关于npc的一些想法。
目前异环里npc是缺乏玩法的,比起其他游戏里功能多样的npc,异环里的npc就像是用于装饰背景的人偶。如果把异环看做是一个类gta游戏的话,这等于是把gta里最重要的精髓给砍了,要把这个缺口补上就必须为异环里npc设计一套专门的玩法。
首先gta这条路肯定是不用想了,其次因为npc数量和游戏背景设定的问题,把npc做成类似于饥荒猪镇里的猪人那样的功能npc似乎也不太可能,然后又因为都市背景和主角背景的设定的问题,这些npc也不能像一些沙盒游戏和战略游戏那样当做帕鲁和耗材来使用。这样看下来,解谜可能是最好的出路了。
目前异环里的解谜大多是关卡式的解谜,对于解谜所带来的正反馈大多来自于通关,我觉得完全可以像动物井那样多做一些隐藏式的解谜,根据这些隐藏式的解谜多做一些隐藏道具、隐藏彩蛋、隐藏关卡等等,同时把隐藏式的解谜做进npc里正好可以解决npc玩法缺陷的问题。
关于把隐藏式解谜做进npc里我认为可行的思路:
可以给每个城市都做一些专属的传说异象(相当于宝可梦里的传说精灵),传说异象会时刻影响生活在城市里的人,传说异象的线索就隐藏在生活在城市里的人身上,通过这些线索解开重重谜团便能找到传说异象。然后我认为还可以在传说异象这个基础上做一个类似于泰拉肉后、饥荒打完织影者和天体英雄后引发地图变化的世界升变机制。
目前异环里npc是缺乏玩法的,比起其他游戏里功能多样的npc,异环里的npc就像是用于装饰背景的人偶。如果把异环看做是一个类gta游戏的话,这等于是把gta里最重要的精髓给砍了,要把这个缺口补上就必须为异环里npc设计一套专门的玩法。
首先gta这条路肯定是不用想了,其次因为npc数量和游戏背景设定的问题,把npc做成类似于饥荒猪镇里的猪人那样的功能npc似乎也不太可能,然后又因为都市背景和主角背景的设定的问题,这些npc也不能像一些沙盒游戏和战略游戏那样当做帕鲁和耗材来使用。这样看下来,解谜可能是最好的出路了。
目前异环里的解谜大多是关卡式的解谜,对于解谜所带来的正反馈大多来自于通关,我觉得完全可以像动物井那样多做一些隐藏式的解谜,根据这些隐藏式的解谜多做一些隐藏道具、隐藏彩蛋、隐藏关卡等等,同时把隐藏式的解谜做进npc里正好可以解决npc玩法缺陷的问题。
关于把隐藏式解谜做进npc里我认为可行的思路:
可以给每个城市都做一些专属的传说异象(相当于宝可梦里的传说精灵),传说异象会时刻影响生活在城市里的人,传说异象的线索就隐藏在生活在城市里的人身上,通过这些线索解开重重谜团便能找到传说异象。然后我认为还可以在传说异象这个基础上做一个类似于泰拉肉后、饥荒打完织影者和天体英雄后引发地图变化的世界升变机制。