哪怕是非常恶心的单弹飞轮大心脏+邮差20%修机的版本,屠夫胜率依然是>求生不少的,我觉得策划自己都整不明白这个数据怎样算平衡。这游戏机制目前来看没法平衡的,又要兼顾比赛又要照顾排位,但是屠夫再怎么整都是一个人在打。拿控场屠来说,如果一个角色比赛没得控场节奏但是排位巨恶心(比如隐士),这时候你怎么调整?为了排位还是为了比赛?如果一个角色排位杀疯了但是比赛顶不住ob(比如红蝶),这时候你怎么调整?现在求生排位打不过“大人屠夫”哀嚎,那些不玩“大人屠夫”的屠夫玩家一样在机械骑士先知祭司的淫威下叫苦不迭,这东西甚至没法平衡。第五人格的机制核心之一——修机速度,这东西居然会有低阶可以修更快(校准加进度)来作为平衡的手段,说明平衡本来就是烂的,只是中心偏向了那些强势屠夫而已,以前屠夫一直骂超模,求生说打不过你不会ban,现在求生被回旋镖了又加入了本是屠夫大力声讨要加ban位的浪潮里

现在只能说经历了一个极端后马上要滑入另一个极端,策划不可能平衡的,他没那个本事。