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聊一聊个人感觉游戏一直存在的几个底层问题

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这破游戏是18年8月底上的pc,我是18年9月上旬入的库,算得上是开服玩家了吧,因为我只玩pve,所以到现在拖拖拉拉才玩了三百多小时,简单聊聊我玩了这6年三百多小时总结了一点游戏的底层问题,本帖充满了个人主观感臆断,欢迎大家理性讨论
steam入库时间截图镇楼(手机版截的)


IP属地:山东1楼2024-12-10 08:46回复


    IP属地:福建2楼2024-12-10 08:59
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      一是恶性bug,相信这个问题但凡时长超过50小时的玩家应该都见识过了,玩的久一些的应该甚至都见怪不怪了,例如从始至今就有的丢物资bug,尤其是车,每次离开车边或者上线下线都是一次赌博,指不定啥时候上来一看,拉着全副家当的车就没了,一个物资,不想要了扔地上探索了半个地图,回来一看他还在,打个猎,在小屋底下打死一头鹿,进小屋打了个绷带出来鹿尸体没了说真的,这种搜物资的游戏,本来也没啥物资是绝对重要的,毕竟平替有的是,但是你能想象到我就剩20%卡路里了,然后突然看见头鹿出现在我眼前有多激动么?鹿后面有俩老乡我都没管,拼着被挠了两下我都得先杀鹿,完事打了个绷带,出来鹿没了,你知道我有多崩溃么?这不是搞人心态么?
      说起老乡,这乐子就更多了,早的我就不说了,就说最近的,前阵子更新不是有了尸潮系统么,***老乡乱刷新,我就站在b2机场的跑道上,这可是四下无人的大平地啊,开枪清理一下附近的老乡,结果四面八方,哪怕是我清理过一遍的方向,只要我屏幕显示不到,他就能给我刷新老乡,这就有点难顶了,你说僵尸出点别的幺蛾子也就算了,我顶多就当是游戏机制或者偶发性bug小小过去了,但是经常乱刷新这个是真的忍不了啊直接严重破坏游戏体验啊


      IP属地:山东3楼2024-12-10 09:05
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        单机是这样的


        IP属地:山西4楼2024-12-10 09:26
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          二是优化稀碎,其实这个我从最初上线的时候就有感觉,吃配置吃的很严重,画面表现、游戏流畅度跟配置压力严重不符,但是一开始没当回事,毕竟小作坊嘛,上来做这么大的开放世界游戏难免有些地方处理不好,咱们应该宽容一些,然后……六年过去了,这游戏也有了一定的知名度了,他这毛病居然越来越严重了!
          举个例子,那个小飞机,第一人称下,他的仪表盘居然是有非常高的参考价值的!!!高度,俯仰角,速度,发动机转速,方向罗盘,节流阀,操纵杆,脚舵,这所有的设施都是能根据玩家操作来实时反映的,滚滚轮就能看到右手拉节流阀,仪表右下角的发动机转速就会变,按Q就能看到左脚蹬舵,甚至你在天上乱飞,仪表他都能根据你的姿态作出相应改变
          除此之外,还有一个是弹匣,ar之类的双排双进弹匣,小作坊也是非常严格的作出了每一发子弹分别往左和往右排列的差别的,还有就是衣物破损再修补之后的补丁啊之类的,小细节非常多
          可问题是,这一切都是建立在严重消耗配置的基础上的呀,往好听了说,你这叫硬核,叫写实,这没问题,毕竟你这破游戏最开始宣传的卖点就是硬核写实风,开服的时候那一百多项生理指标可是震撼到了不少人(结果事实证明大多数指标压根没用,数值乱变动不说,高了低了也不会造成任何影响)可问题是你别乱吃配置啊,就说这个装弹吧,每一种武器都有各自独立的弹匣,那就得专门设计一套装弹动作,真的有这个必要么?跟隔壁某个硬核游戏那样,背包里一拖,然后围着弹匣一个进度条,往里装也挺好啊,这能省下多少动作模型?
          我甚至遇到过一个很无语的bug,就是有次我开着小飞机去b2机场进货,因为需要加载的东西太多,读取太慢,这就导致飞机飞到了,场景没加载出来……地面啥的都还只是一个模糊的远景模型,压根没有碰撞实体,我降落的时候直接穿过地面飞到地下去了我先是一愣,紧跟着反应过来咋回事了,立马拉升想往上飞,结果这会地面的碰撞实体加载出来了……我特么大半个飞机在地下,小半个机翅膀尖在地上直接卡爆了,尸体当场遁入虚空,一身装备摸都摸不回来
          你说小作坊技术不足,没法像那些大厂一样做优化咱也理解,但是咱技术不足就别找事,别去死扣那没用的细节,步子迈大了扯到蛋啊


