先问一句,你们3d游戏是玩立绘还是玩建模
角色立绘在游戏上就是一个图标框你哪来的时间天天品鉴?再者,你们指望终末地角色立绘设计的和粥一样怎么可能,后续产能压力增加里三层外三层的衣服+数十条绑带容易穿模不说,一个一个单独建模工期不知道得多长,楼主和另一位吧友分别拆过技测包的几位角色模型放blender上跑,就技测的佩丽卡和陈千语在基本没有任何绑带结算的情况下,模型面数都分别有62526,72290,什么水平?和某3d大型RPG回合制游戏的限定建模面数持平,甚至略有小胜。这还是脸模面数非常低情况下的早期建模,如果学习今年开服的某二字开放世界游戏,将脸模精度(面数)提高到整个模型面数的的17%-20%,那么终末地五星都至少有个8-9万建模面数。
那有人要说了,你服饰设计拉了,面数再高也是白瞎。诶,那正好有个例子。还是以某二字开放世界二游举例,它有不少限定女角色的立绘放出来的时候可以用普通甚至惨不忍睹来形容,服饰设计拉不说,立绘动作和脸都怪怪的,典型的像xxx,x这个问题就很明显,但是一到建模上角色就像换了个人,渲染和模型精度猛猛堆料会让路边一条的立绘完全无人问津,甚至拉了也没几个人会说。可以说社区里抽角色没人会关心立绘如何的。
另外,相比目前市面上出过的二游相比。终末地的立绘绝对可以说的上是赏心悦目的程度,你可以横向对比看看。如果你仅仅是服饰设计不满意而滑坡滑倒私,全盘否定终末地美术,那我骂的就是你,不是蠢就是坏



那有人要说了,你服饰设计拉了,面数再高也是白瞎。诶,那正好有个例子。还是以某二字开放世界二游举例,它有不少限定女角色的立绘放出来的时候可以用普通甚至惨不忍睹来形容,服饰设计拉不说,立绘动作和脸都怪怪的,典型的像xxx,x这个问题就很明显,但是一到建模上角色就像换了个人,渲染和模型精度猛猛堆料会让路边一条的立绘完全无人问津,甚至拉了也没几个人会说。可以说社区里抽角色没人会关心立绘如何的。
另外,相比目前市面上出过的二游相比。终末地的立绘绝对可以说的上是赏心悦目的程度,你可以横向对比看看。如果你仅仅是服饰设计不满意而滑坡滑倒私,全盘否定终末地美术,那我骂的就是你,不是蠢就是坏


