虽然比不上b站大佬的精致,但也足够浅浅分享几条经验:
1、如果不是动作或整体构思比较特殊的情况就尽量放大让头部占更高的比重,副本开头显示的肖像很小,脸不够大就看不清楚。
2、部件在精不在多,背景、装饰框、装饰物大多情况都只要1-2个。
3、偏日常的服装动作就用三色平衡的光,显得自然(默认的太亮,拉暗一点转个方向即可)。
4、发光武器非常推荐用欢呼胜利/准备战斗/亮出武器这些动作,可以让武器自然拿在手中,也可以一会点一下暂停+转动视角直到卡出一个武器正好在角色前面(并且可以保存)的镜头,角色动作必须静态,但武器的光效可以是动态的,会大幅提升观感。
5、如果用上述方法,建议改变打光的色调,使其与武器光效相一致,整体效果会更和谐。






1、如果不是动作或整体构思比较特殊的情况就尽量放大让头部占更高的比重,副本开头显示的肖像很小,脸不够大就看不清楚。
2、部件在精不在多,背景、装饰框、装饰物大多情况都只要1-2个。
3、偏日常的服装动作就用三色平衡的光,显得自然(默认的太亮,拉暗一点转个方向即可)。
4、发光武器非常推荐用欢呼胜利/准备战斗/亮出武器这些动作,可以让武器自然拿在手中,也可以一会点一下暂停+转动视角直到卡出一个武器正好在角色前面(并且可以保存)的镜头,角色动作必须静态,但武器的光效可以是动态的,会大幅提升观感。
5、如果用上述方法,建议改变打光的色调,使其与武器光效相一致,整体效果会更和谐。





