相信很多小伙伴对仙域的伤害计算公式很感兴趣,虽然在百度上也能搜到相应的答案,不过那些都是老古董了,经过测试发现也不对。以下通过不同角度去探讨伤害模型,如果有不对的地方,欢迎指出。
首先给出伤害模型(暂不考虑面对野怪、新建号特殊机制、减伤、增伤、法攻、五行、灵力、攻击等级、防御等级、暴击、破击等等),以下0.5这个系数会浮动,以保证伤害的多样性,如果以下伤害不为正数,会替换为1-10的随机数。
伤害=((1+技能系数 / 100 × 技能等级放大) × 自己攻击力 - 对方防御力) × 0.5
首先给出伤害模型(暂不考虑面对野怪、新建号特殊机制、减伤、增伤、法攻、五行、灵力、攻击等级、防御等级、暴击、破击等等),以下0.5这个系数会浮动,以保证伤害的多样性,如果以下伤害不为正数,会替换为1-10的随机数。
伤害=((1+技能系数 / 100 × 技能等级放大) × 自己攻击力 - 对方防御力) × 0.5