本期更新内容:
新增了巫师职业,这个职业目前仍在开发中,我们期待您的反馈。
新增了专属于巫师的护甲物品。
增加了一个新的名牌系统,允许你改变游戏中名牌的外观。我们计划在未来解锁更多的名牌设计。
增加了插槽系统,允许你通过插入宝石来自定义物品的次要属性词条。
增加了成就系统的首个版本。我们计划未来允许玩家通过完成这些成就来解锁酷炫的奖励。
升级了任务系统,现在可以跨不同角色账户跟踪你的进度。
在任务系统中增加了随机奖励。一些任务现在会从特定的奖励池中选择奖励。
在举报玩家系统中增加了“观看直播从而狙击玩家”功能。
在选项菜单中增加了更改你的音频设备的功能。
增加了新的连续匹配系统。你现在可以进入正在进行中的地下城。你还可以更早地逃离或下降到下一层。我们将实时调整这个系统的参数,包括玩家密度、入口截止时间等,以改善地下城的动态感。
增加了随机地下城生成系统。请注意,这个系统目前只在地牢中生效。地牢中的模块现在随机放置,增加了神秘和不可预测的元素。一旦我们在地牢建立了良好的标准,我们将适应并引入剩余的地下城与这个系统一起工作。
在地牢中增加了战争迷雾功能,与随机地下城系统协同。战争迷雾出现在地牢的地图和迷你地图上,只有在你探索过的区域才会显示地图。
在地狱中增加了无尽传送门。当地狱最高级别的Boss被击败时,无尽传送门将解锁,每个人都可以使用它来提取。
在未死亡的情况下使用“退出到大厅”时增加了离开惩罚。
增加了新的金币袋。
为几个废墟副Boss增加了噩梦难度。
霜龙现在有额外的狩猎战利品。
增加了新的竞技场模块。
更新了竞技场结束界面。
节日活动开始。在活动期间,糖果杖和姜饼将从地下城中掉落。访问尼古拉斯,证明你一直是个好冒险者。
发布了新的大厅皮肤“假日天堂”。
发布了新的道具皮肤“糖果火焰火炬”和“冬季火焰烤肉营火”。
发布了新的动态“烤棉花糖”等。
发布了新的种族“暗精灵”和“费利迪安豹女”。
EA4冒险等级赛季奖励将很快发放。
开发者评论:
为了这个新的早期访问赛季的开始,我们已经重置了所有角色。同时,我们也重置了所有账户的豪客赛等级。
这个赛季,我们引入了多个新系统,回归到构建引人入胜的多人地下城探险游戏的初心。EA第4和第5赛季的变更使得地下城变得过于可预判,导致游戏玩法停滞不前。我们这个赛季的目标是恢复地下城的不可预测性和神秘感。
我们已经实施了随机地下城系统的第一版。我们将首先使用地牢作为这个系统的测试场地,同时我们微调设置以生成引人入胜的地下城以供探索。我们计划在整个赛季中逐步适应越来越多的地下城怪物与随机生成系统一起工作。这个系统的另一个优势是,它显著降低了添加新的地下城地图的开销,我们计划在这个赛季充分利用这一点。
我们还实施了连续匹配系统。连续匹配系统意味着玩家可以加入一个已经开始的地下城,而不再仅限于在游戏开始时进入。这个系统赋予了玩家更大的主动权,他们可以简单地选择地下城和难度,而不需要等待地图轮换。这个系统还允许我们更有效地填充地下城,即使是在玩家较少的地区也能带来更高质量的游玩体验。
这个赛季引入了新的巫师职业。巫师是元素的大师,可以将多个法术编织在一起,造成毁灭性的伤害。请注意,目前该职业仍在构建中,我们正在构建一个独特的施法体验。
我们还增加了几项改进,为玩家提供额外的目标。新的装备插槽功能允许用户通过注入宝石的力量来定制他们的装备。新的成就系统允许冒险者追踪特别的成就,并在未来解锁酷炫的游戏内奖励。我们还更新了任务系统,现在进度会在账户上的所有角色之间同步。
我们为这个赛季计划了很多激动人心的更新。准备迎接竞技场的首届赛季,拥有完整的排名系统和奖励。我们还计划增强宗教系统,提供更多激励措施来捐赠给你选择的神。现在我们已经更好地掌握了装备平衡,我们期待最终通过一些重大变化来提高角色构建的多样性。我们感谢您的支持,并在地下城中见到你!
