我们可以看到武器攻击区系数与连击系数与武器面板无关,因此我们在只计算面板时可以忽略这两个系数。
因此我们可以把组1缩短为:(基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害)

这三个技能是不会因为武器伤害词条而增加伤害的。
ps:魔法武器伤害词条先版本尚不存在,尽管水晶剑有武器伤害词条,也只会增加它的物理伤害。
神圣打击是牧师的一个神言法术。我们完全可以认为这个神圣打击提供的属性是5点武器伤害的词条。

考虑到神圣打击的效果与武器伤害词条相同,那么我们在计算伤害时可以简单将其归纳为武器伤害词条。
因此我们可以把组2缩短为:("Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)
我们将组1和组2结合起来:
(基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害)+("Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)
我们可以将这个例子理解成武器伤害词条会简单粗暴地提升武器的基础面板,从这里我们可以引申出一个武器品质的对该物品数值上的提升。

我们可以砍到武器每升一个品质,其武器伤害就会增加两点,我们完全可以把一个绿色品质的骑士剑当作灰色品质的剑+2点武器伤害的词条。提升装备的品质往往比优化装备的词条优先级更高。
伤害加成分为物理伤害加成与魔法伤害加成,并分别由物理力量与魔法力量进行增长。物理力量可以从物理力量词条中获得,也可以由力量词条中获得。魔法力量同理,需要注意的是力量与物理力量的增长比率是1:1,即每增长一点力量,就会增加一点物理力量。魔法力量也是同理。

但是需要注意的是物理力量和魔法力量带来的伤害加成会因为区间的不同而不同。具体数值可以参考下面两张图:
