大家好,
我们稍微调整了热修复计划,以优先处理自Update 6.0发布以来出现的飞溅攻击问题。我们刚刚推出了Hotfix 6.0.1,它解决了这些问题:
还原了各种飞溅攻击的最大目标计数,以至少匹配元数据中飞溅区域单元的最小数量。
开发人员注意:在6.0.0中,我们根据武器强度比对飞溅攻击可以击中的最大目标数量进行了更改,这一更改最初仅适用于单个实体单位,无意中适用于怪物步兵、骑兵和步兵单位。这导致了一系列关于如何计算飞溅攻击的问题,我们在保持单个实体飞溅攻击更改的同时,将更改恢复到这些单位。在此修补程序之后,您将看到怪物步兵、骑兵和步兵恢复到补丁6.0.0之前的状态。这可能仍会影响某些单位,因此请继续报告您遇到的任何问题,以便我们进一步调查。
添加了少数工具提示中缺少的文本字符串。
开发人员注意:虽然我们知道目前游戏中存在其他问题,目前将在本周晚些时候发布的另一个修补程序中加以解决,但我们有机会将此问题作为今天修补程序的一部分,并不代表我们目前对某些问题的优先级。
通过今天实施这些必要的更改,它还推出了我们一直在进行的一些额外的战斗平衡调整。今天晚些时候,这些更改的完整列表将作为我们6.0战斗平衡详细信息线程的补充,所以请回来查看完整的详细信息!
尽管今天的修补程序不包括我们已知问题帖子中最初披露的任何项目,但请放心,我们将在本周晚些时候带着额外的修补程序回来解决这些问题。
一如既往,感谢您在我们调查和解决这些问题时的持续反馈和耐心。如果您在更新到6.0.1版本后遇到任何新问题,请在我们专门的错误报告子论坛中告诉我们。
我们稍微调整了热修复计划,以优先处理自Update 6.0发布以来出现的飞溅攻击问题。我们刚刚推出了Hotfix 6.0.1,它解决了这些问题:
还原了各种飞溅攻击的最大目标计数,以至少匹配元数据中飞溅区域单元的最小数量。
开发人员注意:在6.0.0中,我们根据武器强度比对飞溅攻击可以击中的最大目标数量进行了更改,这一更改最初仅适用于单个实体单位,无意中适用于怪物步兵、骑兵和步兵单位。这导致了一系列关于如何计算飞溅攻击的问题,我们在保持单个实体飞溅攻击更改的同时,将更改恢复到这些单位。在此修补程序之后,您将看到怪物步兵、骑兵和步兵恢复到补丁6.0.0之前的状态。这可能仍会影响某些单位,因此请继续报告您遇到的任何问题,以便我们进一步调查。
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开发人员注意:虽然我们知道目前游戏中存在其他问题,目前将在本周晚些时候发布的另一个修补程序中加以解决,但我们有机会将此问题作为今天修补程序的一部分,并不代表我们目前对某些问题的优先级。
通过今天实施这些必要的更改,它还推出了我们一直在进行的一些额外的战斗平衡调整。今天晚些时候,这些更改的完整列表将作为我们6.0战斗平衡详细信息线程的补充,所以请回来查看完整的详细信息!
尽管今天的修补程序不包括我们已知问题帖子中最初披露的任何项目,但请放心,我们将在本周晚些时候带着额外的修补程序回来解决这些问题。
一如既往,感谢您在我们调查和解决这些问题时的持续反馈和耐心。如果您在更新到6.0.1版本后遇到任何新问题,请在我们专门的错误报告子论坛中告诉我们。