几次重做以来,饥荒完全变成了一个角色驱动的游戏,这固然增加了差异性进而提高了可玩性,但是极其容易导致玩家群体分化滋生矛盾。
星际争霸只有三个种族,每次改每次平衡性都被喷烂,何况饥荒这么多角色,满足每个玩家简直天方夜谭。
所以,饥荒正确的更新方向是转型成装备驱动,就像隔壁泰拉瑞亚一样有了装备是神,脱了装备几乎是白板。同时必须设置明确的提升路线,比如打一个boss就能做一套装备之类,然后接着打下一个。
饥荒变成这个样子只能说积重难返,隔壁泰拉瑞亚都把物品堆叠上限提了一大截,饥荒连最基本的背包栏位都没有,背包的格子还只有屁大点,间接导致技能树出一堆莫名其妙的盒子,只能说幽默。
星际争霸只有三个种族,每次改每次平衡性都被喷烂,何况饥荒这么多角色,满足每个玩家简直天方夜谭。
所以,饥荒正确的更新方向是转型成装备驱动,就像隔壁泰拉瑞亚一样有了装备是神,脱了装备几乎是白板。同时必须设置明确的提升路线,比如打一个boss就能做一套装备之类,然后接着打下一个。
饥荒变成这个样子只能说积重难返,隔壁泰拉瑞亚都把物品堆叠上限提了一大截,饥荒连最基本的背包栏位都没有,背包的格子还只有屁大点,间接导致技能树出一堆莫名其妙的盒子,只能说幽默。