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回复:TLD正义势力个人评价

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杜内丹斥候——杜内丹追踪者
这两个是杜内丹人的兵种树的基础,概率配弓,防护贫弱,而且没有头盔。如果和精灵新兵相比较,铁强和武器装备其实也差不多,但要命的是杜内丹人的低级兵熟练度完全不如精灵,平均不到140的熟练度和精灵新兵动辄200以上的熟练度没法比,使得杜内丹人开荒会比精灵难不少。这也是为什么瑞文戴尔营地刷兵有百分之七十的比例是杜内丹人:可以有效增加幽谷开局的难度并且让诺多控玩家红温
另外在原著中,杜内丹族长都是在瑞文戴尔长大的,或许杜内丹人有不少个体都把瑞文戴尔的精灵视作父兄,但是杜内丹部落还是不至于作为瑞文戴尔的附属实力的。游戏中的杜内丹人首领贺尔巴拉是杜内丹族长阿拉贡的副手,暂时听从埃尔隆德的调动,原著中他带着灰衣劲旅前往刚铎帮助阿拉贡赢得了佩兰诺平野之战,贺尔巴拉和许多将领一样英勇牺牲。


IP属地:山东来自Android客户端121楼2024-12-10 18:54
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    两种杜内丹外套,纯粹的软甲。游侠短外套卖相不佳,但是长外套还算是不错的软甲。杜内丹人的低级兵会穿的装备。



    IP属地:山东来自Android客户端122楼2024-12-10 18:58
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      2025-08-03 21:21:24
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      杜内丹剑士——杜内丹资深剑士——阿尔诺冠军
      杜内丹剑士:
      相比前置杜内丹追踪者,可谓是一个天一个地。较大概率会配备30防+的头盔,有些个体也会戴链甲头巾。身防也都穿上了各类链甲,平均身防25+是有的。武器除了阿尔诺短剑外增加了阿尔诺手半剑,双手使用时威力尚可。所有剑士概率配盾,由于只有170的近战熟练所以手半剑加盾的个体有点拉胯
      杜内丹资深剑士:
      属性加强到5铁4强,熟练度暴增到了310,相比前置脱胎换骨(也就是说相比追踪者脱了两次胎)。护甲大幅度提升,平均身防在35,头盔标配且有35防左右,不过还是会有倒霉蛋穿防御26的加强链甲头巾。武器只有阿尔诺手半剑,配盾使用稍拉胯,但是双手使用的个体输出效率十分可观。是瑞文戴尔步兵阵中十分重要的输出兵种。
      阿尔诺冠军:
      看来阿尔诺人就喜欢升一次级脱一回胎换一回骨,相比前置资深剑士,阿尔诺冠军7铁6强,熟练度有360很强。标配阿尔诺重甲,身防40。头盔是阿尔诺饰纹盔,头防38。链甲手套和胫甲也是应有尽有。武器增加了阿尔诺战剑,伤害37砍有点保守,但在6强击下依旧可以爆发出巨大的威力。阿尔诺冠军是整个高等精灵阵营中近战输出最强的兵种,号称北方一代砍王。
      总结:
      阿尔诺步兵线相比于就近的两种精灵,更加侧重于输出,这对于输出受限的精灵步兵来说是很有效的战力补充。但是阿尔诺步兵线在到达资深剑士以前防护贫弱,个体战力浮动太大,前期生存率和战场表现不佳。因此前期就算比较缺钱也尽量升级到资深剑士,资深剑士开始该条线才具有较高的战力。


      IP属地:山东来自Android客户端123楼2024-12-10 19:02
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        阿尔诺的四种较为高阶的甲,游侠链甲和杜内丹链甲其实就是前面的两种外套加了链甲贴图,防御尚可。
        阿尔诺链甲和阿尔诺重甲只有阿尔诺高阶近战单位会穿,防护和外观都很不错,阿尔诺冠军的护甲是加了披风版本的阿尔诺重甲。


        IP属地:山东来自Android客户端124楼2024-12-10 19:08
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          阿尔诺的三种剑,低级兵普遍配备短剑,还算可以的单手武器。阿尔诺手半剑双手使用的话也尚可,但是要是配盾那性能就不太行了。阿尔诺战剑速度长度都不错,伤害只有37砍有点保守,好在阿尔诺冠军本身属性给力,照样舞的虎虎生风。




          IP属地:山东来自Android客户端125楼2024-12-10 19:10
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            杜内丹射手线


