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回复:【系列模组/教程向】官船PLUS企划

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本人游戏时长不高,对于电路一窍不通。在游玩御冬+之后,我看了一眼电路,理了一下配电盒的线。
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我想知道电池充电速度是怎么控制的
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电池百分比输出给正则表达式组件,组件内容为90~100则输出0。如果该组件不满足条件会输出什么
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充电速率大体上是根据负载与功率的计算改变的
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或者说我想搞明白这套电池怎么稳压的,找不到具体的讲解视频,至于专栏里的随笔看的也是云里雾里


IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-12-08 15:16
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    好酷,最近想在战役里改一改官船,看到这个帖子,可谓能提供极大的指导了。
    有进一步教程向的想法的话,希望楼主可以展示一些改船的实操:上过设计课的都知道,设计思路、理论依据通过设计文本(成果说明书)是很难哪怕是有限的表达的,非得看着别人从头设计或者改图才更有机会学到些什么。


    IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-12-09 06:54
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      【舰船-7】御冬——吕端大事不糊涂
      视频:【【潜渊症】是什么官船可以单通问君长虫?-哔哩哔哩】 网页链接 ◆御冬——0.19版本之前你游的指定通关舰船,在0.19更新深潜型被废除后加入了侦查型大队,又在0.20更新后丧失了T3船的独特升级地位。在接连失去两个机制后,御冬从钦定的官船之王跌落为了众多可供通关的船只之一。而T3船们普遍的后期才能购买的机制、硕大的体型、昂贵的价格让玩家们需要重新考虑在游戏的尾声花费并不算少的价格来一次大搬迁是否划算,T3在此刻与其说是荣誉,倒不如说是一种诅咒。但御冬仍然可以告诉你:它值得,它依旧可以做到其他任何官船都做不到的事。
      ◆机动:
      水平机动方面,御冬作为一条排水量4030k的大船,装配了一大一小两台共计700推力的引擎,使其推重比仍有1.737,使其极限速度来到约52.9kmph,官船排行第六,成为高速官船守门员(第七名就是儒艮的48.8kmph了)。
      垂直机动方面,御冬初始的配置算不上优秀:压载中立水平0.4977,有两台600流量的大泵。但是,御冬除了两台压载泵以外还有两只排水用的大泵(以及出舱口的一只气氛组小泵:我们5个合砍2500流量),工程舱的水泵位置略显刁钻,但研究舱的那台大泵可以说是连上就能用。在plus版中,将主压载的水位削了点并给排水泵改了全套,使御冬作为一条大型船只仍能保持6.2的超高泵流比和19.9kmph的下沉速度。
