这游戏打boss很过瘾,但是boss打完就没了,再打要下个周目
我玩的时候一开始就发现没有手动存档,遇到想重复打的BOSS就算复制文件,档位也只有10个,存不了几回
听说出了重复挑战BOSS的mod,我没试过,但是估计打的时候玩家应该都是满属性满级满装备满法术,没有一周目属性差时候以弱胜强的挑战感。
我希望出的mod能不能把BOSS和玩家属性绑定,比如挑战幽魂的时候玩家只能以3-8级的状态去打,也没有后期装备和法术,挑战虎先锋,玩家可选的自身等级为15-30,装备精魄再多几个,给几个天上咸蛋,技能也加个聚形散气。
也就是说挑战BOSS时,玩家状态属性控制在和一周目初遇BOSS差不多,这样才有初见时以弱胜强的挑战感。
要是挑战时每个BOSS都有各个周目的难度可以选,就更好了,不知道有没有大佬实现,这个游戏没有难度选择,只希望mod能够实现了
我玩的时候一开始就发现没有手动存档,遇到想重复打的BOSS就算复制文件,档位也只有10个,存不了几回
听说出了重复挑战BOSS的mod,我没试过,但是估计打的时候玩家应该都是满属性满级满装备满法术,没有一周目属性差时候以弱胜强的挑战感。
我希望出的mod能不能把BOSS和玩家属性绑定,比如挑战幽魂的时候玩家只能以3-8级的状态去打,也没有后期装备和法术,挑战虎先锋,玩家可选的自身等级为15-30,装备精魄再多几个,给几个天上咸蛋,技能也加个聚形散气。
也就是说挑战BOSS时,玩家状态属性控制在和一周目初遇BOSS差不多,这样才有初见时以弱胜强的挑战感。
要是挑战时每个BOSS都有各个周目的难度可以选,就更好了,不知道有没有大佬实现,这个游戏没有难度选择,只希望mod能够实现了