黑暗之魂3吧 关注:464,170贴子:21,351,327
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感觉用来形容黑魂也不错

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-09 18:36回复










    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-09 18:36
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      2025-08-05 00:40:47
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-09 18:37
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-09 18:38
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-09 18:38
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-09 18:39
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-09 18:39
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-12-09 18:41
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                  2025-08-05 00:34:47
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                  太长不看捏


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-12-09 21:19
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                    如果是真实历史的人物或者历史真实存在的场景,这个自由度必然是要受到限制的,所以从创作的自由度方面考虑,我们使用了架空的人物和故事。这一点和《黑暗之魂》系列或者《血源诅咒》等都是一样的,无论是中世纪欧洲、维多利亚时代还是日本战国,这些时代背景都是真实存在的,但是里面的人物、场景都是结合时代背景原创出来的,这也是我一直以来采用的一种方式。
                    只说3代的话,个人还想做隆道尔战记,之类的内容(笑)。不过,把一切都交给玩家去描绘才是《黑暗之魂》系列的典型特点,事已至此再画蛇添足就没意思了。这种事做起来恐怕没完的,我自己也清楚。
                    我们试图达到的(效果),是玩家会看到一个大概的框架,但是有很多细节是无法看清的。因为我想留有这些细节,让玩家进行充实。只有这样,玩家玩的时候,才会有主体性,才能真正参与到游戏之中,和我一起把游戏完成。所以我非常喜欢看玩家所写的关于游戏的解读,这一方面说明我的游戏被非常认真地去对待和体验了,这对一个游戏制作人来说是光荣和幸福,另一方面这也是我和玩家去共同完成创作的过程,我很享受这一点。
                    跟你说实话,我不仅会看,而且非常喜欢看玩家们的这些解读。因为在我的观念里,在游戏发售那一刻起,游戏就“离开了我的怀抱”,它是属于每一个体验游戏的玩家自己的。因此我不想要把一个过于完整清晰的东西交托给玩家,我觉得这会降低玩家的参与度。这也是我把游戏的世界分解成很多碎片的原因,希望玩家在游戏过程中,可以通过自己的探索,构建出属于自己的世界,而不只是被动地接受游戏制作者做好的完整的世界。就像你说的,很多本来我自己都觉得是模糊和暧昧的地方,经过一些玩家的发现、理解和分享之后,我自己甚至会有恍然大悟的感觉:“原来当时(潜意识里)我是这么想的吗”、“原来我是这种人的吗”,这种通过作品与这么多人产生连接,重新了解自己的过程是非常奇妙和有趣的,我很享受其中。所以请大家无论是文字的、视频的各种形式的,请尽量分享你们的理解,我虽然不方便公开表态,但我都有偷偷地看,还看得很开心(笑)。
                    ——宫崎英高


                    IP属地:北京10楼2024-12-09 22:25
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                      无双作为电影有各种悬疑手法,但是故事是完整的
                      黑魂系列的故事确实吸引人,但是黑魂的故事完整吗?他不完整啊,吃书和概念冲突,模糊的地方比比皆是


                      IP属地:广东11楼2024-12-10 14:12
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