从一个真实玩家角度来讲:这个游戏现在有几个问题:
1、外观,走顶奢路线,几百的,甚至四位数的也不是很好看。不是很懂这次策划的想法,一款成熟的游戏,应该是从底层到高层通杀才对,但是它们完全把所有重点都放在了土豪身上。运营思路还是10年前的粗犷,如果纯月卡玩家都留不住,土豪更不会给你砸钱的。另外大环境如此,你88w+一条龙,确实没想到,本来以为猪厂已经够狠的了。
2、战令,30天后结束,如果不是bug的话,说明就是一个月一次战令,不过和属性有关的都是免费的,但是这个频率的战令,也是闻所未闻,又肝又氪。
3、选择角色的时候,角色就是一张图,25年,如此敷衍的情况,也是第一次见识,养成的快乐无法展现,只能在游戏里看,有点离谱。
4、怪物的打击反馈没有,也就是挨打僵直什么的,如果是副本BOSS或者巨型怪物全程霸体能理解,但是小怪也是你打你的,我打我的,所以这一块也比较敷衍。
5、排队问题,还好是摸鱼玩,如果是请假玩第一天,血亏。
6、各种小bug
至于贴吧喷的什么画面啊,打击感啊,什么页游画质啊,仁者见仁智者见智。
抛开配置去谈这个东西,都是耍流氓,效果拉满了,不能说满分吧,肯定也是远远超过了及格线的。
其实现在最担心的问题应该是帮会还有其他时间强绑定的活动,如果这样定时去搞什么活动再加上这个B排队,体验就只有一个字:shi
玩家从来不喜欢赛博上班的感觉,再大的热情也会被消磨殆尽。
不要教玩家什么时候该去干什么事情,而是玩家想干什么就干什么,这才叫【自由】
最后,喜欢玩什么游戏就去玩什么游戏,这游戏已经天崩开局了,等等看后续策划操作即可
1、外观,走顶奢路线,几百的,甚至四位数的也不是很好看。不是很懂这次策划的想法,一款成熟的游戏,应该是从底层到高层通杀才对,但是它们完全把所有重点都放在了土豪身上。运营思路还是10年前的粗犷,如果纯月卡玩家都留不住,土豪更不会给你砸钱的。另外大环境如此,你88w+一条龙,确实没想到,本来以为猪厂已经够狠的了。
2、战令,30天后结束,如果不是bug的话,说明就是一个月一次战令,不过和属性有关的都是免费的,但是这个频率的战令,也是闻所未闻,又肝又氪。
3、选择角色的时候,角色就是一张图,25年,如此敷衍的情况,也是第一次见识,养成的快乐无法展现,只能在游戏里看,有点离谱。
4、怪物的打击反馈没有,也就是挨打僵直什么的,如果是副本BOSS或者巨型怪物全程霸体能理解,但是小怪也是你打你的,我打我的,所以这一块也比较敷衍。
5、排队问题,还好是摸鱼玩,如果是请假玩第一天,血亏。
6、各种小bug
至于贴吧喷的什么画面啊,打击感啊,什么页游画质啊,仁者见仁智者见智。
抛开配置去谈这个东西,都是耍流氓,效果拉满了,不能说满分吧,肯定也是远远超过了及格线的。
其实现在最担心的问题应该是帮会还有其他时间强绑定的活动,如果这样定时去搞什么活动再加上这个B排队,体验就只有一个字:shi
玩家从来不喜欢赛博上班的感觉,再大的热情也会被消磨殆尽。
不要教玩家什么时候该去干什么事情,而是玩家想干什么就干什么,这才叫【自由】
最后,喜欢玩什么游戏就去玩什么游戏,这游戏已经天崩开局了,等等看后续策划操作即可