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skalgrim全战舰分析(帝国上)

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作为哥特舰队现有最大的mod之一,skalgrim在原版基础上做出了巨大的改动——然而不论贴吧还是b站关于各类战舰作用和价值的内容极少见。这些内容是本人的一些拙见,欢迎各位吧友参与讨论。
因战列舰种类过多,大部分时间战巡和巡洋都是舰队主力,因此本帖仅讨论战列以下的船


IP属地:江苏1楼2024-11-30 17:25回复
    护卫舰
    相比前代无限批发的护卫海,本代的护卫舰必须在战略地图招募且有容量限制,不能随便送的同时却还是脆的一批,在伤害普遍高的skmod环境下绝大部分更是瞬间蒸发。在侦查完全可以依靠舰载机和技能的情况下,护卫舰的用处也仅限于作为前出打标的工具船,以及在火力不甚凶猛的前期吸引火力。


    IP属地:江苏2楼2024-11-30 17:34
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      利剑

      作为靠飙车生存的护卫舰,利剑的航速是居于帝国顶点的250速,拥有重甲船头和靴刺。400%的撞击足以粉碎其他护卫舰,小船炮战也根本不需要光矛,利剑的价值就在于前出侦察并对抗其他护卫舰。帝国的飞机一向是弱项,前期利剑能替代轰炸机摧毁其他护卫舰再回头撞击轻巡,后期也能靠着高速和硬船体充当一个不错的打标工具人。


      IP属地:江苏4楼2024-11-30 17:56
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        火风暴

        与利剑同类型的船体,去掉了撞角加装了光矛,理论上可以作为优质炮艇给大船当挂件。实际操作中由于护卫舰非常脆,哪怕轻巡往里一冲也会撞穿防线跑路,面对复数巡洋舰更是光速去世。真正的光矛射手需要更长的射程和更高的单轮火力,哪怕牺牲dps也要获得快速减员敌人的能力


        IP属地:江苏5楼2024-11-30 20:22
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          正版好玩吗


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-11-30 20:56
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            弯刀及眼镜蛇


            这两种战舰有着相似的雷击护卫舰定位,因此放在一起讨论。通常情况下这样的鱼雷艇会只带两发鱼雷,在远距离上甚至会被轻巡拦截,而护卫舰也注定了其不能大规模使用。这东西的唯一价值就是贴到鱼雷的最小射程上开火,只有这样才能勉强穿过近防炮。问题来了,不论是弯刀还是眼镜蛇都不可能在这个距离上撤退,那为什么不选择操作更少甚至很可能伤害更高生存更久的利剑?


            IP属地:江苏7楼2024-11-30 21:29
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              目前体验下来一堆护卫舰提供的dps应该还是不错的?但射程是最大的硬伤
              (点名表扬虫子战役里有18000射程光矛的电浆无人机


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-30 22:17
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                x眼


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-12-01 18:23
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                  眼镜蛇寡妇制造者
                  看起来是很不错的眼船,靠侦测器充当隐形眼位为后续战舰提供视野……然而仍然没有任何用处。在前期传感器根本扫不出隐形的轻巡,后期的战列舰则自带至少一个传感器词条,眼镜蛇先天残废的面板则为它的坟头盖上了最后一铲土。没什么说的了,制造这种飞船是浪费铸造世界宝贵资源的罪行


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-01 20:19
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                    没了?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-03 15:47
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                      楼主最近在准备考试,考前先把轻巡发一下吧

                      从一代传承的老无畏船体,sk有两种重型光矛,一种是274伤害的大光矛,另一种就是一般给小船的92小光矛,无畏装备的当然是92矛。说是高伤其实正面伤害也就跟利剑差不多,但无畏作为轻巡不仅没有限制而且血量是利剑的三倍以上。数量堆起来可以在前期用……吗?帝国前期对付的混沌舰队根本没有重甲船,等开始大规模见到死灵已经是中期了,完全可以掏更厉害的战舰。

                      两座轻双管和轻巨炮武器使其得到了超越奋进近三分之一的高伤害,83甲船头虽然没有靴刺撞击仍然可以吃下不少伤害,跟人对撞也不会很亏。轻巡有用的时期一般见不到重甲船,马克兔的伤害完全可以在近战后洗烂其他战舰的甲板。ai往往很喜欢拉战列线,无畏2可以学习纳尔逊拉多层横队破阵肉搏,唯一问题是哪怕肉搏帝国其实也打不过混沌——黑机械教的轻巡有带钩爪撞角和鱼雷的辉长岩之爪和带热熔的辉长岩之刺,以及全游戏唯一的新星炮轻巡……


                      IP属地:江苏12楼2024-12-03 23:40
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                        坚韧级的宏炮版本,带了两发鱼雷,然而无畏2有四发鱼雷和更强的火力,完完全全的上位替代,两发的鱼雷除了装饰品以外还有什么意义么?

                        奋进级的光矛版本,由于帝国的逆天垃圾光矛甚至打船体不如奋进,下水道稳坐坑底。


                        IP属地:江苏13楼2024-12-03 23:51
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                          真正的帝国之光,帝国最优秀的轻航。两个机库足以穿过前期战舰的火力网扔下炸弹后返回,而不是像隔壁sm一样轰炸机一去不复返,轻巡隐形的能力使得它可以潜入阴影肆无忌惮地往敌人脸上甩飞机,用无尽的航空海收割小船同时标记巡洋以上的战舰,哪怕到了战巡为主的战场上仍然可以作为优质的侦查船使用,毕竟拦截机比绝大多数护卫舰都快都硬。


                          IP属地:江苏14楼2024-12-03 23:58
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                            更新一下巡洋舰

                            暴君级巡洋舰,身为巡洋舰输出只比无畏mk2略低,理论上电浆宏炮射程可达到13.5。然而,这是帝国海军的宏炮,极限射程处命中只有40%,开锁定姿态后能在18距离上打出45%的惊人命中……混沌的地狱使者不仅更远而且必定命中,好在还能靠着血厚和比轻型宏炮更高的暴击打近战,实际上这也是暴君这种撞角船的主要用途。没啥可说的了,开受击准备打近战吧,战线两侧的船可以开重装填提升一点输出,尽管暴君还是撞船更强,哪怕侧翼包抄也更多地选……


                            IP属地:江苏16楼2024-12-12 22:12
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                              帝国光矛一如既往地没眼看,伤害拉到极点。但在掏出征服者这种超巨炮舰前哥特就是唯一看得过去的稳定光矛输出,面对擅长星脉震荡波的太空死灵时也能提供最后一份破甲。捏着鼻子用吧,毕竟很难找到这种肉度足够光矛还够狠的战舰了,坚韧级不仅性价比比她低还没有鱼雷和撞角呢。


                              IP属地:江苏17楼2024-12-12 22:18
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