作为一个没有“技能”的射击游戏,cs的投掷物太重要了。再加上cs2取消了空气墙,这就导致在一个地图里面,玩家需要记住的投掷物点位太多了。
假设要换新地图,那么玩家的学习成本太高了。7张服役地图加起来上百个点位基本已经超过了大部分玩家的脑容量了。
大家永远只打自己熟悉的那几张地图。不利于新玩家入坑和比赛的观赏性。
所以我预言后续v社肯定会限制目前的投掷物瞄点的玩法。
后续可能会有两个方案:
1,直接削弱投掷物。
给烟雾弹增加一个和燃烧弹闪光弹一样的引信时间(当然引信会比燃烧弹长),如果飞行距离过远直接在空中爆炸。
另外降低闪光弹的有效范围,让高闪的致盲时间降低
2,给投掷物增加一个小范围偏移。
让投掷物不再像大狙一样指哪扔哪,而是和冲锋枪一样有随机弹道。限制较远的投掷物投掷,保留大部分中近距离的投掷物投掷。

假设要换新地图,那么玩家的学习成本太高了。7张服役地图加起来上百个点位基本已经超过了大部分玩家的脑容量了。
大家永远只打自己熟悉的那几张地图。不利于新玩家入坑和比赛的观赏性。
所以我预言后续v社肯定会限制目前的投掷物瞄点的玩法。
后续可能会有两个方案:
1,直接削弱投掷物。
给烟雾弹增加一个和燃烧弹闪光弹一样的引信时间(当然引信会比燃烧弹长),如果飞行距离过远直接在空中爆炸。
另外降低闪光弹的有效范围,让高闪的致盲时间降低
2,给投掷物增加一个小范围偏移。
让投掷物不再像大狙一样指哪扔哪,而是和冲锋枪一样有随机弹道。限制较远的投掷物投掷,保留大部分中近距离的投掷物投掷。
