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风雪的遗孤(负正义写实向)

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使用了数个写实向的负正义mod
世间学识:没有对应的基础知识就无法研发科技,建造建筑,制造物品或是治疗伤口,开局的雪鼠是个孩子就意味她不会有什么高深的知识,当然自动生成的学识并不合理,我会用开发者手动调整,研究出电力会是一个困难的任务。
真实矿脉+材料扩展:需要更多不同种类的矿物才能建设一个繁荣的殖民地,不过有个好处是煤可以替代原木作为燃料,矿物生成会完全随机化,开局不一定有铁煤铜这几种最重要的矿物,地质扫描有软上限,需要远程矿物扫描仪才能知道矿物分布。
真实贸易:商队的生成概率依据距离,财富,关系等等,简单来说这会导致前期来商队的概率极低
种子:种植作物需要种子,开局不可能种营养菇了
CE:这个就无需赘述了


IP属地:浙江1楼2024-12-21 09:41回复

    星球温度拉最低,降水量拉最高(这个似乎没影响),人口密集+2
    开局地形为冰原绿洲,挑了个周边据点比较密集的地方


    IP属地:浙江2楼2024-12-21 09:44
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      文化与开局的雪鼠的属性,用人物编辑器对火进行了重分配


      IP属地:浙江3楼2024-12-21 09:46
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        医疗学识界面
        其它学识点了所有的“XX基础”,数学线点到几何(数学至少要学会微积分才有用感觉略显离谱),植物学,石工入门与木工入门,缝纫,皮革加工,还有读写(自动生成的学识连读写都没有


        IP属地:浙江4楼2024-12-21 09:50
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          开局地形就是这样了,离水源比较近的有三个地热,由于我有结冰mod这几片水会很快冻结,不过依然可以喝水以及洗澡。
          野生动物方面运气不好只有一只雪兔和一群看上去不好惹的陆行鸟


          IP属地:浙江5楼2024-12-21 09:54
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            开局矿物有煤铅铜锡,看起来可以搞青铜,不过这是后话了,重要的还是有煤,这些煤起码能烧个三年


            IP属地:浙江6楼2024-12-21 09:59
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              一番寻思后决定挑这个地热,原因是我记得冰面比土地干净,可以降低食物中毒概率。
              划了个存储区等狗狗把各种东西搬过去。
              然后准备造个切石桌切点石砖,本来不想造风雪篝火,但是看了一圈其他能烹饪的建筑也都是要持续烧燃料,还是只能挑燃料消耗最低的风雪篝火。
              原版温度拓展有好处也有麻烦,地热周围两格直接高30度,好处是今晚睡地热旁边不会低温症,坏处就是等围起来后不好处理高30度的地方了


              IP属地:浙江11楼2024-12-21 10:30
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                开局的钢铁离得很远,第一天只来得及搬运了切石桌的材料,为了避免黑暗中建造浪费材料,先睡觉


                IP属地:浙江13楼2024-12-21 10:39
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                  检测到错误记忆
                  黑暗不影响建造成功率,可能是以前玩HSK玩的
                  但是依然该睡睡
                  尽量不SL,除非是bug(近600个MOD很难完全没有bug,所以不敢开硬核模式)


                  IP属地:浙江17楼2024-12-21 11:07
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                    叙事者为芍纺花,100%袭击,毕竟这个剧本的主题并非战斗,儿童成长速率100%,原本我想成人儿童都拉600%,但是那样显得动物很长寿会很奇怪,而world pawn也不会同步衰老


                    IP属地:浙江18楼2024-12-21 11:10
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                      时间到了第三天,成功造出来的墙只有5格,一只陆行鸟自动驯服了,这下宰起来肉更多了,不知道是不是芍纺花叙事者的特色,上个档也是时常遇见动物自动驯服


                      IP属地:浙江19楼2024-12-21 11:16
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                        第四天晚上造出11格墙后终于精通了石工和建造学识,这样建造速度会快很多


                        IP属地:浙江22楼2024-12-21 11:29
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                          第5天,干肉饼快吃完了,但墙的建造进度只有一半,先造个风雪篝火烤点土豆吃,但愿之后的狩猎能顺利点,这群陆行鸟迟早得杀


                          IP属地:浙江23楼2024-12-21 11:37
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                            每天会卡个一分钟,疑似真实贸易导致,似乎频繁下雨时真实贸易mod会抽风,我现在去掉它,取而代之事件管理器把商队概率调整为10%


                            IP属地:浙江24楼2024-12-21 11:44
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                              来了一名流浪者,属性很不错,就是衣服只能抗-4度,但愿风雪篝火能先吊住命,小屋子就快完工了。
                              开发者手动补充了一下学识,鉴于+8智识的含金量,给了电子学,真菌学,植物学,再根据火的分布给了缝纫,和石工,木工,焊接


                              IP属地:浙江26楼2024-12-21 12:04
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