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poor_miner
坂田金太
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最近动画入坑的。看b站上的漫画解说看了一部分。打算做一个同人放置游戏。以下是我的计划,问一下吧友看看反响如何。
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1楼
2024-11-26 02:41
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poor_miner
坂田金太
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之前做了败犬女主的同人小游戏但反响不好,这一次做就想着先广纳吧友的创意。
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2楼
2024-11-26 02:42
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poor_miner
坂田金太
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游戏名:胆大私货太多了
主打一个加入各种个人喜欢的要素组成的游戏。主要让玩家带着momo一行收集金果。(对,我计划让玩家收集很多的金果)
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3楼
2024-11-26 02:44
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poor_miner
坂田金太
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游戏中主要内容是点击操练按钮提升战力,然后给人物加点(属性,技能等)
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4楼
2024-11-26 02:46
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坂田金太
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然后每隔一段时间会触发夺取金果的战斗,分为夺回与守护金果(两种战斗时间分开计算)
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5楼
2024-11-26 02:47
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poor_miner
坂田金太
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战斗采用类似废墟图书馆的骰子战斗方式。不同的是每一回合(每一天)人物会获得固定数量的行动点(依据属性变化),回合开始后,每一次都随机抽取有行动点的人物行动,选取随机的对方人物执行进攻,被进攻的一方执行应对。此时若被攻击的角色有行动点则随机选取一种骰子(玩家也可自行选择一种)进行拼点。若没有行动点则触发进攻方的单方面攻击。
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6楼
2024-11-26 02:53
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poor_miner
坂田金太
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骰子类型:
进攻骰子:
对敌方造成点数数量的伤害,与进攻骰子拼点时,若该骰子比对方的大则造成伤害,若相等则均不造成伤害,小于则被对方造成伤害。
防御骰子:
造成点数大小的破防伤害(破防值与血量分开计算,当破防值归零时,收到的破防伤害会造成双倍的血量的伤害)。与进攻骰子拼点时,若己方点数大,对敌方造成己方点数与敌方点数差值的破防伤害。若相等均不造成伤害,若小于:被对方造成差值的伤害
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7楼
2024-11-26 03:01
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poor_miner
坂田金太
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闪避骰子:
只能在被对方进攻时使用该骰子。不造成任何伤害。与其他骰子拼点时,若大于对方,则使自己行动点加1(使用骰子需要行动点,等于应对本次攻击不消耗行动点),对方不造成伤害。若相等,对方不造成伤害,己方也不增加行动点。若小于,不回复行动点,受到对方全额的进攻(进攻骰子全额伤害,防御骰子全额破防伤害)。如果有特殊原因(技能等)造成了闪避骰子间的拼点,则双方均不造成伤害也不回复行动点。
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8楼
2024-11-26 03:07
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poor_miner
坂田金太
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战斗过程要手操可以选择要使用的骰子类型,否则可以自动战斗。因此后期就是不停播片挂机获得更多金果。
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9楼
2024-11-26 03:10
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poor_miner
坂田金太
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战斗骰子点数的大小范围根据属性得到,同时有破防值的修正
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10楼
2024-11-26 03:11
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坂田金太
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破防值越低,骰子能投出的值越小。进攻骰子为线性,比如正常是5-10,当破防值为上限的一半时,只能投出3-5(向上取整),防御骰想下的二次函数,破防值为上限的四分之一时投出原先的一半(同上),闪避骰为想下的二次函数,为上限的四分之三投出一半
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11楼
2024-11-26 03:16
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poor_miner
坂田金太
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忘记说了,进攻骰子造成伤害时也会造成相同数量的破防伤害。每一回合结束时所有单位恢复5点生命值,10点破防值(多数时候杯水车薪)
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12楼
2024-11-26 03:18
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poor_miner
坂田金太
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超然仔能点一个增加闪避骰点数的技能,桃给一个受到攻击时减伤与造成伤害时的增伤。爱罗给一个受到伤害单次不大于5。吉吉给一个全骰的点数增加,但索敌不分敌我。这地方还要再看吧友的建议
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13楼
2024-11-26 03:22
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poor_miner
坂田金太
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敌人是我藏(藏?都怼脸上了)私货主要的地方,除了胆大党里的敌人,会从各个其他作品里拉人物进来。比如夺取金果时可能会遇上守卫的是pvz的植物,让奈亚子在这里当一当敌人一类的。
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14楼
2024-11-26 03:26
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水の芙芙
小吧主
14
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看你的说明好多就觉得不好玩三个大字怼我脸上了
做同人游戏三大要素:
1.游戏是什么类型?
2.游戏的主要剧情是什么?
3.游戏的玩法是否会让人感兴趣?
你上面说的东西这三点好像完全不符合
更何况你还塞各种你自己喜欢的要素
还收集一大堆没什么用的金玉
这样还是当哒当吗?
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16楼
2024-11-26 10:56
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