【简介】
跟cscz一样的寻路,已经独立出来提供接口给amxx使用。
纯抄v社的代码,就不开源了。反正源码就在那。
如果遇到某些楼梯不能跟区域连接在一起,那cscz也不行。
nav格式版本:5
【常用服务端命令】
"nav_learn"-自动生成导航网格,当服务器里有玩家时,会选择1号玩家的位置作为起点开始生成,否则默认以第一个info_start_player实体为起点
"nav_start_entity <entity classname>"-设置寻路自动生成导航网格以哪个实体名的实体开始
"nav_analyze"-该图存在导航网格时执行,以当前地图的导航网格分析躲藏点和接近点(给BOT使用的)
"nav_save"-保存编辑过的导航网格,位置位于cstrike\maps下
"nav_load"-载入位于cstrike\maps与当前地图同名nav文件
"nav_size"-在屏幕中间显示导航网格区域的个数
剩下的命令在提供的amxx实例里有。
【Link】
wwue.lanzoue.com/iMAaz2hjn3af
跟cscz一样的寻路,已经独立出来提供接口给amxx使用。
纯抄v社的代码,就不开源了。反正源码就在那。
如果遇到某些楼梯不能跟区域连接在一起,那cscz也不行。
nav格式版本:5
【常用服务端命令】
"nav_learn"-自动生成导航网格,当服务器里有玩家时,会选择1号玩家的位置作为起点开始生成,否则默认以第一个info_start_player实体为起点
"nav_start_entity <entity classname>"-设置寻路自动生成导航网格以哪个实体名的实体开始
"nav_analyze"-该图存在导航网格时执行,以当前地图的导航网格分析躲藏点和接近点(给BOT使用的)
"nav_save"-保存编辑过的导航网格,位置位于cstrike\maps下
"nav_load"-载入位于cstrike\maps与当前地图同名nav文件
"nav_size"-在屏幕中间显示导航网格区域的个数
剩下的命令在提供的amxx实例里有。
【Link】
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