本想逮着一些人的言论狠狠反驳,不过后来想想,能说出那种言论的人大抵也听不进什么话。毕竟荒野玩家人傻钱多嘛,不然为什么这游戏这么让人高血压却能活到现在。我只把我的观点摆在这,我支持取消这个特性,也支持通过提升性能至少到第一梯队或者补偿点券。不过3000确实是太少了。记得古早时候高压锅盖皮肤补偿,我免费抽到的紫皮都补偿了一千多还是两千多点券,那时候还没有绑定点券这种说法,是实打实的付费点券。
另外,除了蝙蝠摩托上树,还有素子上树,水车下水,魔王护盾这类东西,我觉得不应该把矛头指向有得起或者有不起的玩家之间的平衡,而是应该指向策划。
对,就是策划,那个想到什么出什么,事后又胡乱更改的策划,这才是原罪。
作为玩家,稍微有点游玩经验都能看出一种特性或技能对平衡的影响大概有多大,专业的策划看不出来吗?出的时候大刀阔斧,改的时候唯唯诺诺,唐完了简直。
你要说平衡,讲实在话,这游戏早就没有什么平衡了,策划也不必费尽周折地反复盖上这块遮羞布。那些被氪金玩家打压的平民玩家,说白了,只是靠着福利还在勉强玩着。随着以后载具性能技能越来越超模,为了尽量缩小差距,平民给的福利也会越来越好,以此循环直到这游戏达到上限,慢慢变得无趣然后关服走人。就这样氪佬掏了一堆钱,平民付出了大量肝的时间,这就是现在大多氪金变强类游戏寿命看起来不短的原因,荒野亦如此。如果一下子出一些很毁平衡的东西,就是加速灭亡。平民玩家迅速流失,氪佬没得人机打了,就要和其他氪佬比谁钱多了。这样一来,策划只需要出道具躺着赚钱,玩家则需要不断掏空腰包买东西,真就是被游戏玩了。
我们应该明白,没有玩家,这些游戏大张旗鼓又算什么?有错就直接骂,但是要找准对象。就是因为给钱给多了,这些byd才敢越来越放纵,越来越不把玩家放眼里。

另外,除了蝙蝠摩托上树,还有素子上树,水车下水,魔王护盾这类东西,我觉得不应该把矛头指向有得起或者有不起的玩家之间的平衡,而是应该指向策划。
对,就是策划,那个想到什么出什么,事后又胡乱更改的策划,这才是原罪。
作为玩家,稍微有点游玩经验都能看出一种特性或技能对平衡的影响大概有多大,专业的策划看不出来吗?出的时候大刀阔斧,改的时候唯唯诺诺,唐完了简直。
你要说平衡,讲实在话,这游戏早就没有什么平衡了,策划也不必费尽周折地反复盖上这块遮羞布。那些被氪金玩家打压的平民玩家,说白了,只是靠着福利还在勉强玩着。随着以后载具性能技能越来越超模,为了尽量缩小差距,平民给的福利也会越来越好,以此循环直到这游戏达到上限,慢慢变得无趣然后关服走人。就这样氪佬掏了一堆钱,平民付出了大量肝的时间,这就是现在大多氪金变强类游戏寿命看起来不短的原因,荒野亦如此。如果一下子出一些很毁平衡的东西,就是加速灭亡。平民玩家迅速流失,氪佬没得人机打了,就要和其他氪佬比谁钱多了。这样一来,策划只需要出道具躺着赚钱,玩家则需要不断掏空腰包买东西,真就是被游戏玩了。
我们应该明白,没有玩家,这些游戏大张旗鼓又算什么?有错就直接骂,但是要找准对象。就是因为给钱给多了,这些byd才敢越来越放纵,越来越不把玩家放眼里。