          IP属地:山东5楼2024-12-10 09:35
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            这游戏真的是让人一言难尽。说他不咋地吧,生存游戏里好像也就他完成度高一点好玩一些。dayz也差一些。说他好吧,懒b制作组乱七八糟bug一堆,玩时间长了确实觉得这游戏有点毛病。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-12-10 09:47
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              第三点就是玩法核心的……单一或者缺失吧
              这个游戏的线上和线下模式基本是两套不同的玩法核心
              线上模式基本印证了游戏名字“人渣”,突出的就是玩家之间相互侵略相互攻击,各种机制基本也是在鼓励玩家之间相互攻击,可问题是游戏的底层逻辑是一个生存游戏啊,你想攻击别的玩家,那你就得有装备,而装备基本都刷在那相对集中地物资点,可是物资点斗争强度太高或者单纯距离远,再加上游戏过于硬核和阴间特色老乡,导致为了对战物资获取难度稍高,进而就出来了这个游戏特色的服务器礼包,讲真,一个买断制游戏里面搞出了一套十分娥厂特色的氪金系统这也确实是没谁了,可问题是,干仗也好,偷家也罢,前期需要付出的沉没成本有点略高了(要么是花时间自己去搜,要么是直接充rmb买)但是攻完了之后能收获的东西真的是一言难尽,玩游戏讲究的就是一个正向反馈对吧,可是打完了人一摸尸体跟自己这大差不差(如果两个人僵持的久一点可能除了两把枪之外也不剩啥了)偷完了家一看东西往往也就那么回事,还没等搬多少呢,人已经充了个大礼包回来报复了,更多的是挂钩疯狂搞人心态,玩家小队之间打的一地鸡毛相互指责,腐竹赚钱(当然一部分是真能赚一些的)的同时里外里的不是人,动不动的还得被挂在吧里丢人
              而线下模式就是完完全全的生存发育了,可问题是,随着你的探索,你的物资是会慢慢累积的,你收获的正向反馈也是越来越低,等你一箱吃的,一箱武器,一箱医疗物资加衣服,再加上一箱油桶之后,整个这一把基本也就索然无味了,剩下的无非就是让老乡搞死重开或者把东西卖干净了换金块然后等更新
              这也是我为什么玩单机更多,然后六年才三百多小时的主要原因了,感觉整体来说玩法有点单一,明明有一个非常大的世界观,可是表现出来的内容不是太完整
              讲真,尽管官方这几次更新不少内容都感觉像是一帮人喝大了之后开会商讨出来的阴间玩意,但是这次的任务系统好歹上线了,看得出来也算是为了留下玩家在进行新的尝试了


              IP属地:山东7楼2024-12-10 10:12
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                再吐槽两条,一个是老乡的音效,这点很难受,附近有一只老乡和十只老乡你能听到的声音基本差不多,声音没多少参考价值,再加上现在新出的指不定哪一嗓子就能召唤尸潮设定和到处刷新的阴间老乡,感觉上是实际伤害不算大,但是容易吓一跳,心态很难绷
                第二个是一个挺小的细节,就是开船,水浪能穿模过船底直接把人物的脚打湿,时间一久人物就会显示得了一个什么脚部疾病,个人理解是类似于战壕足那种意思的玩意,这基本就直接干碎了我这种养老玩家想钓鱼的梦想了……出海钓个鱼,本来心情挺好,开着小船,人物穿的凉快点,背着一个小包,一把鱼竿,一把美式抄网,一兜渔具,一些小吃和饮料,再加上一点代入感来脑补,四舍五入一下这不就是赛博度假么?好家伙,二十分钟,脚红了是真的搞人心态啊,好心情全都没了


                IP属地:山东8楼2024-12-10 10:39
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                  6年才300小时?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-12-10 10:48
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                    这游戏让玩家难受的点太多了,最让我不能接受的是在高频操作上出现的bug和混乱的操作逻辑,比如存在了很久的丢弹匣bug,还有肩膀上的武器切换是在肩膀的同一个位置切换,而不是上一个武器返回原来空位,导致掏武器前还要浪费精力判断武器位置。还有一个就是物品转移是双击左键,仓鼠玩家玩久了点的手指痛,拖动也费手,像rust和塔科夫那样的组合键操作就很合理。总之制作组肯定有个大sh啊B在高位


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-10 23:39
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