      ◆布局:
      作为一条大船,御冬的动线反而还算简单:最上层的指挥室与小货舱,由一座扶梯链接中层的大走廊,前部是武库,后部是连接至主体底层的反应堆室,反应堆室后面是巨大的引擎舱,前面是工程舱,再其下则是基本一体成型的小吊舱。
      非常简洁,可以说比座头鲸复杂不到哪儿去——当然,代价显而易见,御冬的布局几乎就是一条等比放大的中型船,没几个小舱室,外围的引擎舱、武库和吊舱更是大得离谱,基本没什么水密操作空间。但是与座头鲸截然相反的是——御冬的水泵位置摆放得极为优秀,同时包圆了外围船头、船尾和吊舱底部这三处最易受损的位置,没有仍何积水点。简单总结一下:你的舱室比较松弛,但是你的水泵呢又弥补了这一点,如果欠缺水泵升级的话,可能就会显得你的水密就比较拉。
      ◆防护:
      防护方面,御冬和儒艮很有异曲同工之妙:御冬包了一圈的200血普通壳,加上硕大的体型和各处的一些死角,可谓是到处漏风,水密性能更是难称优秀。但是,上文已经提到:御冬有大泵,有很多大泵,劲霸的流量与优秀的布置让御冬和儒艮一样获得了在相当严重的受损情况下仍能保持基本不沾水的强悍能力,哪怕面对某些模组长虫的超高烈度攻击也能够坚持数秒。
      不过也需要注意的是,这种靠泵流量堆出来的抗性有时也会让驾驶者对当前受损情况产生错误判断。一旦微妙的平衡被打破,御冬并不优秀的水密性会立刻暴露,狂飙与鱼缸只在一瞬之间。
      ◆火力:
      火力方面,御冬就不太能称得上优秀了,尽管是二小二大的四炮位配置,而且射界看着都还算不错,但彼此间的配合能力并不优秀。由于较长的间距,水平炮组能够形成的交叉区域都不算大,而垂直炮组碍于射界又只能在正前正后方形成一个小角度交叉区域。
      对于御冬这样一条水平机动差口气的船而言,是非常需要通过垂直机动配合才能勉强完成对巨兽的拖刀的,而局限于正向的火力交叉点意味着御冬在拖刀时经常仅能使用一门火炮进行攻击,在面对原版的巨兽等敌人时相较于方位角等有着明显的劣势。
      ◆能源
      御冬的俩引擎的总功耗极度逆天的来到了4300kw。对于此,御冬装配了一台出功8500kw的反应堆,同样断档式地高。然而,首先第一个问题就是虽然看上去吓人,但这台反应堆也只能在升级后堪堪带起这两台引擎以两倍电压工作;第二个问题是,我们之前在讲儒艮时已经顺嘴提过:官船的反应堆功率其实完全是debuff,因为这个玩意给的越大方基本就意味着电网里的变动负载越高,电网也就越不稳,御冬可谓是这个问题的最佳范例——御冬的引擎是常态负载的近2.7倍,非常荣幸地成为你游乱开最容易起火的官船。在plus版中,上了交叉式电网虽然是不会烧接线盒了,但是反应堆出功实际上相对不足这个问题依旧存在,在超高烈度作战时是需要依赖蓄电的。
      ◆总结:
      御冬作为一条后期才可解锁的大型船只,在很多方面相较T2的佼佼者们并不具备优势,在原版环境下表现一般,但其独有的高机动与高抗性的组合令之面对其他官船只能望而却步的超高烈度战斗时却仍有一战之力,绽放出独属于其的炫目高光,可谓是一条吕端大事不糊涂的屠龙刀。
      机动★★★★☆
      布局★★★☆
      防护★★★★☆
      火力★★★☆
      能源★★
      综合★★★★★


      IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-12-10 20:51
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        酷,期待更新


        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-12-28 16:30
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          有个小bug,骆驼+跟站点的对接舱门是默认关闭的


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-01-01 17:33
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            https://tieba.baidu.com/p/9400415904 逆2发现bug,零升级时低压电网长期电压不足


            IP属地:上海24楼2025-01-10 23:53
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              【舰船-8】逆戟鲸2——虎头蛇尾的萌新之友
              视频: 网页链接
              ◆逆戟鲸2——逆2这条船大家应该都不陌生,在各种官船推荐帖子中常年霸榜,除了反应堆出功稍显不足和动线略长外可谓好评如潮,那么它有没有机会担上“最佳官船”这一名号呢?
              ◆机动:
              逆2作为一款经典的高速官船,排水量在某次小更新后被弄到了2971k,算是略胖,所以尽管引擎出功为550,推重比也只有1.85,排行第四,因为是侦查型所以实际最大水平速度反杀了座头鲸来到第三,为54.6kmph。
              垂直机动则相当优秀,初始压载中立水平即为0.4598,并有着相当大方的三450流量大泵配置,此外还有5台共计700流量的小泵,本就优秀的情况下在plus版改装后有着20.8kmph的最大下潜速度和6.90的强悍泵流比。
              ◆布局:
              逆2的动线虽曲折但并不复杂,大体由上部的三个大平层和水平分割的五间底层建筑组成。上部的三间平层由分别布置在前后的两座竖井联通,将主要动线给串成了个“之”字型,这也是逆2在普遍舆论中最常见的差评点之一。不过,这套动线导致位置比较孤儿的主要舱室其实只有舰长室,而舰长本身又不是太需要挪窝的职位,所以实际上除了损管维修前部损伤也需要经常道阻且长以外,安全官出舱用的武库-气闸和补给弹药用的工程仓-武库等动线都还是比较通畅的,只要别老寻思着舰长出舱,其实不算什么太大的败笔。
              ◆防护:
              然而,逆2的布局虽然给人员动线带来的问题有限,但对排水的影响却可以说是灾难性的。逆2的三台压载入口都集中于第三层中部,恰处于之前讲到的“孤儿之路”,导致逆2的排水想要利用大泵需要进行极度复杂的导流,这使得逆2虽然具备快速排除积水的素质,但并不能像御冬或儒艮那样在严重受损的情况下保持滴水不沾。
              除此之外,逆2的防护可以用一个“虎头蛇尾”来评价。逆2船首大体呈流线型,虽然头部是座头鲸同款的无内甲伪圆壳,但更大的纵深和强悍得多的垂直机动能力让逆2具备强得多的冲怪能力,只是同样不防创墙。此外,逆2船首的四个舱室全是大小非常标准的水密构造,在严重受损的情况下可以快速隔断,唯一的问题是其中最前突的恰是指挥室,对船长不太友好。
              但尾部方面就很拉胯了,逆2船尾的三个舱室各有亮点:上面的电器舱虽不太大,但堆满了接线盒和逆2的两块电池,被emp守卫或赛博虫针对时会瞬间产生电工地狱,好在离垂直通道较近;下面的工程舱虽有一个制氧舱可以作水密夹层,但包得并不完善,不短的后腹部仍是一个巨大的弱点;中间的功能舱则最为重量级,巨长无比,几乎占了逆2体长的三分之一且非常突出,在面对后方追击敌人极度容易受伤的同时向压载舱排水需要进行水平方向上的超长导流。这让逆2的尾部在面对稍高烈度的战斗时极度容易被干碎进而使全船无法上浮,尽管在修复完成后可以依托中部压载完成快速排水,但这种停顿对于一条靠机动吃饭的船而言是极度致命的。
              ◆火力:
              逆2的火力配置则将以上问题暴露得更加糟糕:简单观察便能发现,逆2的三门火炮集中于前部,在上方和前部都有不错的火力交叉区,但在尾部方向,虽然没留什么死角,船尾还有块线圈,但不仅火力交叉区角度不大,而且由于火炮的视野问题,需要敌人逼近到极近的距离才能进行射击,这显然也意味着需要将自身的弱点暴露在敌人面前。而逆2本身的水平机动能力又同样是差一口气的,被巨兽追击的时候很容易没打两发尾部就被凿穿,陷入来回沉底的苦战,尤其是面对捕钩的暴雨梨花针时最为明显。
              于是我们惊奇地发现,逆2作为一条以“高机动”为特色的船,其后方拖刀能力却相当糟糕,比较舒服的输出姿势只有一边倒车一边下沉以利用船头还算不错的射界,但这种方式对整体巡回的节奏干扰相当大:隔壁方位角和逆1一趟通完船没带停巨兽拖死了终点也快到了,逆2倒着拖刀拖完离起点站还剩一千米。
              ◆能源:
              逆2是你游的知名“心脏病”,也即反应堆功率不够。逆2的反应堆出功4000kw,但逆2的常驻负载却有极其逆天的1905kw,这主要是因为其有不少潜水服柜和灯泡的同时还有俩充电桩(那玩意一个200负载),再加上三台大泵和船尾那台看着其貌不扬的小引擎也有1800kw的负载,导致逆2在单铀棒的情况下能源供给相当吃紧。不过其实只要不插单铀棒,让反应堆能满功率运行的话,逆2的能源系统还是相对稳定的,由于较高的常态负载反而不怎么容易烧,配合电池够用,改装为分离式电网后整体问题也不大,只是冗余功率比较欠缺。
              ◆总结:
              哦写太多了懒得删楼中楼再写。
              机动★★★★☆
              布局★★☆
              防护★★★
              火力★★★
              能源★★★☆
              综合★★★★☆


              IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-01-13 19:58
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                不管是做逆天新船还是官船修改,没什么区别,就是一个数值的事情,这游戏如果没难度乐趣也就少了很多。


                IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2025-02-24 15:14
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                  我逆戟鲸I呢?快端上来罢


                  IP属地:重庆来自Android客户端27楼2025-03-09 19:59
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