由于字数限制,剩余更新内容放在评论区~#dark anddarker更新公告#

新增了巫师职业,这个职业目前仍在开发中,我们期待您的反馈。
新增了专属于巫师的护甲物品。
增加了一个新的名牌系统,允许你改变游戏中名牌的外观。我们计划在未来解锁更多的名牌设计。
增加了插槽系统,允许你通过插入宝石来自定义物品的次要属性词条。
增加了成就系统的首个版本。我们计划未来允许玩家通过完成这些成就来解锁酷炫的奖励。
升级了任务系统,现在可以跨不同角色账户跟踪你的进度。
在任务系统中增加了随机奖励。一些任务现在会从特定的奖励池中选择奖励。
在举报玩家系统中增加了“观看直播从而狙击玩家”功能。
在选项菜单中增加了更改你的音频设备的功能。
增加了新的连续匹配系统。你现在可以进入正在进行中的地下城。你还可以更早地逃离或下降到下一层。我们将实时调整这个系统的参数,包括玩家密度、入口截止时间等,以改善地下城的动态感。
增加了随机地下城生成系统。请注意,这个系统目前只在地牢中生效。地牢中的模块现在随机放置,增加了神秘和不可预测的元素。一旦我们在地牢建立了良好的标准,我们将适应并引入剩余的地下城与这个系统一起工作。
在地牢中增加了战争迷雾功能,与随机地下城系统协同。战争迷雾出现在地牢的地图和迷你地图上,只有在你探索过的区域才会显示地图。
在地狱中增加了无尽传送门。当地狱最高级别的Boss被击败时,无尽传送门将解锁,每个人都可以使用它来提取。
在未死亡的情况下使用“退出到大厅”时增加了离开惩罚。
增加了新的金币袋。
为几个废墟副Boss增加了噩梦难度。
霜龙现在有额外的狩猎战利品。
增加了新的竞技场模块。
更新了竞技场结束界面。
节日活动开始。在活动期间,糖果杖和姜饼将从地下城中掉落。访问尼古拉斯,证明你一直是个好冒险者。
发布了新的大厅皮肤“假日天堂”。
发布了新的道具皮肤“糖果火焰火炬”和“冬季火焰烤肉营火”。
发布了新的动态“烤棉花糖”等。
发布了新的种族“暗精灵”和“费利迪安豹女”。
EA4冒险等级赛季奖励将很快发放。
开发者评论:
为了这个新的早期访问赛季的开始,我们已经重置了所有角色。同时,我们也重置了所有账户的豪客赛等级。
这个赛季,我们引入了多个新系统,回归到构建引人入胜的多人地下城探险游戏的初心。EA第4和第5赛季的变更使得地下城变得过于可预判,导致游戏玩法停滞不前。我们这个赛季的目标是恢复地下城的不可预测性和神秘感。
我们已经实施了随机地下城系统的第一版。我们将首先使用地牢作为这个系统的测试场地,同时我们微调设置以生成引人入胜的地下城以供探索。我们计划在整个赛季中逐步适应越来越多的地下城怪物与随机生成系统一起工作。这个系统的另一个优势是,它显著降低了添加新的地下城地图的开销,我们计划在这个赛季充分利用这一点。
我们还实施了连续匹配系统。连续匹配系统意味着玩家可以加入一个已经开始的地下城,而不再仅限于在游戏开始时进入。这个系统赋予了玩家更大的主动权,他们可以简单地选择地下城和难度,而不需要等待地图轮换。这个系统还允许我们更有效地填充地下城,即使是在玩家较少的地区也能带来更高质量的游玩体验。
这个赛季引入了新的巫师职业。巫师是元素的大师,可以将多个法术编织在一起,造成毁灭性的伤害。请注意,目前该职业仍在构建中,我们正在构建一个独特的施法体验。
我们还增加了几项改进,为玩家提供额外的目标。新的装备插槽功能允许用户通过注入宝石的力量来定制他们的装备。新的成就系统允许冒险者追踪特别的成就,并在未来解锁酷炫的游戏内奖励。我们还更新了任务系统,现在进度会在账户上的所有角色之间同步。
我们为这个赛季计划了很多激动人心的更新。准备迎接竞技场的首届赛季,拥有完整的排名系统和奖励。我们还计划增强宗教系统,提供更多激励措施来捐赠给你选择的神。现在我们已经更好地掌握了装备平衡,我们期待最终通过一些重大变化来提高角色构建的多样性。我们感谢您的支持,并在地下城中见到你!
由于字数限制,剩余更新内容放在评论区~#dark anddarker更新公告#