            IP属地:山东来自Android客户端126楼2024-12-10 19:12
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              杜内丹游侠——杜内丹资深游侠——阿尔诺游侠大师
              杜内丹人的老本行,自阿塞丹覆灭后,杜内丹人就以游侠的身份活跃在故土上。
              杜内丹游侠:4铁强的近战属性居然比杜内丹剑士还要强,3强弓外加精灵弓远程输出不俗。熟练度都只有170,箭矢居然使用的是刚铎的+3砍伊希利恩箭是怎么回事?身甲和剑士差不多,都在25防以上,但是没有头盔,顶多戴个兜帽。近战武器的话只有单手剑或矛,没有手半剑。
              杜内丹资深游侠:属性提升没有那么明显了,只增加了1铁骨和1强弓,熟练度全都增加到了220。护甲身防平均增加到了30以上,小概率会配备头盔,武器方面没什么变化。
              杜内丹游侠大师:相比前置近战熟练度暴增到了360,远程熟练也有300。6铁5强也已经相当强了,5强弓在人类顶级兵里也很不错。护甲平均38,大概率配备37防头盔(但还是有人光头!),防护还算到位。武器增加了阿尔诺手半剑。
              总结:阿尔诺游侠线相比精灵的射手线而言,更加速成,但是实力确实要稍逊一些。尤其是顶级之前装备浮动太大,有的个体连头盔都不戴,生存率堪忧。如果只是在人类中比较的话,阿尔诺游侠线几乎是最强的人类射手线,但是有点别扭,身防不如刚铎圣白塔射手那样稳定,近战输出武器太过杂乱不如伊希利恩游侠大师那样干脆利索。
              尽管如此,他们也是你能在中洲找到的最好的射手之一。如果洛丝罗瑞恩的射手有时候补充不上来的话,来点杜内丹人的射手也是完全可以的,战斗表现不会差到哪去。


              IP属地:山东来自Android客户端127楼2024-12-10 19:15
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                三种阿尔诺盔,防护效果都不错。风格独特,或许北方王国的步兵就是这种风格吧。就像南方刚铎人均头盔上雕翅膀一样。




                IP属地:山东来自Android客户端128楼2024-12-10 19:17
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                  2025-08-03 21:15:24
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                  杜内丹骑兵——阿尔诺骑士
                  尽管北方杜内丹人的熟练已经十分稀少,但好歹也是北方王国的正统继承者,底蕴还是在的。因此杜内丹人依旧能维持一定的重骑兵部队也不足为奇。
                  杜内丹骑兵:4铁骨6强击很优秀,熟练度和资深剑士一模一样。护甲介于杜内丹资深剑士和阿尔诺冠军之间,腿部标配胫甲28腿防极大提升生存能力。武器只有手半剑,概率配备阿尔诺骑兵盾。
                  坐骑是杜内丹战马,36护甲38速度140血,稍慢但依旧优秀的披甲马,适合骑兵战撸。
                  阿尔诺骑士:5铁骨7强击,强击很亮眼,熟练度参考阿尔诺冠军。护甲比阿尔诺冠军还厚,身防直逼45,头防也破40。武器配备阿尔诺战剑,马上双手其实效果一般,不过好在属性给力依旧可以大杀特杀。武器还增加了骑枪感觉有点多余。腿甲居然还增加了只有14防的骑兵靴十分迷惑,生存率受到很大影响。
                  坐骑是重杜内丹战马,39防38速度150血比前置略好。
                  总结:
                  杜内丹人的骑兵线是名副其实的中世纪坦克,成规模后能化身战场推土机。不过说实话,个人认为马上双手外加概率配备的马靴对于阿尔诺骑士来说是减分项,使用体验应该还是不如刚铎骑士双雄和洛汗伊欧护卫的
                  不过杜内丹人的骑兵线的培养难度和维护难度比瑞文戴尔的精灵骑兵低不少,加上瑞文戴尔产出的兵员大部分是杜内丹人,组建一支阿尔诺骑兵大队在北方大杀特理论上是可行的,感兴趣的可以去试一下,要是翻车了就告诉我一下


                  IP属地:山东来自Android客户端129楼2024-12-10 19:22
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                    两种杜内丹人盾牌,阿尔诺圆盾可以带盾射击。就外观和纹章来说这俩盾牌比盔甲还精美,十字星很有北方王国的风格。优秀且外观不错的盾牌。



                    IP属地:山东来自Android客户端130楼2024-12-10 19:25
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                      杜内丹人的两种战马,速度略慢,坦度较高,是很不错的肉搏战马。



