我只能说飞自有弹药限制是飞自神留给其他机体最后的温柔与人性。飞自神来到凡间,想要和大家愉快玩耍,却发现自己实在是太强了,于是他请策划给自己套上了枷锁,限制了过人斩的威力。像不正、红r、红龙、觉鸡这些老牌轮椅不过是一堆生在了没有飞自神的时代的凡夫俗子。即使飞自神一再的请策划为自己套上枷锁,这群凡人仍然对飞自神束手无策,或许等哪天飞自神玩够了,就会暂时离开氪对这款游戏去寻找新的快乐吧。我不得不说我们飞自玩家真的是太有操作辣,全程不停的在红锁边缘飞盾摸奖,电住了就开始用霸体照射或者后翻滚继续麻人,进状态了只要不停的丢武装对面就会自动蒸发,如果还打不到人,我们还有ma横扫和无敌的过人斩,我们飞自玩家实在是太厉害了!不玩飞自,你的人生就是失败的 无聊的 灰暗的 不值一提的 遭人唾弃的 自我否认的;玩了飞自,你的人生就是成功的 有趣的 辉煌的,令人歌颂的 充满回忆的,载入史册的!我真的不知道那些不玩飞自的玩家是以什么样的心态拒绝飞自神的洗礼的;或许是他们的人生太过顺风顺水的,想要给自己在游戏里上点强度吧;选择了飞自,你就开启了人生的成功之路,青春没有售价,飞自直通牢大!当所有人以为飞自神不行了的时候,飞自神露出三分讥笑,三分薄凉,四分漫不经心的笑容。只见他毫无人性地甩出了自己的飞盾,然后趁你不注意的时候,一个过人斩骑脸接脉冲炮位移再次放倒一个人,起身横扫,用过的都知道有多么厉害。当然空槽和迎击时的霸体照射也是必不可少的,就在敌人撑过了飞自爆种的时候,他又惨无人道地按下了觉醒,一条命穿三台机也是必不可少的。为此4M游戏工作室恺英网络说到:“我们为飞自神设计的枷锁只是为了让飞自神也能体会到游戏的快乐,至于其他玩家和机体的游戏体验,我们并不在乎。”