二是优化稀碎,其实这个我从最初上线的时候就有感觉,吃配置吃的很严重,画面表现、游戏流畅度跟配置压力严重不符,但是一开始没当回事,毕竟小作坊嘛,上来做这么大的开放世界游戏难免有些地方处理不好,咱们应该宽容一些,然后……六年过去了,这游戏也有了一定的知名度了,他这毛病居然越来越严重了!
举个例子,那个小飞机,第一人称下,他的仪表盘居然是有非常高的参考价值的!!!高度,俯仰角,速度,发动机转速,方向罗盘,节流阀,操纵杆,脚舵,这所有的设施都是能根据玩家操作来实时反映的,滚滚轮就能看到右手拉节流阀,仪表右下角的发动机转速就会变,按Q就能看到左脚蹬舵,甚至你在天上乱飞,仪表他都能根据你的姿态作出相应改变
除此之外,还有一个是弹匣,ar之类的双排双进弹匣,小作坊也是非常严格的作出了每一发子弹分别往左和往右排列的差别的,还有就是衣物破损再修补之后的补丁啊之类的,小细节非常多
可问题是,这一切都是建立在严重消耗配置的基础上的呀,往好听了说,你这叫硬核,叫写实,这没问题,毕竟你这破游戏最开始宣传的卖点就是硬核写实风,开服的时候那一百多项生理指标可是震撼到了不少人(结果事实证明大多数指标压根没用,数值乱变动不说,高了低了也不会造成任何影响)可问题是你别乱吃配置啊,就说这个装弹吧,每一种武器都有各自独立的弹匣,那就得专门设计一套装弹动作,真的有这个必要么?跟隔壁某个硬核游戏那样,背包里一拖,然后围着弹匣一个进度条,往里装也挺好啊,这能省下多少动作模型?
我甚至遇到过一个很无语的bug,就是有次我开着小飞机去b2机场进货,因为需要加载的东西太多,读取太慢,这就导致飞机飞到了,场景没加载出来……地面啥的都还只是一个模糊的远景模型,压根没有碰撞实体,我降落的时候直接穿过地面飞到地下去了

我先是一愣,紧跟着反应过来咋回事了,立马拉升想往上飞,结果这会地面的碰撞实体加载出来了……我特么大半个飞机在地下,小半个机翅膀尖在地上直接卡爆了,尸体当场遁入虚空,一身装备摸都摸不回来
你说小作坊技术不足,没法像那些大厂一样做优化咱也理解,但是咱技术不足就别找事,别去死扣那没用的细节,步子迈大了扯到蛋啊