                      IP属地:山东来自Android客户端131楼2024-12-10 19:26
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                        杜内丹人总结:杜内丹人相比瑞文戴尔精灵来说,步兵线侧重于输出,是精灵步兵必不可少的补充。杜内丹射手线更加速成,但是没太大必要专门去升,精灵的射手完全不缺。杜内丹骑兵是北方正义势力唯一的骑兵坦克(没人会把河谷镇那群骑兵当坦克吧),单独使用效果一般,组建一只杜内丹骑兵团或许可以成为一种新的玩法(不过楼主没试过,翻车别赖我)。


                        IP属地:山东来自Android客户端132楼2024-12-10 19:28
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                          杜内丹人篇完结,欢迎大伙来唠唠嗑


                          IP属地:山东来自Android客户端133楼2024-12-10 19:28
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                            新版本的第一个档就是开的瑞文戴尔,一开始本来是奔着精灵骑射去的,所以精灵全升的射手然后升骑射,登单全升步兵然后顶级兵全升骑士。前期兵容易死所以干脆不带兵单刷,中期舔到医生拿了罗诺丝立安的医生头环配上药草直接开始组不死军团。不用担心战损之后就四处救火来练兵,精锐度很容易就上去了。但是问题也在这个时候出现了,自己练的加上找领主白嫖的骑兵太多了,亚尔诺骑士三十多个,瑞文戴尔的也有二三十,底下还有一百来号人,根本养不起。不得已两种骑士各卖了一半给领主才堪堪养得起。直到这个时候我终于考虑练亚尔诺冠军了,然后就是一发而不可收拾,战斗力强到我干脆卖了所有精灵骑射转而练了一批亚尔诺冠军出来,自此攻城战基本是一面倒的平推,除了少数几次食人妖扎堆导致战损略高之外,大部分攻城时死亡个数都是个位数,轻松通关。这个档基本算是我正义方玩的最轻松的一个档,亚尔诺冠军伟大无需多言!


                            IP属地:湖北来自Android客户端134楼2024-12-11 02:23
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                              2025-08-03 21:09:24
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                              熊人的来历原著中描写甚少,甘道夫在霍比特人中推测贝奥恩(也有翻译说是比翁)一族应该是从未知的远方迁到迷雾山脉居住,后来又被迷雾山脉中的奥克驱逐,族群被迫转移到黑森林西部。从托尔金对读者信件的答复中,他对换皮人贝奥恩的定义是:会使用魔术变身的强大人类,因此我们可以认定贝奥恩一族本质上应该也属于人类,这也解释了开局种族选项里熊人会在人类种族中。
                              霍比特人中描写了贝奥恩的厅堂,这显然不像是一个人居住的,尽管原著中并没有明确提及贝奥恩的其他族人,但是我们仍旧有理由相信贝奥恩一族还有其他的个体,只不过贝奥恩本人出于安全角度并没有让族人暴露在陌生人前(贝奥恩一族热爱自然,讨厌自然的破坏者,奥克和矮人都不受他们待见)。
                              林地人的起源也很模糊,或许他们的来源是多样的,有一部分可能是在人类祖先西迁时就定居于此,有一部分可能是罗瓦尼安王国覆灭后的难民流落至此。普遍认为这些林中居民和河谷邦以及洛汗人有一定亲缘关系。
                              五军之战后,由于迷雾山脉的奥克基本被肃清,居住在黑森林中的林地人慕名而来和贝奥恩及其族人混居,贝奥恩成为了安都因河上游的首领,在他的带领下,经由安都因河上游的商路得以保持畅通,胆敢下山劫掠的奥克会遭受换皮人一族和林地人的追击。
                              魔戒大战爆发后,多尔哥多的奥克与林地王国的战争对森林造成了极大破坏,这使得贝奥恩一族卷入战争。此时老贝奥恩已经过世,接受酋长位置的是他的儿子格里姆贝奥恩(即游戏中的郁比翁酋长),带领族群抗击多尔哥多的邪恶势力。
                              大战胜利之后,为了奖励贝奥恩一族在抗击邪恶势力上的贡献。贝奥恩一族获得了大绿林中部的所有权。
                              原著中贝奥恩的儿子也就是格里姆贝奥恩是可以像父亲那样变身为熊的,但是关于原著贝奥恩一族是否都具备变身为熊人的能力,楼主无法得知。就游戏中的表现来看,只有少数精英个体才可以,毕竟每次作战安度因河谷这么多波宁人只有一两只熊。而且游戏中并不存在真正的人变熊,只是以召唤熊的方式替代。


                              IP属地:山东来自Android客户端135楼2024-12-13 15:17
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