对于SLG来说,PY不可能杜绝,无论机制如何设定,都控制不了人心。
但通过合理的利益趋势,可以适当抑制过分PY与过分摆烂。
而恰恰目前游戏内奖励过于安逸了,对于非军费盟来说,努力也是那么多,不努力也没差多少,这进一步加剧了消极情绪。
……
我的建议是:
1. 取消除河洛以外所有白城的黄金奖励,降低中兴奖励,甚至可以降低每个霸业阶段的奖励,总而言之,让每个人都一样的奖励变少(别着急骂,继续往下看);
2. 赛季末除了霸业逐鹿以外,以本赛季总武勋结算黄金奖励,1W=5点(比例是否平衡有待测试),无上限,你能打千万武勋,直接就是5K金;
3. 增加武勋获得方式,翻红地、攻城拆迁这些的都给武勋,但要设置周上限,想要更多,就去打架。
最终的平衡要做好,白板玩家只要不摆烂,能得到的黄金要比之前在霸业盟混着还要略多,至于高满红,人家打的多是人家应得的,首先他氪了更多才能打更多。
……
这个方式其实就是游戏本身给你发军费,让所有盟都变成‘军费盟’,以利益趋势弱势方不摆烂,管理不过分PY。
因为你过分PY的话,搞个上4打下4,5打3出来,下面的人打不到武勋就拿不到奖励,时间长了要被自己人造反。
至于友谊赛?盟友之间亦有强弱,之前纯刷数据都能吵起来,一旦涉及真金白银,打着打着就要反目成仇,岂不是更有热度。
但通过合理的利益趋势,可以适当抑制过分PY与过分摆烂。
而恰恰目前游戏内奖励过于安逸了,对于非军费盟来说,努力也是那么多,不努力也没差多少,这进一步加剧了消极情绪。
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我的建议是:
1. 取消除河洛以外所有白城的黄金奖励,降低中兴奖励,甚至可以降低每个霸业阶段的奖励,总而言之,让每个人都一样的奖励变少(别着急骂,继续往下看);
2. 赛季末除了霸业逐鹿以外,以本赛季总武勋结算黄金奖励,1W=5点(比例是否平衡有待测试),无上限,你能打千万武勋,直接就是5K金;
3. 增加武勋获得方式,翻红地、攻城拆迁这些的都给武勋,但要设置周上限,想要更多,就去打架。
最终的平衡要做好,白板玩家只要不摆烂,能得到的黄金要比之前在霸业盟混着还要略多,至于高满红,人家打的多是人家应得的,首先他氪了更多才能打更多。
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这个方式其实就是游戏本身给你发军费,让所有盟都变成‘军费盟’,以利益趋势弱势方不摆烂,管理不过分PY。
因为你过分PY的话,搞个上4打下4,5打3出来,下面的人打不到武勋就拿不到奖励,时间长了要被自己人造反。
至于友谊赛?盟友之间亦有强弱,之前纯刷数据都能吵起来,一旦涉及真金白银,打着打着就要反目成仇,岂不是更有热度。