑兵几乎没有重甲,又贵又不好用,民兵又便宜又有实力,无脑爆民兵推平一切。后来加强了将领防御,改变了部分骑兵装甲类别,从而让骑将抱团推进变得更强了,骑兵才崛起。
新版本下,炮击新特性和克制伤害的进一步增长,带来了全新的思路。进攻上,正面还是炮兵先消耗再骑将上去收割配合步兵海推进,侧面主要以骑将抱团打出根据地为主。只不过炮击的优先对象变成了建筑内单位。防守上,优先消耗对方的炮兵有助于降低防守压力,这个可以交给骑将或者散兵去做,防御建筑除了碉堡以外,可以适当在前线安置点马厩啥的,作为陷阱让敌人站一站,然后炮兵集火灭了,由于新版寺庙的高强度回血,寺庙适合安置在战线后方收容伤残部队回血,不再适合抗线。
总体来说,我感觉新版本下放大了威胁,战斗会更具策略点。只要数值膨胀别抹平这些亮点。


IP属地:浙江1楼2024-11-24 12:04回复
    陷阱没用,敌方占领我方建筑炮兵没增伤


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-24 12:06
    收起回复