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幽默高尔法格幽默ca

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根据6.0.2的更新日志,ca是把高尔法格当成变化灵第二设计的(ca说:高尔法格完成战役的主要方式是把占的地给雇主),然而你真这么玩你就会发现这派系和傻子一样,类似机制下给几乎没讨论度没人玩的变化灵提鞋都不配,变化灵ca设计多用心机制多复杂一眼看得出来,高尔法格光秃秃的顶部面板只有金币和buff实在幽默完了。
实际上这派系就该正常占城玩才有意思,拿同盟能力换了打单子机制拿钱拿肉。副队不能传送不好打单子咋办?当正常派系打邻居城正常扩张呗。机制单调归单调了点,好歹是个正常派系,可以正常玩,缺钱缺肉还有主队全图可飞打单子养家糊口。
然而幽默ca就是非要把这派系当游牧设计,也不看看不占城能招精英兵吗?等ca的纯游牧化高尔法格改造彻底完成,派系游玩率真能赶上变化灵一样垃圾。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-20 10:06回复
    是这样的,高尔发哥的游戏时间也就2到5回合,完成第一个合同就基本把派系体验完了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-20 10:11
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      2025-08-01 03:48:57
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      我感觉高尔法格的设计思路就和锤3这个外交特别不搭
      锤3的外交过于简陋,加上天灾机制也过于简陋,加上也没有战线的概念全是一个部队跑到别人家里横冲直撞,导致高尔法格几乎打不出设想中势力平衡操盘手的效果
      往外占城,在传统思路下是“扩张体量”,但是在锤3里外围一圈只配当个缓冲带,用来拖对面时间的,或者干脆卖给别人,让别人当这个缓冲带
      高尔法格和变化灵想变的好玩,整个外交机制需要完全重做


      IP属地:江苏3楼2024-12-20 10:24
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        高尔法格这个机制的驱动力不行,我昨天玩了下,合同完成奖励就是钱和肉,我根本不缺,连接都懒得接了,他还不如给点逆天buff


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-20 10:35
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          变化灵设计用心是我近期听过最好笑的锤笑话
          没有互动没有还原没有灵性的定制剧本叫做「复杂」
          不要误会,我不介意你说高尔法格设计烂,我只是要指出:在我看来都是C畜没能力没创意的垃圾设计


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2024-12-20 11:40
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            一个三级港口500收入,小城建研究、金钱,港口这三个建筑,收入就很高了,食人魔玩的开心不可能不拿地的


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-12-20 12:13
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              应该给个额外的机制点,可以用来买雇主的兵


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-12-20 12:57
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                四个问题
                1 战斗上越来越变成是rpg而非rts了 变成单队完成特定目标而非群队填色了 这点混勇 变化灵 还有这次高尔法格都是这个感觉 而二代即便游牧派系仍然是扩张路线
                2 派系发展和招募越来越特殊 比如纳垢初期大转盘 恐虐占城不占城游牧不游牧 混勇的随地拉人 混矮从发展到招募都特殊 你很难有以前那样种田或游牧体验
                3 机制越来越成为依赖 而不是锦上添花 从恐虐血军开始到这次高尔法格 什么时候到了各种依赖机制的地步了呢?
                4 叠叠乐不是叠不起来就是数值太强 不需要叠 “绿皮利物叠叠乐挺好的 你把它修复了干什么?”


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-20 13:18
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                  2025-08-01 03:42:57
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                  结果我玩得最舒服的高尔法格是被合帮的高尔法格


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-20 13:28
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                    确实,但凡给个像北佬一样的狩猎任务都行啊,还符合高尔法格到处跑的背景


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-12-20 13:37
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                      玩一把大金牙就知道这个版本的食人魔有多无聊了,开局和矮子和谈互不侵犯后一路往下打下去,占了纳垢的巨龙群岛富到爆炸,肉和粮真的多到用不完,30回合不到拉出5本抱团就没意思了,大金牙打到畏尾用的还是也就加了几个喷铅和丧牙,正反馈太少。顺便一提苟斯特的老窝最好别占,付出和回收不成正比,最好一开始就烧了,不然传奇难度下还要囤个领主拉秩序防暴乱,不如一开始就烧了


                      IP属地:德国来自iPhone客户端12楼2024-12-20 13:37
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                        我倒觉得这个设计框架不错,没有外交压力,但是可以通过和不同雇主效力改变世界局势,高尔法格占城有什么战略上的实际意义么?不如专注打架。想烧就烧,想杀就杀,跳出秩序派系思维,会发现新大陆。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-12-20 14:07
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                          高尔法格是不是不能外交合邦?我玩大金牙其他的食人魔都能外交合邦,就高尔法格没有合邦这个选项,全DLC


                          IP属地:江苏14楼2024-12-20 14:09
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                            第二个合同接的大正教会的,传过去打完他的经验包其中之一,又和他一起灭掉邤狂军团之后附近的敌人就剩一个诺斯卡,花两回合打洞打过去灭掉之后满意度还没打够,下一个目标远在天边,不知道该干嘛


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-12-20 14:17
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                              2025-08-01 03:36:57
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                              现在整个食人魔都和无聊派系一样,前期拉起三个领主跟着走,打几个回合回头一看,歪日怎么每个领主的肉都是1k多2k,然后把肉塞了之后一亩三分地把军队裁了随便种种田,升五本就和玩一样,然后随便拉半队一队巨兽就平推了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-20 15:10
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